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回合制《问道》进入手游市场新黑马依旧靠的是回合制

回头看来,无论是端游时代还是手游时代,能玩转回合制游戏的只有上述的两家公司而已。或许现象级的回合制手游不会再出现了,但还有很多其他类型的现象级手游没能出现,前面提到的回合制手游的优势同样可以出现在其他类型的手游之中,但到目前为止却仍然没能在其他类型的手游之中见到。

在国内回合制网游的发展史上,网易的端游《梦幻西游》和千兆的端游《仙剑奇侠传》​​是不得不提的两款游戏。 登陆移动平台,占据App Store畅销榜冠亚军。 回过头来看,无论是端游时代还是手游时代,能玩回合制游戏的只有以上两家。

新黑马还是靠回合制

手游回合制

近期,在国内手游市场,一款由端游改编的手游《想要》(以下除特别说明,均指手游)悄然坐上App Store第二名。 线下邀请赛的《皇室纷争》也没能战胜它。 “问”犹如一匹脱缰的黑马。 4月20日正式登陆App Store,次日便飙升至畅销榜第七位。 它在4月30日就登上了畅销榜的第二名,这种势头和去年的《梦幻西游手游版》一样。 如今,手游时代最火爆的三款回合制手游——《梦幻西游》、《大话西游》和《求问问》手游占据最佳前三——App Store的销量榜单,以及背后的开发者和发行公司,依然是当年的两大回合制端游巨头——网易和千兆。

并不是说国内手游市场上还有其他的回合制手游。 《神武2》《神雕侠侣》等手游比《问》《梦幻西游》更早进入手机。 不过,除了网易的西游系列手游和千兆的《问》,其他同类型的回合制手游并没有真正火起来。 或许回合制手游也需要按辈分来排名。

手游回合制

《正版》与《山寨》回合制手游

在端游时代,《大话西游》和《梦幻西游》可以说是回合制端游的鼻祖。 即使同为大话西游系列的回合制端游,在游戏内容和玩法模式上也存在较大差异。 . 稍晚的端游《问》采用免费游戏模式和不输给网易西游系列的游戏内容和数值成长,俘获了一大批抵制触卡游戏模式的玩家。 后来出现的回合制端游,或多或少都有前三作的影子。 说白了就是充满了“山寨味”,但在手游时代,这种“山寨味”并没有褪去。 因此,《梦幻西游手游版》和《问》的粉丝基础是其他手游无法比拟的,而且两款手游的目标游戏用户也是端游时代的老玩家,所以在《梦幻西游》中在《手游版》和《问》出现后,不少手游玩家抛弃了之前玩的回合制手游,转而投向了“正版”手游的怀抱。 毕竟玩“正版”才是真正的感觉!

手游回合制

从目前来看,像《梦幻西游手游版》《问》这样的回合制手游属于重度手游。 它们是一类玩法非常有深度,玩家之间互动频繁的手游,这就要求这种回合制手游需要有足够的内容供玩家消费,同时也必须为玩家建立一个良好的社交平台。 《梦幻西游手游版》和《问》都开放了玩家交易系统。 虽然我们在《梦幻西游手游版》上线后详细讨论了手游交易系统的重要性,但到目前为止,市场上开发手游交易系统的手游还是屈指可数. 拥有多年端游《梦幻西游》和端游《问》运营经验的网易和千兆都知道,回合制游戏的魅力在于玩家之间的社交,玩家之间的互动。游戏中的资源,以及团队的形成。 战斗中的交流,这些都是能够影响游戏对玩家粘性的因素,所以在《梦幻西游手游版》和《问》中可以看到非常完善的交易系统和货币系统,游戏内容丰富够了手游回合制,玩法的自由度也足够高,而且有一些早期的回合制手游作为对比,玩家自然能看出手游的质量。

手游回合制

恐怕很难见到现象级的回合制玩家了

《梦幻西游手游版》《问》的成功,不仅是其自身优秀品质的加持,多年品牌的积累也是其手游成功的关键因素。 这两款游戏已经拥有了庞大的玩家群体,并且形成了自己的游戏文化体系。 这些玩家知道如何玩自己喜欢的游戏,不需要经历游戏新人的体验。 这是一个从零开始的学习过程。 对于这部分玩家来说,导入《梦幻西游手游版》和《问》没有难度。 这也从一方面保证了这两款游戏成功的基础。 另一方面,玩家群体具有“羊群效应”。 看到玩的人多了手游回合制,自然会想融入这个游戏群,从而给它带来新的玩家。 这是一种群体效应,是一般的小游戏公司或新出的手游都达不到的。 这只有将具有一定游戏文化基础的端游改编成手游才能做到,所以以后恐怕很难再见到如此现象级的回合制手游了。

或许现象级回合制手游不会再出现,但还有很多其他类型的现象级手游没有出现。 上面提到的回合制手游的优势在其他类型的手游中也能体现出来,但目前为止还没有在其他类型的手游中看到。

结论

《梦幻西游手游版》和《问》的成功有一定的必然性,也有一些特殊的因素。 这不是可以复制的成功。 但成功不可复制,成功经验可以借鉴。 优秀丰富的游戏内容、后付费和完备的交易系统,都是留给国内手游公司的宝贵资产,但国内手游公司的大部分游戏公司似乎都不见踪影。 即使是抄袭,也只是抄袭游戏的画面和模式,而不是游戏的精髓。

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