2月11日元宵节的结束,也标志着这个春节的结束。 有些人可能还沉浸在“抢红包”“压岁钱”的快乐中,哎! 醒醒lol手游赛季结束时间s5,你肯定抢不到红包!
即将到来的2017年可以说是非常重要的一年。 众多优质大作的出现,让整个游戏行业充满了生机。 但今年也是电竞行业大考的一年……
从前段时间总结的“2017年值得关注的游戏”可以看出,大家对《九阴2》、《仙剑3》重制版、《耐水寒》等游戏的期待还是很高的。 随着2017年的到来,新游戏不断涌现,这让近两年遇冷的端游市场开始逐渐回暖。
但是……《英雄联盟》的情况越来越糟糕了!
当我说出“LOL快死了”这句话的时候,小编很矛盾。
《枪》——因为它依然是网吧上座率最高的游戏。
“盾牌”呢——因为今天确实不一样了! 不知道大家有没有这样的感觉:身边玩LOL的朋友明显少了,大家对这款常年顶级游戏的热情似乎也下降了很多!
(也许,有人会觉得这是“放屁”,明明有这么多人在玩,LOL怎么可能会枯萎!)
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是是是……,LOL这几年创造了很多神话,打破的记录更是数不胜数。
从2009年10月LOL美服公测,到2011年9月国服公测……再到刚刚逝去的2016年,Riot在这4年里似乎一直比较矜持,并没有暴露太多的LOL玩家数量是多少。
直到 2014 年,Riot 才首次公开了这一数据。 LOL月活跃玩家超过6700万,全球同时在线人数超过750万。
虽然官方没有准确的数据来确定这几年的月活跃玩家数,但是根据小道消息,LOL这几年的月活跃玩家数只能算百万。 而在2015年,有数据分析人士提前预测,LOL的月活将达到9000万……
(因为在全球各种服务器建立稳定后玩家数量已经达到饱和,所以“9000万”还是比较合理的,在当时甚至更高)
结果是2015年拳头没有连续公布这个数据。 时隔2年,Riot Games CEO在接受采访时透露:LOL全球月活已破亿!
(“一亿”是什么概念?一个游戏的“一亿月活”是什么概念?吓死人了!)
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觉得以上能说明LOL的强大? ! 并且……
2012年,福布斯报道称LOL已成为世界上玩得最多的PC游戏;
2013年,S3全球总决赛观看人数突破3200万,LOL成为当年全球观看人数最多的电竞游戏;
2014年S4独立观众人数达到2.88亿;
2015年S5独立观众人数达到3.34亿,仅最后一天的冠军赛独立观众人数就达到了3600万,再次打破赛事纪录。
2016年,S6独立观众人数增至3.9亿,冠军赛独立观众人数也增至4300万。
看到这里的数据,很多人都认为在接下来的S7中,玩家数量和观众数量很可能会增加。 分析的思路是对的,但是作为国服的玩家,我们忽略了一个很重要的因素——“事件”。
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短短几年时间,LPL已经从“强势无敌”沦为“前八门神”。 大家一直在努力寻找问题所在,分析各种内外因素,不断调整阵容,但LPL还是一次次伤害着国服玩家的心。
S2的中国赛区可以说是LOL顶级赛区。 彼时,韩服尚未站稳脚跟,欧美赛区已成为“欧美老壁”。 国服连胜的WE,和打棒战队的IG,都是夺冠热门。 然而意外遭遇“断线重赛”的IG和WE相继出局,LPL止步八强。
(值得一提的是,同年WE以不败战绩夺得IPL世界冠军)
S3和S4期间,是LPL距离冠军最近的两个赛季! 两次进入S系列赛事的冠军争夺战,都是巅峰时期的Uzi皇族,但都被韩国两支崛起的队伍SKT1和SSW下台。
在S5和S6,LPL的成绩几乎都在前八附近徘徊。 在S5,EDG又因为BUG再次“重播”,历史总是惊人的相似。
虽然游戏人数和观战人数都呈上升趋势,但似乎给人的感觉是每次LPL输球,总会缺几个LOL小伙伴在游戏中,国服的热度玩家数量大幅下降。
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每次输掉一场S赛后,选手们都会骂骂咧咧,但还是希望下赛季的LPL能够取得理想的成绩。 而接下来的S7成为了关键时期,并不是因为S赛事的到来,而是因为它是在国内举办的。
2017年1月中旬,新华社发布了一份“2017年中国最具赞助体育赛事”榜单,“《英雄联盟》S7总决赛”赫然在列,这意味着2017年中国将举办LOL全球总决赛直到2月份,消息才得到官方确认,并公布了主办城市。
北京、上海、广州、武汉相继成为主办城市,决战定于奥运场馆鸟巢举行。 大家听到消息后的反应……
说白了,就算以往LPL选手因为时差、水土不服等因素出国参赛,这次S7也不应该出这么多幺蛾子! 本土作战,天时地利人和,就看国内球队怎么打了! (真的不行,看情况和劣势,我们也会“断线复赛”?)
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虽然腾讯没有公布最新的用户数,但毫无疑问,LOL国服玩家数是全球第一。 2016年以来,国服玩家数量下降也在情理之中。
1、《守望先锋》的问世对《英雄联盟》或多或少的影响。 虽然是不同类型的游戏,但大家都知道《守望先锋》中从《英雄联盟》跳了多少次;
2、MOBA手游《王者荣耀》也是如此。 2016年,腾讯宣布“农药大王”注册用户突破1亿,日活超过3000万。 LOL用了2年时间达到3000万DAU,而杀毒王只用了8个月!
有人好奇,手游和端游的冲突到底有多大? 很简单,《王者荣耀》的火爆吸引了众多来自LOL的工作室和代练lol手游赛季结束时间s5,玩家数量可想而知。 其“碎片化娱乐”让不少玩家将重心从LOL转移开来。 这正是手机游戏的优势所在。
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其实到了最后,谁也不想看到LOL走到尽头。 他们都希望中国队能够凭借这场比赛站在世界之巅。 或许,大家都很清楚LPL的实力,对现实并没有太多的幻想,但是这次的S7,请不要在家门口被扇得太狠……