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天地劫手游 老瓶装新酒经典IP是个永不过时的法宝(组图)

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老玩家|天地劫:幽城再临能否扛起国产战棋手游的大旗?

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老玩家|天地劫:幽城再临能否扛起国产战棋手游的大旗?

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老玩家|天地劫:幽城再临能否扛起国产战棋手游的大旗?

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老玩家|天地劫:幽城再临能否扛起国产战棋手游的大旗?

战棋游戏并没有死,他只是换了一种形式

在我们的记忆中天地劫手游,战棋游戏似乎正在逐渐离开我们的视野。 如今的《最终幻想》早已经变成了动作游戏,《超级机器人大战》已经完全变成了粉丝向的作品,就连《火焰之纹章》的《章》也开始在游戏中加入一些动作元素。 的确,在如今3D游戏的冲击下,再精美的战棋游戏也有着比较大的局限性,所以战棋游戏已经很少有新玩家加入了。

但随着手游的兴起,战棋类游戏正在脱胎换骨,越来越多的国产战棋类手游正在重塑市场。 而紫龙研发的《天地劫之幽城归来》将扛起国产战棋手游的旗帜,让玩家重新认识战棋游戏,让更多新玩家爱上战棋手游。

老瓶新酒经典IP是永不过时的法宝。 热爱战棋游戏的​​玩家,基本上都是从国产单机时代一路走来的。 对于他们来说,《天地劫》自然是再熟悉不过了。 当初,汉唐以《天地劫之神魔传奇》、《天地劫之幽城幻剑录》和《天地劫:天神之结”。

现在,这个故事将由《天地劫》手游续写。 一个全新的故事,对老玩家充满诚意。 所以这款《天地劫》手游其实是旧瓶装新酒,目的是为了吸引更多的新玩家加入,同时也让老玩家重温当年的感动。

但这一次,虽然讲述了一个全新的故事,但并没有完全脱离原著《天地劫》的剧情。 故事内容是让大部分老玩家兴奋的地方,新玩家体验双人剧情也不是坏事。 只是游戏中庞大的信息量还是让部分新生代玩家感到不适,剧情来回切换容易造成混乱,玩家吐槽剧情太多天地劫手游,结果多云和雾。

游戏除了剧情内容庞大外,游戏系统在大多数手游中也并不简单。 玩过《天地劫》的老玩家应该都知道,游戏中的“五魂”可能会导致游戏角色不看攻略就无法学习技能。 每个角色的训练表。

《天地劫》手游为此做了很多简化设计。 简单来说,现在《天地劫》中的每个角色都有五个角色,分为“熏、烈、神、魔、魂”五种。 通过增加五点内功,角色可以获得自身的精神力、速度、体力等能力。 核心还是和原版《天地劫》一样,不同的分配方案获得不同的技能,但不同的是手游更侧重于鼓励玩家合理搭配每个角色的技能来获得最高的收入。

并且游戏还采用了很多时下流行的设计,比如在过场动画中加入了玩家的语音弹幕,玩家甚至可以在一些高难度副本的弹幕中了解到通关攻略!

游戏中还有一些常见的小游戏,比如在“梦话”中化身怪物战斗,同时了解不同怪物的背景设定和特点。

华丽的战棋玩法【老玩家|天地劫:再临幽城能否扛起国产战棋手游的大旗? 】

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《天地劫》手游是一款策略战棋类游戏。 虽然玩法相应简化,但最重要的战略内容并没有因为自身的手游属性而被​​削弱。 《天地劫》手游充分吸取了那些经典单机战棋游戏的​​精髓。

游戏角色除了可以使用“光环”、“移除”、“先攻”、“禁忌治疗”、“沉默”等技能外,还拥有“Buff驱散”、“抗性”、“杀戮减少”等技能等等CD”、“改变地形属性”、“穿越障碍物”等游戏系统。当然,玩家还需要考虑角色的位置。游戏中有各种各样的职业,比如刺客、弓箭手、坦克和战士,适时开启辅助技能,帮助队友抵挡伤害。

我们共同的属性克制、技能搭配、装配配置等因素的融合也形成了剧烈的化学反应,进一步提升了《天地劫》手游的策略含量。 不过相对来说,在游戏的前期,能够逼迫玩家绞尽脑汁思考作战策略的内容并不多。 反而是为了吸引更多的新玩家加入,《天地劫》手游的画面表现火力十足。 全开,这也是给我印象最深的地方。

我是一个没玩过《天地劫》的新玩家,但是游戏一开始主角使用的华丽招数一下子就吸引了我。 比如夏侯懿的九判被毁,巨大的陨石清屏。 让人不禁好奇,自己什么时候才能用得上这个技能。

此外,游戏中的立绘和过场动画也是一流的。 《天地劫》手游本身就是以剧情和策略玩法为主,所以游戏中大量的CG也不容忽视。

当然,不可否认的是,由于战棋玩法本身节奏较慢,游戏前期无论是新手教学还是普通杂兵,都需要花费更多的时间,这与游戏略有不同现代玩家的习惯,所以玩家需要一定的耐心才能真正体验到游戏的乐趣。 随着游戏的进行,玩家们已经看腻了那些华丽的战斗动画,在了解了大部分的游戏机制之后,如何继续保持兴趣成为了一大难题。

所以在《天地劫》手游中,当玩家的队伍达到一定等级后,会解锁自动战斗和跳过战斗动画的功能,但这也不能避免一些玩家表示游戏还是很费电的时间,尤其是在反复刷一些素材的时候,战棋类游戏的玩法往往会花费更多的时间。 总之,游戏还是有一定肝度的。

长线运营留住玩家目前游戏前期节奏非常好,30级之前玩家的成长体验和关卡难度曲线都比较平滑。 让玩家每天都有事可做,同时每天都能在游戏中发现新的玩法和新的内容,尤其是教学关卡,融合了剧情和一些隐藏的宝箱,让玩家有足够的耐心细心体会教学内容。 让后续的游戏体验更加流畅。

但是到了30级之后,基本上玩家们已经了解了游戏的大致机制之后,游戏的难度就开始明显的增加了。 这时候大家就需要开始反复搜集素材,绘制角色,积极开发角色。 当这些东西同时叠加的时候,难免会给玩家带来爆炸性的体验。 不过,当玩家们继续耐心熬过这个时期,就会发现,紫龙还是希望通过长期的运营来留住玩家,同时让游戏保持活力。

玩过一段时间《天地劫》手游的玩家会发现,游戏中只要是关于付费内容的内容,都是比较克制的。 如果涉及游戏内平衡,则为限定道具。 大部分核心人物抽奖都是每个月限定一次,反正游戏内容大大拉长了。 对于那些普通玩家来说,如果不是刻意追求顶级,也可以用游戏中赠送的金币来玩个痛快。

当然,目前游戏中玩家吐槽的其中一个就是PVP的平衡性。 在《天地劫》手游中,由于PVP优先的近乎天然的优势,PVP中很难做到绝对的公平。 再加上手游本身的特点,氪金玩家还是有不少优势的。 不过PVP本身并不是游戏的核心内容。 《天地劫》本身还是一款传统的PVE玩法,打不过选择躺平也无妨。

反正总的来说,《天地劫》手游基本延续了《梦幻模拟战》的运营方式,主要是追求长线运营让玩家持续投入游戏,这也是目前慢-节奏象棋手机游戏。 但是,在以后的操作中,还有很多需要考虑的地方。

如何突破传统手游的套路? 客观来说,《天地劫》手游在前期和中期的表现是非常不错的,但是随着游戏的进行,难免会陷入传统手游的运营思路。 抽卡、强化、刷材料基本就是这一套流程,随着玩家的角色越来越多,需要培养的内容也越来越多。 每个人物属性都有对应的材料,装备也需要强化材料,装备中镶嵌的魂石入口是随机的。 基本上,玩家想要创造出完美的参赛作品,就需要像打怪刷石头一样爆肝。

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不过这也是所有游戏都会面临的问题,所以对于《天地劫》来说,更需要在游戏中强化剧情内容,形成自己固有的玩家群体。 保证玩家对游戏的兴趣,进一步加深IP对玩家的影响力,让这个老IP焕发新生。

其实玩手游,我们不一定要追求它的结局,而是要享受游戏的过程。 虽然《天地劫》原本的剧情以悲剧收场,但现在我们换一个角度来看,或许能看到不一样的东西。 但不管怎样,以《天地劫》手游目前的表现来看,不愧是国产战棋手游的旗手。

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