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手机大型游戏 Apple了吗:你订阅Apple到底是什么,值不值得订阅?

亿用户量级的平台,来改变手机游戏的生态。核心向游戏也有不少,但我强烈建议接一个手柄发布会的游戏演示上,再三强调它能还原出「主机级别的游戏画质」。想要获得更高的用户粘性,迟早也需要这样的一个爆款游戏,这个游戏不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中。或许要不了多久,我们就能看到苹果自己的游戏开发团队了。

手机大型游戏

Apple 是苹果公司推出的游戏订阅服务。 每月订阅 5 美元,您就可以玩 100 多款游戏。

在手游领域,这是一次大胆的尝试。 苹果正试图用一个拥有10亿用户的平台来改变手游生态。

作为移动生态的观察者,AppSo 对此非常期待。 未来几天,我们将继续关注苹果平台。 我们力求为您挑选最值得玩的游戏,为您提供优质的内容。 您展示了一张全景 Apple 游戏插图。

这是该系列的第一篇文章,我们将清晰地介绍 Apple 到底是什么,以及它是否值得订阅。

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你订阅苹果了吗? 这是 Apple 的新游戏订阅服务。 它计划在一个地方聚合 100 多个付费游戏。 用户只需支付月费即可全部畅玩。 苹果也会定期更新游戏阵容。 您在中国的 App Store 中看不到此页面条目。 考虑到审核因素,估计这项服务很难登陆中国市场。 但这不应该成为你错过它的理由。

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在过去的一个多月时间里,我一个接一个玩完了苹果里面的所有游戏。 如果说前几天只是出于好奇,一个一个下载然后点击尝试,那么当新鲜感消散后,人们就会忍不住点击。 此时,苹果对高品质手游的追求也越来越认真。 收拾。

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老实说,苹果做得很好。 近百款游戏不仅风格各异,而且涵盖的类型也十分广泛。 无论你喜欢硬核动作游戏还是休闲三消游戏,都可以从已上架的作品中找到你喜欢的一款。 我身边很多体验过的朋友在第一个月的免费试用结束后,也心甘情愿地支付4.99美元继续使用这个订阅服务。 但能不能让你留下来,还要看游戏本身。

手机用户喜欢什么游戏? 苹果举了很多例子

不同于那些“氪金可以变强”的Free to Play作品,你在苹果的任何一款游戏中都不会看到内购按钮,也不会出现弹窗广告。 这并不是苹果为吸引用户付费而制定的唯一规定。 为了迎合手游用户的喜好,其推出的游戏种类也有迹可循。

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考虑到触摸屏的交互局限性,一些手游开发商只能在屏幕上添加各种虚拟按钮; 但如果想要砍掉按钮,保持视觉的完整性,就意味着开发者不得不对玩法进行“减法”,势必会陷入内容单一的境地。 站在用户的角度,自然希望体验和乐趣兼得。 这种平衡并不容易把握,因为它需要开发者拿出一个独特的创意点,并在此基础上逐步扩展和进化游戏玩法,同时不要强行加入太多的复合机制。 在 Apple 中,一些开发者给我们展示了很多例子,这里列举几个有代表性的作品。

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▲如果你喜欢反复把玩身边的小物件,不妨试试《with Care》《纪念碑谷》开发商ustwo的新作《with Care》,将小物件拆解和修复的精致过程融入其中维持与家人关系的小故事,充满怀旧与质朴,温柔如午后阳光下手中的一杯热茶。

▲ 开发出来的独立游戏总能给人带来惊喜。 二是《6》开发商带来的《狂野》,融合了跑酷和QTE两种玩法,每一关都有华丽的画面表现和迷幻场景。 电子配乐让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的游戏《梦幻旋律》。

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▲《》的流程很短,但是因为通关方式不是唯一的,所以可以反复玩。 还有《机械迷城》制作组打造的《》,希望能让玩家找出不同角色和物品之间的关系,在这个过程中,你甚至不会看到任何包含文字的对话。对于这类游戏,大众习惯用“艺术、美学、小清新”等关键词来比喻,往往有着强烈的视觉风格,配以优雅的音乐和别出心裁的交互形式,《纪念碑谷》一举成名早年和后来的《》有着相似的气质,玩过之后就像读了一本微型故事书。

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▲《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也登陆了苹果。 另一款以低多边形美术风格为特色的策略游戏也受到了手机用户的青睐。 如果你玩过《围棋》和《劳拉围棋》,你应该对这种颜色鲜艳、不需要太多操作的“走格子”游戏不陌生。

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▲强调解谜、不考验操作技巧、由小关卡组成的策略游戏在移动平台上很受欢迎。 在Apple中,《Dread》、《》和《Team》是这类游戏的代表。 策略类游戏以上都是大同小异,区别更多体现在题材上。 比如前两个是丧尸灾难元素,后一个变成了太空科幻风格。

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▲《WHAT THE GOLF》真的是一款沙质十足的高尔夫游戏。 还有短平快的休闲游戏也不容忽视,比如包含竞速环节的《极速飞车》和《极限攻击》,类似于《过马路》《青蛙过河》的翻拍,结合了比赛-3”,以及强调物理引擎且玩法非常有趣的“ ”和“WHAT THE GOLF”。 他们没有很深的系统。 每个独立的关卡都旨在让您体验即时的快感。 哪怕只有5分钟的碎片时间,人们也可以点开玩上一局。 对于这些轻量级的作品,有趣好玩才是关键。

也有很多偏向核心的游戏,但是我强烈推荐连接一个手柄

iOS平台上不乏大型游戏。 在App Store中,你还可以看到《生化奇兵》或《文明6》等大作的移植。 这些比较大的传统游戏在手机上的体验并不好。 人们花几个小时盯着 6 英寸的屏幕,这远不如观看 20-30 英寸的显示器舒服。 然而不争的事实是,“大游戏”的数量仍然是衡量一个平台是否具有吸引力的核心玩家圈子的关键。 一方面,我们强调游戏性,另一方面,我们仍然沉迷于各种华丽的画面。 否则苹果也不会在每年新品发布会的游戏介绍中反复强调可以恢复“主机级游戏画质”。

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一个有趣的细节是,很多媒体或播主在发布苹果评论时,喜欢用《海之号角2》这款游戏作为头像。 原因也很简单。 《海洋号角2》大概是苹果游戏库中“3A游戏面貌”最多的一款了,比如更逼真的3D场景、全即时战斗、角色养成、任务系统、不乏BOSS战等等.,而且作为主力作品确实很合适。

▲《海角2》绝对是苹果出镜率最高的游戏。 看起来不错,但是细节方面还是欠缺打磨。 但在更高起点之后,《海角2》依然难以与主流3A游戏抗衡。 即便这是开发者第二次尝试借鉴《塞尔达传说》的玩法,能搬过来的也只是表面。

相比之下,开发出来的《》其实比想象中的要好。 本以为只是一款以水下冒险为题材的跳台游戏,其实包含了物品收集、装备改造、地图探索等多重复合元素,比很多手游还要“厚重”。

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此外,如果你喜欢《地狱之界》和《地狱之界》等风格有些诡异的横版解密游戏,你也可以在《地狱之界》和《石碑》两部作品中感受到类似的张力。

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还有《推进地下城》的衍生作品《Exit the》,同样延续了爽快的弹幕射击元素,只是呈现形式从跳台独立关卡一改。 可见,这些流程更长、玩法更“宿主化”的游戏,都是苹果为了吸引核心玩家而推出的作品。 如果放在App Store的付费栏,价格大概会定在30-60元之间,而不是6元或者干脆免费。

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他们最大的问题是他们互动。 由于部分游戏还需要跨PC和主机平台,因此操作方式会更倾向于手柄而非触屏。 这就是为什么今年苹果会在 iPad、Apple TV 和 Mac 的系统更新中加入对 PS4、Xbox One 和 MFi 协议的游戏手柄支持。 爱范儿在之前的文章中也分享了自己用手柄玩iOS游戏的心得。 现在如果想在家玩一些对操作要求高的苹果游戏,我更倾向于打开iPad或者Apple TV,然后接上Xbox One的手柄,整个操控体验会有质的提升。

每月 4.99 美元值得吗?

无论从哪个角度来看,Apple 都值得所有 iOS 用户订阅。 就算和苹果自己的视频、音乐等服务放在一起,我也会把苹果放在第一位。 因为它不可替代。

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▲苹果流媒体视频服务Apple TV+将于11月1日上线,大家会看到在音乐和视频两个市场,Apple Music和Apple TV+作为追随者进入。 在同一个品类中,它们已经有非常成熟的竞品可供选择。 这就是问题的根源。 当大家的内容基本相同的时候,假设用户只有一个预算,苹果怎么保证他会优先考虑自己的服务而不是别人的服务呢? 比如你在中国,可以选择网易云或者音乐,没有Apple Music; 而在国外,如果你没有Apple TV+手机大型游戏,你可以买一个或者HBO。 但苹果是个特例。 考虑到 Apple 对应用生态系统的严格控制,这可能是许多 iOS 用户可以使用的唯一游戏订阅服务。

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▲同时登陆PS4和平台的《荒野大镖客》售价12.99美元,更何况每月4.99美元的价格也不算离谱。 即使按每款游戏的售价仅6元计算(实际上其他平台很多游戏的单价在50-100元左右),苹果100款游戏也相当于600元的价值。 不过月供一年只要420元,显然更划算。

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▲ Play Pass也有不少好游戏,但都是“炒冷饭”。 不管平台限制如何,移动平台只会与苹果的 Play Pass 服务进行比较。 它不仅包括游戏,还包括一些工具应用,但我订阅后发现它只是集成了一些老应用手机大型游戏,吸引力比苹果低了不止一个档次。

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苹果也有规定,但是任何进入苹果的游戏都是禁止移植到平台上的。 背后有苹果投资的原因,但部分游戏仍会在Steam、PS4或线上发布,iOS相当于获得了“限时独占”。 机会。 但即使你有明确的目标,只想在App Store花几十块钱买一款,唯一的出路就是订阅,因为这些游戏只会出现在苹果的页面上,无法单独购买. 看来,即使是在未来苹果自己的生态系统中,“上架App Store”和“上架Apple”也是有区别的。

订阅系统确实可以让你多开几个游戏图标

无论是对于玩家还是开发者,订阅模式也会给他们带来新的冲击。 前段时间,微软ID@Xbox负责人分享了一些关于Xbox游戏订阅服务Game Pass的数据。 他表示,91%的订阅者会尝试原本不会玩的游戏,而且玩的游戏种类比之前增加了30%。

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▲微软在主机平台上建立了非常成熟的游戏订阅服务,一些小作品也获得了较高的曝光度。 需要强调的是,所有添加到 Xbox Game Pass 的游戏被用户点击的次数是平时的 6 倍。 也就是说,以往小规模的付费独立游戏可能会遇到无人问津的情况,但如果整合成一个可以随意打开的订阅库,玩家就会更有动力去尝试玩.

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▲Apple TV在更新tvOS 13系统后也加入了苹果图标。 苹果也是如此。 在这里,他们都倾向于先把游戏库里的游戏全部下载到本地,然后点击一个一个试玩,就像我们去吃自助餐的时候要扫描所有的菜一样。 但如果你的存储空间有限,我建议先浏览一下游戏介绍,然后再点击下载按钮。

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Apple为Apple精心设计了独立的展示区。 每个游戏都有封面图片,以及详细的视频、图片和文字说明。 同时,苹果还会告诉你游戏的类型、支持的游戏数量、是否兼容手柄、容量大小等。 订阅苹果后,我也改掉了找手游的习惯。 以前都是找付费和免费排行榜,现在每次打开App Store都会下拉更新列表查看苹果游戏更新,或者直接去订阅页面看有没有任何新的。 游戏已发布。

苹果面临的挑战是什么?

今年1月份,.com的创始人提到了一个观点。 他表示,他不将亚马逊、Hulu、迪士尼或其他流媒体视频服务视为核心竞争对手。 相比之下,感觉是在和《堡垒之夜》争夺用户时间。

“如果你真的沉迷于某部剧,你会选择熬夜。” 整个娱乐行业都参与了这场争夺用户注意力的竞赛。 毕竟即使一个人可以购买多项订阅服务,每天的可支配时间也不会相应增加。

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也只有2个小时的空闲时间。 有些人选择看连续剧,有些人选择花时间在社交网络上。 大家都在利用各种媒体来打发自己的空闲时间,生怕有点浪费。 初生的苹果能否分得一杯羹,就看苹果能否持续输出“优质内容”了。 对于开发周期较长的视频游戏而言,这并非易事。

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事实上,苹果能够一次性推出如此多的优质作品,不仅得益于苹果数亿美元的投资,还与众多由来已久的游戏开发有很大关系。

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▲《Where Cards Fall》是一款以扑克牌为核心道具的太空解谜游戏。 Where Cards Fall》,早在2016年就发布了第一款游戏原型; 而《荒野大镖客》也用了4年的开发时间,可能比苹果的立项时间还要早。

▲游戏画面以“ ”划分,单指操作可以说是省心又粗暴。 至于那些抱着“试一试”的心态做的游戏,诚意就没那么足了。 像《八方旅人》开发组的《》,砍掉了太多日式RPG游戏本该保留的元素,笨拙的操控方式也让人很迷惑。 目前,苹果要吸引的不是那些大型游戏开发商,而是更小但更广泛的独立游戏。 它们的开发周期较短,形式简单,但往往具有令人印象深刻的创意点。 只要 Apple 愿意砸钱,确保内容库定期更新就可以了。

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但是独立游戏并没有太强的可玩性。 从已经上线三年的Xbox Game Pass可以看出,微软的策略并不是将订阅制作为买断游戏的发行渠道,而是使用人气爆棚、强调多人对抗的服务型游戏. 用户。 这类游戏没有严格的通关概念,玩完也不会放弃。 你可能每天玩两局,就像我们会在手机上玩《王者荣耀》和《PUBG 》一样。 从长远来看,苹果要想获得更高的用户粘性,迟早需要这样一款爆款游戏。 这款游戏不会出​​现在第三方,​​只会诞生在苹果自己的手中。 也许用不了多久我们就能看到苹果自己的游戏开发团队了。

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