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《精灵宝可梦’sGo皮卡丘/伊布》正式亮相版宝

宝可梦系列最大的特点之一,是不同层级的玩家都能在游戏中获得乐趣,你可以做一个通关党,也能以集齐图鉴为目标,或是专注于孵蛋和对战,其中孵蛋和对战对玩家的参与要求最高,他们要在游戏里耗费几千个小时来组出满意的队伍和宝可梦。面向孩子的游戏通常需要更加仔细的设计,每一款精灵宝可梦游戏都体现着这种仔细,包括游戏里的每一句文本和每只宝可梦的名字,甚至是“精灵宝可梦”这个译名。

你喜欢这样的减法吗?

文/大闸蟹吧

在5月30日突如其来的宝可梦发布会上,此前被各路大叔暗示的NS游戏《宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》正式亮相,同时公布了《宝可梦探秘》。 、新硬件以及下一款正版神奇宝贝游戏的消息。

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但不少《宝可梦觉醒》玩家在看到《宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》后很快就失望了:这部作品似乎与他们想要的NS版宝可梦有些差距。

从视频来看,《Let's Go》依然是宝可梦系列的RPG玩法:有一张大地图,主角在地图上移动,宝可梦会出现在草丛中,只是之前的隐形遭遇战改为了可见“鸣雷”。 一个重要的变化是“战斗系统”。 路上遇到野生宝可梦宠物小精灵手游,不再需要先打到残血,而是直接扔球接住。 游戏还提供了一种新的操作方式:使用Joy-con或者精灵球手柄进行投掷动作,在游戏中抛出精灵球。

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虽然玩家依然可以在游戏中与真人训练师对战宝可梦,或者与其他玩家进行局部对战,但野怪对战的缺失和简化的数值依旧让这款游戏显得非正统。

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宝可梦系列最大的特色之一就是不同等级的玩家都能在游戏中获得乐趣。 你可以是通关党,也可以以集齐所有图鉴为目标,也可以专注于孵蛋战斗。 彩蛋和战斗对玩家参与的要求最高。 他们必须在游戏中花费数千小时才能组成令人满意的团队和神奇宝贝。 现在看来,《走吧》似乎是想把这些最忠诚、最骨灰级的玩家拒之门外。

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孵蛋玩家的“钥匙卡自动孵蛋”想必很多人都了解过

同时本作的目标也很明确:以1998年的《精灵宝可梦皮卡丘》为蓝本重制,吸引从《精灵宝可梦Go》开始入坑的新玩家,不再堆砌精灵宝可梦。 总的来说,不过是一个减法。 只是眼看着“Let's Go”可能就要放弃我们手中最紧的“基本盘”,我们还是要感叹这是一个艰难的动作。

高难度动作:“减法”的必要性

并不是所有的重启都会引起巨大争议,比如《战神》和《怪物猎人世界》。 当然,它们都有足够的进化,这保证了它们能够满足现在玩家的审美。 此外,对于战神这样在剧情、人物、感官体验等方面更加深入人心的游戏,在游戏系统上进行大改无可厚非。

日本游戏比较难重启。 许多日本游戏以其复杂的系统而闻名,但微妙的另一面往往是复杂且违反直觉的。 《怪物猎人世界》将原本需要10点获得技能的装束系统简化为只需要点数获得技能的傻瓜式装束——如果在线使用之前怪物猎人系列的欧美版本,大概可以看见。 一个技能点到了一堆但是一个都没有到10的老外,新系统虽然让更多的玩家明白了,但也是牺牲了深度的结果。 所以,做减法确实是一个有难度、有风险的行为。

与十几年前甚至上个世纪相比,现在的游戏玩家数量呈爆炸式增长,但新生代玩家并没有足够的时间像老玩家那样花在一款游戏上。 对游戏的理解可能没有那么深。 面对他们,减法就成了必然。

同时,“扩大用户群”也是每家游戏公司的重要目标。 有很多游戏因为落后的玩法而逐渐失去人气,所以“守住基本盘”绝不是一个合适的战术。 一个人的“黄金游戏年龄”,在他的一生中是有限的。 他能全身心投入玩游戏的时间更长,也就是从10岁到30岁这20年,随着年龄的增长,总会有一些因素让他们逐渐放下游戏。 也许他们曾经热爱的那些游戏仍然能激发他们的热情,但他们可能没有以前那么投入了。 这也是为什么如今的游戏圈里会有那么多电竞赛事的原因。 看比赛是一种参与感高、耗时少的娱乐方式。

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神奇宝贝系列一直在做补充。 精灵数量的增加,新系统的引入,战斗系统的不断调整,让整个系列变成了一个严谨、有深度但又有些庞大复杂的系统。 光是宝可梦就有807只之多,新玩家很难全部认识。 因此,选择初代《精灵宝可梦皮卡丘》作为新玩家的重制版也是一个不错的选择。

另外,如果是普通的IP,那么公司可能也没有太大的保活必要。 但是,宝可梦是顶级的IP资产,几乎每款游戏都能达到千万销量。 如果哪天真的没有了存在感,说不定会被亿万人怀念。 你我可能都不想看到这一天。

老玩家并没有被放在不重要的位置,宝可梦选择在同一天公布2019年发售的次世代正统作品就证明了这一点。 这就像任天堂宣布与DeNA合作的时候。 如果任天堂当时没有公布 NX 计划,可能会一直被误解。

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你会给这个困难的动作打多少分?

《Let's Go》的高难度动作就像跳水:只有看到最后的水花,我们才能给这个动作打分,也只能根据运动员上台前的过往表现,推测他能否完成这个动作。

神奇宝贝系列的开发商Game Freak被认为是最大的风险之一。 由于神奇宝贝系列的每部作品在画面上都落后了一代或者半代,所以很多人担心神奇宝贝系列会因为画面而落伍。 变得不受欢迎。 但考虑到Game Freak公司的规模,以及数百只宝可梦带来的潜在工作量,应该说Game Freak选择这样做是有他的原因的。 同时,正如宝可梦系列最初的定位一样,它是一款属于所有人但针对儿童的游戏。 并不是说给孩子做游戏就可以降低标准,而是在孩子眼里,好玩才是更重要的标准。

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《走吧》的宣传片也是以孩子的视角来看的

面向儿童的游戏通常需要更用心的设计,每一款宝可梦游戏都体现了这种用心,包括游戏中的每一句话,每只宝可梦的名字,甚至是“宝可梦”这个译名。 与其采用老玩家耳熟能详的“精灵宝可梦”、“精灵宝可梦”或“精灵宝可梦”,而是希望传播更具差异化的词汇“精灵宝可梦”。 虽然风险很大,但最终会出现“制作宝可梦”这样的梗,也证明这一步是成功的。

有人猜测,任天堂前段时间推出无底座NS套装是为了为宝可梦系列做准备,因为在他们眼里,Game Freak是一家“不考虑如何在大屏幕下玩宝可梦”的公司,但在事实上Game Freak针对NS的使用场景做了很多事情。 比如上面提到的体感扔球,就是大屏电视游戏的专属操控方式。

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《Let's Go》宣传片还展示了如何和好朋友一起在电视机前玩游戏。 从形式上看,二号位更像是一名助教。 可以一起扔球,也可以使用其他宝可梦参与战斗。 这也是屏幕可以共享的优势。

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曾经在上海迪士尼乐园的NS上看到一对父子坐在娃娃车里玩《超级马里奥奥德赛》。 儿子控制马里奥移动,父亲控制帽子处理一些比较复杂的操作。 东西方两种文化的交融并非巧合。 如果要问辅助合作最适合什么场景,“亲子”应该是一个合理的答案。 如今的迪士尼乐园,已经成为迪士尼依靠亲子娱乐的坚实护城河:在大人眼里,迪士尼是安全的,适合带孩子玩,大人也可以和孩子一起分享。 这种带有亲子元素的文化会代代相传,永存。 所以,让大人和孩子一起玩的游戏,或许也有这样的机会。

毕竟NS一开始针对的用户包括那些年纪越来越大,忙得只剩零碎时间的成年人。 通过NS的一个潜移默化的定位,让这些人找到了购买游戏机的理由,让这些人接触到自己的孩子也成为了理所当然的事情。 虽然增田纯一表达了对NS未来的担忧宠物小精灵手游,但我认为他在思考如何开发下一代宝可梦时,从来没有敷衍过。

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任天堂官网NS概念解读

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《Let's Go》的另一保险是《Pokémon Go》积累的用户基础。 虽然中国大陆的地图问题让《围棋》在中国失去了人气,但其全球市场表现依然稳定。

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过去 90 天 Go 的美国 App Store 畅销榜

《围棋》中扔球的游戏也成为一种独特的“文化符号”,就像马里奥的顶级积木一样。 可以看到在《Let's Go》中,抓怪的视角和《Go》是一样的,方法也是丢球,只是表现方式不同而已。 这是品牌核心理念的延续。 在《Let's Go》宣传片的最后,有这样一句话:“Your First in A New Style”(你的第一次冒险将以一种新的形式开始)。 这句话不仅是对老玩家说的,因为这款游戏是《皮卡丘》的翻版,也是对那些从《围棋》入坑的玩家说的。

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《出发吧》公布后,一些中国自媒体发推文是这样的:

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虽然这个称呼可以说是“完全错误”,但它确实代表了很多人的认知。 这是一种“捷径”传播,就像很多从《塞尔达荒野之息》入坑的玩家会把这款游戏叫做《塞尔达传说》而不是《荒野之息》。 在他们眼里,神奇宝贝就是他们小时候看的动画,勾起他们回忆的是《围棋》,下一部可能就是《Let's Go》了。 虽然很多人还不太了解神奇宝贝,但他们已经以更正确的方式爱上了这个系列,这是一件好事。

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