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为什么腾讯选择代理这款游戏?从它身上看“战斗民族”游戏的某些特征

从它身上,我们是不是能够总结出“战斗民族”游戏的某些特征呢?在透过《战争雷霆》分析俄罗斯游戏的特点之后,我们也不妨把视角拉回到国内,看一看在国内游戏产业中,为什么很少能够见到像俄罗斯游戏这样狂热到极致的作品出现。而在这过程中,或许我们应该去思考一些不一样的游戏作品,比如来自俄罗斯的游戏,去感受那份战斗民族的极致狂热。

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中国人一提到俄罗斯,几乎每个中国人心中都会有不同的俄罗斯形象。 就距离而言,俄罗斯与中国接壤,但从心理层面来说,却是我们陌生的邻居——除了红场、伏特加、寒冷天气、“战斗民族”等印象,我们很难再多说什么它。 许多。

对于游戏玩家来说尤其如此。 从单机时代到网游时代,国内玩家沉浸在欧美作品中,日韩作品也有很大的市场。 当我们熟悉欧美3A大作和日韩萌作的时候,提起俄罗斯游戏总觉得很陌生,那么真的是这样吗?

其实,俄罗斯的游戏并没有我们想象的那么稀缺,相反,精彩的作品频频出现。 其中既有《突袭》()、《哥萨克》()等战争作品,也有风靡全球的《割绳子》()等新鲜手游作品。 包括《魔法门5》在内的经典系列也是由俄罗斯工作室出品。 可以说,俄罗斯游戏玩家总能给玩家带来惊喜,但他们却笼罩在欧美日韩游戏作品的光环中,像一块原石一样等待着被发现。

在2016腾讯互娱Up大会上,来自俄罗斯游戏工作室的《战争雷霆》(War )登场,成为本次大会为数不多的网络端游作品之一,也是最贴近中国玩家的一款俄罗斯游戏。 那么为什么腾讯会选择代理这款游戏呢? 从中,我们能否总结出《战国》这款游戏的一些特点呢?

战争雷霆手游

神秘的游戏王国

如上所述,“谜”是我们对俄罗斯游戏的初步印象之一。 与发展迅猛的中国游戏产业相比,俄罗斯游戏产业受国家经济发展的影响,经历了长期的低迷期。 毗邻欧美日韩带来的地缘影响和低计算机普及率甚至影响了俄罗斯游戏产业的起步。

没有宣传,没有市场开放,这就是它们“神秘”的原因。 虽然游戏产业发展较晚,但有着苏联时代的人才遗风,俄罗斯游戏产业中不乏技术天才。 2000年后,俄罗斯游戏产业的状况发生了变化。 在一群天才的努力下,俄罗斯的游戏工作室如雨后春笋般涌现,其中就有《战争雷霆》的开发工作室。

战争雷霆手游

这家游戏工作室成立于2002年,是目前俄罗斯最大的独立游戏开发商。 从2005年他们的第一部作品《肾上腺素》()开始,其优质游戏作品不断涌现。 作为动视暴雪和索尼电脑娱乐在俄罗斯为数不多的合作伙伴之一,他们的作品正逐渐为全球玩家所熟知,从神秘的俄罗斯走向世界。

疯狂的战斗民族

俄罗斯在过去的几个世纪里经历了战争的洗礼。 祖国饱受摧残的惨痛记忆和对战争胜利的追求塑造了当今俄罗斯民族的性格。 这一点在游戏领域也得到了充分的证明。 打开维基百科俄罗斯游戏的页面,随处可见战争游戏的名字。 从遥远的中世纪到古巴导弹危机,几乎没有一场战争是俄罗斯人不想做的游戏。

这更多地反映在工作室的游戏列表中。 我们看到,从2005年至今,他们一共拥有13款游戏作品,其中有10多款属于战争游戏类型,可谓是不折不扣的“战争专业人士”。 作为他们享誉国际的作品之一,《战争雷霆》成为了他们战争游戏的集大成者。

战争雷霆手游

从2009年的老牌飞行格斗游戏开始,《战争雷霆》朝着更复杂的方向发展。 战车、坦克、军舰,几乎所有的战争机器都被驾驶到了这个游戏中。 游戏中玩家可以选择二战时期几乎所有国家的军事武器,而对主要战役的详细描述也能满足最挑剔的军事迷的胃口。

俄罗斯人对战争的深入了解让他们知道如何创造最真实的战场效果,通过细节到你可以清楚地看到车辆涂层的逼真画面战争雷霆手游,以及区分不同射击声音的音效坦克,加上真实的飞机、坦克、舰船等武器模型和数据,以及物理引擎和实时计算技术,才能真正调动玩家的激情。 在这个男女玩家比例可以达到19:1的奇妙国度,唯有硝烟弥漫之间的真刀真枪,才能让玩家们释放出所有的肾上腺素,满足战斗民族的最强需求。

偏执狂和独创性

战争雷霆手游

对战争有着深刻理解的俄罗斯人可能不会对那些可爱的少女战争游戏感兴趣,因为战斗是真刀真枪的男人之间的较量,总是需要最严苛的设定才能让战争机器一直运转下去。

以《战争雷霆》为例,它为玩家提供了多层次的玩法和模式,普通玩家可以从中轻松战斗,而对于那些深谙战争的狂热军迷来说,如果想在游戏中获得更好的表现战争雷霆手游,不仅需要预估炮弹的着陆点和距离,还要考虑各种战略层面之外还需要注意的军事内容,如温度过高引起的发动机故障、飞机起落架损坏等。在全-真实模拟模式,玩家可以使用摇杆以第一人称视角进行身临其境的战斗。

多层次的细节关注和不同单位之间严密的约束和对抗设置是俄罗斯兵棋匠心的缩影,也可以说是一种偏执狂,这是战斗民族在战争中的现实主义。 “战争”的事情。

战争雷霆手游

通过《战争雷霆》分析了俄罗斯游戏的特点之后,我们不妨将视角拉回到国内,看看为什么在国内的游戏界,很少能看到像俄罗斯游戏这样狂热的作品。 除了端游让位于手游的大背景外,很大一部分原因或许在于国内厂商对于某个游戏品类并没有真正的执着。

执着于品类并不是一件容易的事。 很多时候,我们在行业中看到的是,游戏玩家们陆续推出了不同品类的作品,尝试不同的方向来满足不同玩家的需求。 但谁也很难保证深挖某个品类,真正在某个玩家市场做到极致。

这种对极致的追求是俄罗斯游戏成功的关键——虽然俄罗斯国内市场不如欧美甚至中国成熟,但他们仍然可以通过不断的追求取得成就,将作品推向海外。

在大厂的光环下,中国游戏产业如何继续更具创造力和可持续性? 这样的问题值得所有中国游戏玩家思考。 在这个过程中,或许我们应该思考一些不同的游戏作品,比如来自俄罗斯的游戏,来感受一下战斗民族的极致热情。

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