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游戏茶馆:休闲游戏出海游戏逆市增长,腾讯网易的崛起

今年的出海市场,涌现了出不少一些新面孔,游戏茶馆将一一盘点。腾讯网易的崛起腾讯今年在海外发行的《PUBG刺激战场》曾登顶海外100多国下载榜,创造了国产游戏的新纪录。今年出海游戏中

由于国内游戏市场增速放缓和行业监管政策的调整,今年国内游戏厂商的日子并不平坦。 而一些专注于海外的制造商今年表现出逆市增长的趋势。

据App Annie统计,今年上半年,海外游戏下载量同比增长25%至28亿次; 营收同比增长40%至2亿美元。

海外本土游戏迎来显着增长,在美国、日本、韩国、德国、英国等全球重要游戏市场开花结果。 不仅重度游戏增长明显,休闲游戏也在全球范围内屡屡爆发。

今年的海外市场,涌现出不少新面孔,游戏茶馆就一一盘点。

腾讯和网易的崛起

过去,腾讯和网易主要专注于国内市场,游戏在海外的表现相对较弱。 然而,自去年年底以来,情况发生了逆转。

据Tower监测,网易旗下《荒野大镖客》今年连续5个月位居海外游戏收入榜首。 全球累计营业额达到约3.7亿美元,其中日本收入占74%。

游戏茶馆观察到,网易的《终结者2:审判日》在欧美也有一定的市场。 此外,《第五人格》、《永恒的七日之都》等重点游戏风靡港台、日韩、东南亚地区。 表现良好。 其中《第五人格》进入日韩畅销榜前20名。

腾讯今年在海外发布的《绝地求生:刺激战场》在海外100多个国家的下载量榜上名列前茅,刷新了国产游戏的记录。 腾讯加强《刺激战场》变现后,游戏收入也有所增长。 截至今年10月底,《刺激战场》海外累计成交额达1.13亿美元。

《王者荣耀》在国内吸金之后,也开始向海外输出。 去年,《王者荣耀》在港台和东南亚地区大火,在欧美却表现不佳。 在今年腾讯将部分重心转移到欧美市场后,《王者荣耀》在美国的情况也迎来了好转。

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迄今为止,《王者荣耀》在美国市场的票房已经达到了500万美元。 9月,《王者荣耀》在欧美市场达到170万美元,同比增长143%,环比增长49%,创历史新高。

两大巨头在海外推出新游戏的速度也在加快。 国产新游戏上线后一两个月就会在海外上线。 相信明年,腾讯和网易会再接再厉,更多的自研游戏会在海外发行。

策略游戏中黑马频出

策略类游戏一直以来都适合海外市场,是国产游戏出海的主要类型。 在今年的出海游戏中,除了《王国纪元》、《枪械文明》、《列王的纷争》等持续高热度的游戏外,也诞生了不少黑马玩家。

莉莉丝的《文明觉醒》将于今年下半年在海外上线,9月开始在欧美地区推广。 据Tower监测,《文明的觉醒》已经是10月份全美买量最高的游戏。

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《文明的觉醒》目前在全球32个国家和地区位列畅销榜前十,并进入德国、英国、法国等重要游戏市场畅销榜前20。 iOS版游戏的评分也达到了4.3分,品质得到了玩家们的认可。

莉莉丝去年推出的《剑与家园》在海外表现不俗。 今年的“文明觉醒”又上了一个新台阶。 莉莉丝似乎在海外策略游戏市场找到了突破口。

Yotta Games的《》去年主要在香港和台湾运营。 今年这很三国黑马手游,它走出大中华圈,进军日韩市场。 《》位居日韩畅销榜前列,带动Yotta Games收入走高。 根据App Annie 10月份中国出海厂商收入排行榜,Yotta Games已经从年初的第18位上升到今天的第5位。

《黑道》最近的月流水已经超过了《列王的纷争》等老牌策略游戏。 根据《列王的纷争》和《刺激战场》的海外流水,游戏茶馆推测其流水可能达到1.7亿。

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《三国英雄之霸王工业》和《三国志2017》两款三国题材的策略游戏今年在日韩市场表现不俗。 《三国英雄之霸王工业》更是打破了韩国市场策略游戏月销量记录。

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《三国英雄传》邀请《三国志》作者李文烈在韩国代言,李文烈的作品在韩国家喻户晓

《三国之恋2017》获得了日本荣耀的官方授权,在走向日本市场上占有很大的优势。 据日本发行商 Hero 称,游戏在第二天保留了 70%,在第七天保留了约 40%。 据了解,该游戏已连续两个月突破5000万。

三国文化在东亚有着深厚的底蕴,未来必然会有更多三国题材的SLG进入日韩市场。

此外,龙创悦动的《最后》、梦家网络的《苏丹游戏》等新面孔在今年也表现不俗。

爆款休闲游戏层出不穷

今年,出海游也产出了一批爆款休闲游戏。 包括《欢乐玻璃》、《爱情球》、《星空你好》、欢乐的《飞机大亨》,以及猎豹移动等厂商推出的休闲游戏,在各类下载榜上长期占据榜首。世界各国。

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可能是所有黑马中最神秘的。 《爱情球》安卓版上线20天就横扫欧美主要国家下载榜。 两个版本的下载量都达到了4000万次,超越了《刺激战争》的海外记录。 更厉害的是,它先后推出了热门游戏,如《画中画》、《欢乐玻璃》等游戏,并长期稳居各国下载榜首。

游戏茶馆发现,像《开心玻璃》、《星星你好》这类休闲游戏,简单易学,但非常有趣,容易在用户中形成病毒式口碑。

其实这些游戏的玩法都不是原创,都是在经典玩法的基础上稍作创新。 例如,填字游戏《Words Story》在传统填字玩法的基础上加入了火柴人解谜逃脱剧情,深受印美玩家喜爱。

休闲游戏还是比较赚钱的。

根据猎豹移动Q3财报,其游戏业务Q3营收达到2.85亿元,同比增长77.8%,创历史新高。 猎豹移动表示,主要原因是更多玩家购买了道具和关卡,Q3手游内购收入占比31%,高于去年同期。

过去,国内休闲游戏基本上是抄袭海外成功的大片。 今年以来,国产休闲游戏风靡全球这很三国黑马手游,这也说明国产游戏在创意上取得了进步。 ■

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