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这款新作又和之前的生存夺金产品有什么不同?

今年网易又测试了两款生存夺金手游,却开始走向了不同的方向。而且《萤火突击》的内容量之大可以看出网易对这款产品的用心程度,或许《萤火突击》会是网易在生存夺金赛道上和腾讯竞争的主力产品

上周,网易最新射击游戏《ZOZ:最后一刻》(以下简称《ZOZ》)在巴西开启小范围内测,目前已经开启了网络预约。 这款射击游戏被玩家与《Left 4 Dead》等丧尸题材游戏相提并论。 但实际上该游戏是另一款类似于《逃离塔科夫》的产品。

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之所以说“又”,是因为网易在一年半的时间里测试了三款生存黄金产品,包括《急先锋》和《迷失之光》,而今年又是《量子特工》。 》加入了类似《逃离梦幻岛》的玩法。同样,今年腾讯发布了由魔方工作室开发的《暗区突围》,这也是腾讯首款曝光的生存黄金手游。

两大行业巨头联手发力这一品类,可见生存赢金游戏确实具备一定的市场潜力。 那么这款新作和以往的生存金品有什么区别呢?

做了大量减法的疏散射击手游

用一句话概括《ZOZ》,这款游戏就像僵尸版的生存黄金游戏,依旧以“收集物品-撤离”为核心玩法。 只是在游戏中加入了丧尸对抗元素后,原本生存和夺金的玩法内容被省略了很多,体验上没有那么硬核。

1. 鼓励对抗的快节奏射击游戏

《ZOZ》的背景设定在被丧尸占据的城市圣亚格尔。 玩家扮演雇佣兵潜入城市,从特殊丧尸身上收集“血晶”。 这种价值连城的神秘物质是拯救人类的最后希望。

于是在游戏中,一共15名玩家在地图中收集装备和技能点,提升自己的能力,对抗丧尸。 目标是杀死特殊僵尸并撤离。 当然,作为一款生存刷金游戏,《ZOZ》依然可以通过击杀掠夺其他佣兵身上的血晶,体验杀戮偷盗的快感。

一般来说,《逃离塔科夫》这类游戏的自由度都比较高,在素材搜索方面没有明确的目标。 但《ZOZ》将所有的重心都放在了血晶的争夺上,这在一定程度上鼓励了玩家们互相厮杀,而不是各自为政寻求发展。

一方面,游戏会标记血晶所在位置,玩家在搜索阶段很可能会遇到,减少偷偷开发的可能性。

另一方面,玩家在游戏中总共有3次撤离机会,需要收集5、4、3个血晶才能召唤出直升机,所以这就引出了劫持方式。 能召唤直升机的敌人意味着血晶足够,直接击杀敌人可以直接撤离,这无疑是最高效爽快的玩法。

同时超凡先锋手游下载,因为血晶的设定,《ZOZ》放弃了其他《逃离塔科夫》类游戏中的倒计时,结算条件由限时变为目标数量要求。

体验过之后,那种时间限制带来的紧迫感也舒缓了许多。 不过,没有时间限制并不意味着游戏会变得冗长,相反,游戏的节奏会更快。 得益于出血水晶的识别,游戏减少了玩家的盲目搜索过程。 一场比赛的时长(以疏散成功为准)约为15-30分钟,甚至比MOBA手游还要快。

2.对新手玩家友好

僵尸内容是《ZOZ》区别于同类产品的一大特色。 玩家不仅需要与地图中的丧尸NPC战斗,玩家自身也会在第一次死亡后变成拥有特殊技能的丧尸。 游戏目标由“撤离”变为“防止他人撤离”。

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所以在击倒佣兵抢血晶后,部分玩家选择不杀敌。 因为敌人变成丧尸,就意味着马上会有更强大的敌人反击。

被敌人击倒后,玩家有自救针恢复行动能力。 即使没有自救针,玩家被击倒也可以爬进地图上的安全屋进行治疗。 僵尸无法进入安全屋,佣兵也无法在安全屋内互相造成伤害。

因此,在《ZOZ》中,即使技能不如别人,也能体验到游戏的乐趣超凡先锋手游下载,而且不会出现“落地成箱子”或“无粮可收”的情况,缓解了挫败感勤奋的射手。

虽然《ZOZ》的玩法逻辑与 Gold相似,但删除或更改了一些独特的玩法内容。 比如游戏并没有那么强调素材的收集,也没有单局游戏之外的交易市场设定。 所以大部分武器的改装都是在单局完成的,更重要的是你可以在开箱的时候选择获得被动技能,甚至还有一些元素在里面。

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《ZOZ》的开放不像《逃离塔科夫》那样可以自由选择跑刀(只有一把刀)、半包还是全包的游戏,而是在一定范围内选择装备购买积分,系统默认为玩家消费积分。 也就是说,玩家不能选择跑刀。 而且也没有办法拿出装备换钱,也就没必要空手而归的白狼了。

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总的来说,ZOZ在生存黄金赛道上还是算得上是一个有力的竞争者。 如果你喜欢《逃离塔科夫》中刺激的战略选择、精打细算的物品交易,或者单纯的跑刀快感,那么这款《ZOZ》可能不是你的最爱; 但如果你只是想在十分钟内快速体验一款带有收集元素的枪战游戏,《ZOZ》不失为一种选择。

在生存黄金赛道上涵盖硬核和休闲游戏

2020年8月,网易《超凡先锋》海外公测,比腾讯《暗区突围》提前整整一年上映。

虽然网易在射击类游戏上依然保持着一贯的敏锐度,但目前还没有交出令人满意的成绩。 随后iOS版《急先锋》在海外公测,目前已经登上全球7个市场的游戏畅销榜,表现如何还有待观察。

今年,网易又测试了两款生存黄金手游,但开始走向了不同的方向。 一方面,《ZOZ》做了很多内容的改动和删减,最终呈现出相对轻松的玩法; 另一方面,延续《急先锋》硬核玩法的《萤火虫突袭》在追求真实性上更加真实。 深的。

如果说《先锋》在复制《逃离塔科夫》的玩法过程中是轻量级的,那么《萤火虫突袭》则是在复制《逃离塔科夫》中的硬核玩法。

比如角色会根据不同部位的受伤情况,有不同程度的伤害判断和生理表现(比如流血、骨折),所以不同等级的防护装备的防护范围也不同。

游戏中枪械的所有部件均可定制,不同材质类型的防具可用于不同类型的武器,进一步放大了武器防具考量中的“赌”元素。

《萤火虫突袭》也做出了社会创新。 玩家在游戏中被击倒后,可以选择向击倒自己的人求助,被击倒的人可以选择自救组队(最终奖励会更少),也可以直接消灭自己。 这在《逃离塔科夫》这样的游戏中,是比较新的陌生人社交设计。

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纵观腾讯的《暗区突围》,这款游戏在硬核道路上更加激进。

首先,《暗区突围》直接放弃了第三人称射击和臀射。 玩家必须打开瞄准镜才能准确攻击。 而且,玩家无法像普通射击游戏那样知道确切的弹容量情况,只能将弹匣取出粗略估计。 在寻找素材的时候,不像一般的战术竞技场游戏,而是需要花时间去寻找。

游戏也有逼真的生理系统,但会比《萤火虫突袭》更有直观的冲击力。 例如,头部受伤后屏幕会出现重影; 手臂受伤会影响射击的准确性。

可以看出,虽然腾讯只有一款射击手游的玩法类似于《逃离塔科夫》,但这款产品做的比较到位,并且已经默认了这条分段赛道是为硬核射击玩家准备的。

相比之下,网易就比较犹豫了。

从随后在《急先锋》和《萤火虫突袭》中加入第一人称视角来看,该游戏还是希望得到硬核玩家的认可。 而且《萤火虫突袭》的内容之多,从网易对这款产品的用心就可以看出。 或许《萤火虫突击》将是网易在生存与淘金的赛道上与腾讯较量的主力产品。

《ZOZ》更轻松的玩法更倾向于面向普通用户,更能吸引不擅长玩射击游戏的玩家。 或许这就是没能产出一款DAU大的射击对抗游戏的遗憾吧。

越来越受关注的生存黄金手游

生存和黄金游戏正在被越来越多的厂商所追随。 除网易、腾讯外,X工作室推出的《代号:X》已开启全网预购。 目前游戏预约人数超过23万,评分8.6分,证明这款玩法确实有受众。

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但是否会掀起新的热潮还不好说。 目前,经常位居iOS畅销榜前列的《和平精英》、《穿越火线:枪王》和《使命召唤手游》,都是有IP加持的产品。 在手游诞生之前,原创IP作品就已经为玩家所熟知,之后手游玩家的理解成本就降低了很多。

百度指数显示,《逃离塔科夫》的搜索指数曲线在过去六个月中一直处于稳定低位。 and Gold这款游戏的受众是有的,但单纯靠硬核玩法确实很难引领潮流; 想要在2019年达到《和平精英》5000万DAU的水平,恐怕就更难了。

战术竞技类游戏,从《PUBG 》到《APEX》,呈现出更快的游戏节奏和更丰富的游戏内容。 所以,《ZOZ》做出了节奏更快的对抗内容,其实也算是顺应了市场的趋势,也可以看作是生存类和黄金类的前奏。 首先,新手玩家必须了解这个玩法的乐趣,这样玩家才能接受自己花时间开发出来的重磅产品。

结语

前段时间,《终结战场》宣布年底停服。 这个被易手的产品代表了网易在战术竞技赛道上的失利。

现在网易率先看到品类机会率先定位,随后腾讯迅速跟进,推出更多重磅产品。 为了避免重蹈覆辙,网易是想攻克硬核玩法,还是做一款火爆的射击手游,似乎暂时拿不定主意。

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