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《樱桃湾之夏》引爆二次元市场,二次元游戏市场见证惨烈厮杀

市场几乎每年都会见证爆款二次元游戏的诞生,如2016年的《阴阳师》2017年的《恋与制作人》,2019年的《明日方舟》,其风格从日式漫画到恋爱养成再到小众塔防等等,可谓无所不容,核

二次元网页游戏

图/《樱桃湾的夏天》

文/不择手段

自2016年《阴阳师》将二次元游戏带入大众游戏市场以来,二次元游戏市场见证了从蓝海争战到红海的悲壮过程。 二次元领域从一个小众游戏市场逐渐成为兵家必争之地,衍生出的各种游戏也成为割韭菜的必备利器。

市场几乎每年都会见证热门二次元游戏的诞生,比如2016年的《阴阳师》、2017年的《恋与制作人》、2019年的《明日方舟》。从小众塔防等,可以可以说是忍无可忍了,核心观众玩家也从单纯的核心二次元玩家扩展到了泛二次元玩家。

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市场潜力仍在,但竞争激烈

根据伽马数据与完美世界去年年中发布的《伽马游戏人才报告》显示,中国二次元手游市场近三年保持持续增长。 2018年,其市场规模超过190亿元。 值得注意的是,其增长率一直高于移动游戏市场。 其中,2018年中国二次元用户规模达到3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿,核心二次元用户1亿。 国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。

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虽然整体市场前景看好二次元网页游戏,但大多数厂商想要在二次元领域获得一席之地并不容易。

去年,当《明日方舟》引爆二次元市场,再次受到投资者关注时,曾有媒体统计,2018年至2019年年中宣布关服的二次元游戏数量仅限于20款游戏。 游戏IP与非IP比例为1:3,海外代理与国内游戏厂商比例为1:1。 20款游戏中,14款游戏由国内主要游戏厂商发行,运营时间最短的一款不超过6个月,但运营时间超过3年的均为代理代理的海外游戏。

同时值得一提的是,这里的正式关服多指的是游戏服务器的正式关服时间。 事实上,大多数游戏都比这个数据提前2到4个月关闭。 受限登录-暂停官方服务-解散客服团队。 简单来说,过去一年半关闭的二次元游戏,大部分的运营时间都比预期的要短。

事实上,这样的局面早在2018年就开始形成。

2017年和2018年,在二次元概念如火如荼的时候,有数据显示,包括腾讯、网易在内的几乎所有传统游戏厂商都进入了二次元领域,而且大部分都建立了独立的工作室或团队,尝试自己开发这类游戏。 这与以往的观望、试验、合作有着根本的区别。

据不完全统计,当年国内16家主要厂商齐聚一堂,部署了70多款产品,平均每家厂商有四五款游戏。 经过两年的发展,这只股票在2020年会更加恐怖。

在网络上,如果使用关键词“二次元”进行搜索,目前可以找到1028个标签为“二次元”的游戏。 即使排除算法本身的失误等因素,想要在如此庞大的比赛中大放异彩也相当困难。

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本次伽玛数据报告显示,目前国内市场,“二次元游戏产品同质化严重,产品淘汰率高。 成功的运营模式能否成功复制,还有待观察。”

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这一点值得结合《2019年游戏产业报告》进行深思。 报道称,在流水的游戏风格中,东方写实、卡通、日漫是国内市场的主要风格。 如果把后两者归为泛II次元,整个二次元市场几乎都被这个成交量所支配。

从泛到精,细分已成趋势

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市场竞争激励的结果本应是淘汰劣质产品,淘汰优质产品。 不过从目前的情况来看,去糟粕更多的是第一步,在基数巨大的二次元领域,优质的二次元游戏所剩无几。

几年过去了,老游戏依然赚得盆满钵满二次元网页游戏,占据着市场的主导地位。 新游戏往往势头很大,但经不起风浪,过一段时间就销声匿迹了。

从游戏产品最初的定位来看,这并不奇怪。 《阴阳师》和《崩坏3》在2016年推出时,瞄准的是核心二次元玩家。 2017年,《恋与制作人》瞄准二次元女玩家。 2019年,《明日方舟》同样瞄准了核心二次元玩家。 这些游戏基本上都属于口碑效应大于宣传效应,核心玩家自来水一步步出圈。

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相反,市面上的很多二次元游戏,越来越像流水线上的产品。 它们定位于泛二次元用户,玩法上创新较少。 再加上形成了世界观。

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因此,在这样的情况下,回归细分领域,细化二次元大市场,确定一两个领域进行战略布局,才是明智之举。 从某种意义上说,在现在的二次元游戏市场中,那些越做越小的领域会更有吸引力。

从目前市场上厂商的表现来看,这似乎已经成为一种趋势。 以盛趣游戏为例,其副总裁谭延峰此前在接受采访时表示,“二次元是一个非常宽泛的学科,我很难给它一个准确的定义。在这个过程中,我们对二次元进行了分类。”二次元的领域。有四十多个领域,我可能会重点关注其中的一些,比如关注古风二次元,二次元音乐,缩小范围,寻找突破的东西在更深层次,而不是做泛二次元。只有你更专注,你才能做到。比别人做得更好。”

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目前,盛趣游戏专注于二次元领域的偶像类游戏。 在去年盛趣游戏举办的攻略发布会上,其同时推出了两款偶像题材游戏:《樱花湾的AKB48之夏》和《Lapis Re:》。

虽然都是以偶像为原型,但属于不同的游戏类别。 《AKB48樱桃湾之夏》注重养成,采用100%经纪人视角,帮助玩家打造属于自己的专属女团。 而《Lapis Re:》属于RPG类,将丰富多彩的主题LIVE关卡与可爱华丽的魔幻战斗完美结合。 不难发现,盛趣游戏在二次元领域进行精细化瞄准时,也特别注重产品品类的差异化。

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