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微软宣布AR手游《我的世界地球》10月推出体验版本

AR手游在玩法、系统、数值等设计方面同质化较重(即玩家所言的换皮),很多时候为收获用户目光,拼的是IP吸引力。AR手游市场纷争不断,大玩家凭借IP情怀牢牢占据一席之地,后来者亦可通

微软官方宣布AR手游《我的世界地球》将于今年10月推出试玩版,并声称只要手机支持AR,玩家就可以在“”中随心所欲地使用建筑材料自己创作的原创作品。 魔方世界。

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AR手游《我的世界地球》宣传截图

AR不再是新鲜事物。 自2013年谷歌首次推出AR眼镜并掀起科技潮流以来,AR经历了风风雨雨。 经历过冷眼和嘲讽,也曾获得资本青睐。 工业、航天、医药、教育、影视、零售、游戏等领域的企业纷纷积极响应AR技术升级的浪潮,或自主研发,或大力投入人才招聘。 社交巨头就是其中之一。 2014年斥资20亿美元收购,正积极研究跟踪注册、虚拟对象生成、现实交互、合并显示等关键技术。

2015年至2016年,AR领域共有225笔风险投资,金额达到惊人的35亿美元。 尽管大公司相继投入巨资,但由于AR的高技术价格和研发能力,很多中小型公司无法进入市场。 自 Apple 于 2017 年推出 ARKit 以来,情况有所改善,这是一套开发人员可以用来为 iPad 和 iPad 创建 AR 应用程序的工具。 据Tower数据显示,ARKit应用安装量超过300万次,游戏品类以35%的份额领跑市场,超越教育、视频等品类。

全球ARKit应用排名(2017年10月发布)

当时,AR手游因为各种因素在市场上掀起波澜。 对于厂商来说方舟方块世界手机版下载手游,专注于AR技术是一个未来的适配周边市场; 对于开发者来说,进军AR游戏是一个占领行业制高点的机会; 对于用户来说,玩AR程序就是为了满足好奇心。 与社交媒体交谈。

如今,走过 6 年的 AR 技术,对于被信息轰炸的用户来说,已经不陌生了。 他们早已习惯了微信、支付宝等应用的嵌入式AR体验,比如位置抢红包、3D自拍、云识别等。 对于人口红利已经见顶、泛游戏受众不断扩大的手游市场,《围棋》以超过22亿美元的营收证明了AR手游的广阔前景。

下半场对决,AR手游实力派

随着人口红利消失、用户代际迁移、泛游戏群体扩大,手游领域进入下半场。 不少厂商开始探索细分领域,从科幻、二次元、历史等品类入手,在用户存量中入手游戏。 数次在技术领域掀起波澜的AR自然不会被游戏厂商忽视。 《》、《GO》、《哈利波特巫师联盟》、《捉鬼敢死队:世界》、《愤怒的小鸟AR》、《纪念碑谷AR》、《捉妖记》、《勇者斗恶龙Wlak》都是AR手游中的佼佼者最好的。

《》手游界面

《》来自大洋彼岸的一家公司。 堪称“GO”的前身。 是一款对抗蓝绿阵营的AR圈地游戏。 这款游戏的硬核在于,如果玩家期望占领敌方建筑,他必须实际移动到对方建筑的实际位置,无论是5公里外的百货公司,还是远离人烟的荒野。 相当可喜的是,健身累了的球员克伦通过《》成功减肥,体重从135公斤降到了72公斤。 这或许就是AR手游的魅力所在。

热门AR手游《GO》和《哈利波特巫师联盟》也出自其手,轮流与The和华纳兄弟互动娱乐联合开发作品。 《GO》2018年日均收入近220万美元。 仅12月份,全球ios和Play双平台收入就超过7500万美元。 是一款累计吸金22亿美元的“独角兽”手游。 《哈利波特奇才联盟》6月刚刚登陆海外,全球收入1200万美元,下载量超过1500万次。

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数据机构Tower发布AR手游收入榜单

AR手游在玩法、系统、价值观(也就是玩家所说的换皮)等设计方面存在高度同质化。 很多时候,为了获得用户的关注,他们拼的是IP的吸引力。 其中,有《GO》、《哈利波特奇才联盟》、《侏罗纪世界:生》、《行尸走肉:我们的世界》等横跨影视、小说、动漫、游戏领域的经典IP。 、《捉鬼敢死队:世界》、《勇者斗恶龙WALK》以及游戏领域的新一代IP,包括《愤怒的小鸟AR》、《纪念碑谷AR》、《死岛》、《捉怪兽》等。

2019年上半年AR手游收入Top 20

手握世界级IP的《GO》在下载量和收入上屡创新高,领跑全场,赚得盆满钵满,验证了IP对于AR手游的重要性。 然而,并非所有厂商都能维护拥有广泛受众的IP。 在IP不占优势的情况下,一些厂商结合IP特点,完善自身玩法,寻求破局。 《愤怒的小鸟AR》将弹弓射击玩法与AR有机结合,为玩家提供多角度观察建筑构成的视角,给用户带来更舒适、碰撞感更强的体验,大大增加了游戏的可玩性和趣味性。

《The》是由国内游戏团队Games打造的一款MOBA类AR手游,将为玩家提供4K级精准美术素材和3D空间立体音效。 这款游戏的特点是玩家行走时,角色的视野也会发生变化,获取的地图信息也会随之变化。 在游戏对战中,极有可能会出现“秦王绕柱而行”的双方玩家对弈的欢乐场景。

愤怒的小鸟AR和The的截图

AR手游市场纷争不断。 大玩家凭借IP情怀牢牢占据一席之地,后来者也能通过独特的玩法成功突围。 《我的世界地球》既有《我的世界》系列IP,又有创意建筑的特色玩法。 它比业内前辈有更大的野心。 更加注重团队合作,希望通过积木搭建的玩法,既收获单人玩家,也收获团队玩家。 开发者对《我的世界地球》寄予厚望,将其作为十周年纪念之作,源于《我的世界》系列IP的出色表现。

这就是《我的世界地球》

自2009年5月13日发布原作以来,《我的世界》系列已走过第10个年头,销量1.44亿份,MAU维持在7400万左右。 是一款在玩家中拥有较高口碑的沙盒游戏IP。 许多处于游戏市场顶端的厂商都相当看好以自由开放为核心的《我的世界》IP,微软就是其中之一。 2014年11月,微软斥资25亿美元收购了游戏开发商。 这件事是当时游戏行业的第四大收购案,被当时的美国媒体称为“不可思议的大规模交易”。

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在获得《我的世界》IP后,微软调动多方资源,逐步完善和扩大IP矩阵:登陆PC、NS、PS4、Xbox、ios等十余个平台; 为 50 多个不同国家的校园推出“我的世界”。 世界》教育版;利用《我的世界》学习人工智能;与网易达成合作进军国内市场;适应VR、AR技术,紧跟时代潮流。

从2009年至今,《我的世界》不断探索IP边界,突破游戏载体,在科技、教育等领域实现跨界文化输出。 不仅建立了IP矩阵,也为《我的世界地球》留下了宝贵的经验和资源。

第一,调动玩家主观能动性的创意玩法。 被誉为电子版乐高的《我的世界》,通过不起眼的小方块,打开了玩家心中的创意之门,让各种天马行空的想法在屏幕上浮现。 《我的世界地球》更进了一步。 借助AR技术,将虚拟现实转化为现实,让玩家零距离接触心中所想。

二是渠道资源四通八达。 收购了《我的世界》开发商的微软是福布斯全球数字经济榜的常客,也是致力于操作系统、办公软件、手机、平板电脑、游戏机等领域的行业巨头。 《我的世界地球》在资金流、技术开发、宣传营销、玩法打磨、运营体验等方面都能得到强有力的支持。

第三,打破固有印象的社交链接价值。 《我的世界》系列IP不仅仅局限于游戏,已经应用于教育、科研等不同领域,打破了大众对游戏的固有印象。 《我的世界地球》也得益于此,可以出现在更多的社交场景中。 在家庭中, Earth 可以成为父母和孩子相互交流的一种方式。 在学校里,《我的世界地球》可以做三维结构模型。 在办公室, Earth 可以是原理图设计的执行模拟。

作为系列IP十周年纪念之作,《我的世界地球》既有成熟的IP,又有创意的玩法,可以帮助玩家将自己的奇思妙想付诸实践。 即使在老牌玩家和后起之秀鱼龙混杂的AR手游市场,《我的世界地球》也有机会脱颖而出,得到一份满意的答卷。

技术允许,做个地球OL如何?

《我的地球地球》已经具备了爆红的资源储备和潜在用户。 这不仅得益于前文提到的创意玩法、渠道资源、社会价值,更与AR技术带来的行业壁垒密不可分。 AR技术既是门槛方舟方块世界手机版下载手游,也是难点。 幸运的是,虽然视野、理解对象、自适应设计、硬件适配等专业问题一直困扰着开发者。 但几经碰壁后,《我的世界地球》的开发者成功找到了现实与科技的平衡点,为玩家呈现了一个充满无限可能的AR世界。

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我的世界版《地球ol》概念图(来自网友)

不知道还有没有人记得玩家们经常提到的地球OL。 现在,众多《我的世界地球》硬核玩家在线呼吁,期待找到志同道合的小伙伴,共同打造冰川、海洋、高山、沙漠等特色,将地球OL变为现实。

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