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旧瓶装新酒不管用,《传奇世界》VR版竟然遇冷?

而盛大,用传奇这个IP在端游、页游、手游、H5各种形式上卖了一波情怀屡试不爽之后,终于,在VR这个新的平台也开始了尝试。旧瓶装新酒不管用,《传奇世界》VR版竟然遇冷?99美刀,中国

文本|VR陀螺仪白通知

《英雄世界VR》真的是那个传奇吗?

《传奇》,这个沉淀了18年、至今经久不衰的老IP,给70后、80后甚至90后几代人留下了深刻的回忆。还记得三五人一组打了一整夜(不小心暴露了年龄),带着那可爱的小骷髅在僵尸洞里和各种小怪物战斗的夜晚......

而盛大在利用传奇IP在终端游戏、页面游戏、手游、H5等各种形式上卖了一波情怀之后热血传奇端下载不了,终于开始尝试VR这个新平台。

而。。。。

旧瓶新酒不行,VR版《传奇世界》冷吗?

作为盛大游戏最经典的IP,传奇从2001年开始已经18年了,经历了终端游戏、页面游戏、手游、H5等各种移植改版,历久不衰,还衍生出了《传奇世界》、《血色传奇》、《传奇霸王》等各种“传奇”游戏。而时至今日,你依然可以在各大网站的广告位上看到它的活跃图片,充斥着“卖情怀”三个字的图片。

而这个IP到底吸了多少钱,抛开那些打着“传奇”旗号做边缘游戏的厂商,在腾讯和盛大合作的《血色传奇》手机版上,都说2015年下半年的月收入是10亿,贡献了腾讯游戏20%以上的营收, 而对盛大游戏业绩的贡献更是显而易见。根据世纪华通披露的数据,2016年,盛大游戏全年营收38.6亿元,净利润16.2亿元。净收入增长17.6%,净利润增长113%。

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现在,

VR版终于上线了,第一章在Steam平台上线,售价6元,支持中英文版。虽然游戏内的名字是“VR的世界”,但在发布时更名为“光之英雄VR”。这是盛大游戏开发的最新VR动作游戏。

在IP作品盛行的今天,“传奇”IP也能分一杯羹吗?从观测数据来看,在国内价格低至0.99美元、价格6元的情况下,《传奇世界VR》在10天上映的下载量不足1500次,并没有延续其他平台的辉煌。在

玩法上,VR版不再有以往的“经典国战”、“原创”和“血沙”那种卖情怀的“原创移植”。

经典还是创新?

英雄世界VR目前仅适用于第一章,其中包括教学关卡,完整的守护者洞穴关卡演示和排行榜。与原著传奇类似,《传奇世界VR》也是以东方奇幻为游戏背景,同样与恶魔大战,同样屠龙刀闪电。

不同的是,目前推出的章节限制了玩家的移动,只允许站在原地战斗,没有多职业搭配,没有升级系统,攻击方式和武器类型都比较单一,不能多人玩。

游戏视频:

进入《英雄世界VR》,可以看到盛大在游戏画面上下了不少心思,整体画面非常漂亮,比其他平台有了很大的提升,也更符合当下玩家的审美。地面上浮空描绘的魔法阵,点缀在天空中的红莲,悬空的山峦和周围的星空结合在一起,营造出宏大的世界背景。

不过在人物造型方面,稍微不太用心,人物造型不是立体的

够了,它甚至看起来像贴在三维世界中的贴纸,动作和背景不是很协调,略显僵硬,表情刻板,立体感不强,很容易让人玩。在守卫隐经阁的战斗中,怪物的出现有些突兀,怪物的动作也略显僵硬,除了出场的动作,只会在固定的位置重复,非常“低能量”。

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英雄世界VR实际上是一款减肥游戏!

与原作相比,在战斗方面有了很大的创新,毕竟整个交互方式都发生了变化。游戏操作非常简单,有3种攻击技能可供选择,左手可以选择盾牌或闪电法术,右手可以在屠龙刀和闪电法术之间切换,可以应对远程攻击和近战。在左右手的手腕部分,你可以分别看到你的HP和法力值。

每次攻击都有叠加技能,比如使用屠龙刀时,可以选择普通攻击,或者按住扳机为刀添加火焰属性以获得更高的攻击力。使用闪电手套时,短按扳机是正常攻击,长按可以集中气体释放闪电球。切换武器需要双手自然下垂并快速按下两次扳机。

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初学者课程和第一章大约15分钟,如果你速度快,你甚至可以在10分钟内完成关卡。

在VR中,游戏大大简化了游戏玩法,没有复杂的技能,也没有使用太多的按钮,非常容易使用。

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而挥舞屠龙刀时,

加入好音效,瞬间增加了代入感,屠龙刀在砍怪物时也有碰撞感,有刀肉相交的感觉。还有人性化的设计,游戏中没有自动瞄准和辅助瞄准,能不能用魔法球击中怪物就看感觉了。

在后半段,它会同时受到各种不同的怪物的攻击,此时需要灵活切换盾牌、闪电、屠龙刀进行防御、远程攻击,或者近战,这需要一定的战术。

最后出现的那个恶魔老大,走在他前面的时候,高大的身躯和巨大的武器,似乎有一种强烈的压迫感。与BOSS战斗时,设置了闪避技能,通过左右倾斜和蹲下来躲避BOSS的重力打击的能力增加了成功闪避的成就感,但这种闪避方式看起来比较白,并没有太多的技巧。而最后因为怪物蜂拥而上,只能近战,玩家不得不疯狂挥舞屠龙刀,乱砍,结果到最后战斗已经筋疲力尽,想要减肥的小伙伴们值得一试。

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总的来说,传奇VR版相比原版有了很大的改动,从画面到战斗基本都没有原著的影子,经典的三级设计,三维的数值设计,也没有丰富的子职业系统、复制系统、装备系统、升级系统、国战系统、攻城系统,吸引玩家长期保留核心设计。

并非所有IP都适合VR

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在《传奇世界VR》之前,其实国内也有一些厂商使用IP来测试VR,比如之前的《仙剑奇侠传VR》,也是和这个一样,只是一个相对简单的体验版。但这似乎只是一个小小的考验。

虽然传奇、剑剑等经典网游拥有庞大的用户群,可以在其他终端平台上大获成功,但显然不太适合VR。

Steam上的VR游戏需要高端VR设备才能体验,高端VR的核心玩家几乎都集中在美国等地区。根据The Lab的用户数据,Steam上下载量最大的游戏,美国和英国占40%的用户,在中国只有6%,而且大部分是开发者和B端行业用户。几乎所有像传奇这样对IP有感情的用户都在中国,或许不是对《传奇世界VR》不感兴趣,而是没有机会立足于这款游戏,或者没有体验这款游戏的设备。

相对来说,很多海外VR大作都能在IP的带动下快速带来收入,比如《瑞克和莫蒂》、《星际迷航:飙酷车神》等,目前在Steam平台上的收入已经达到了数百万美元。

另外,IP这把双刃剑,用得不好,很容易伤害玩家。比如,一个玩家在《英雄世界VR》下的信息是,他希望厂商能够完全还原原作。

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虽然体验并不完美,但越来越多的内容厂商的加入对行业来说是个好消息。而《英雄世界VR》目前才推出第一章,可以说是体验版的游戏。一方面可以通过试用版改进技术热血传奇端下载不了,另一方面可以收集玩家的需求和建议,以便推出更符合市场的下一章。

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