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3岁的成长状况如何?腾讯宣布旗下游戏平台TGP升级

而除了《星露谷物语》《波西亚时光》《都市:天际线》等知名作品外,两款国产电竞题材游戏《电竞传奇》《电竞俱乐部》也取得了不错成绩,究其原因,大抵因为本身不仅定位于单机游戏分发平台,还

3岁的孩子成长情况如何?

2017年4月,腾讯宣布游戏平台TGP正式升级。如今,三年过去了,数字游戏发行平台风起云涌,Epic等大厂商纷纷带着重磅产品进入游戏,意在行业“领军大哥”Steam分一杯羹;与此同时,独家游戏的争夺正在加剧,平台正在寻求以更具吸引力的内容来争夺用户。作为一个快速崛起的单人游戏市场,中国有特殊的政策和用户偏好。根据去年5月发布的数据,该平台当时的单机游戏销量超过1000万,其中国产终端游戏占了一半,并逐渐成为终端游戏平台不可忽视的一股力量。

单机传奇手游版

为了帮助从业者梳理生态,我们最近整理了单人游戏(严格买断游戏)的相关数据,一是观察平台上各种产品的表现,用户对不同品类、不同价格的游戏的偏好,二是尝试从不同维度解读平台现状,洞察风向。据我们统计,截至4月30日,共上线124款单机游戏(同一款游戏的不同版本会酌情丢弃,如珍藏版、经典版等),2020年前4个月上线12款游戏(预计全年超过30款), 且整体增幅相对稳定,有《元能失控》《砖迷宫制造者》《月影之塔》等多部高口碑作品。

低价游戏是主流,还在等待佳作,从游戏落地的价格来看,60%以上的游戏价格分布在21元到60元的范围内。根据去年开发者大会上披露的数据,近70%的玩家只购买过60元以下的游戏,所以也可以说,目前的主流价格是经过开发、发行和平台权衡产品、受众等因素后设定的相对合理的价格。

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唯一一款价格超过100的游戏是腾讯从海外进口并由英国知名厂商开发的赛车游戏《尘埃4》,虽然该游戏也在Steam上发布,但其版本有简体中文和定制的中文语音,这也是《尘埃4》更受平台玩家欢迎的原因之一。此外,《城市:天际线》、《饥荒》、《史莱姆牧场》等游戏也有独家中国化。

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好评率84.8%,对于价格昂贵的《尘埃4》来说是理想的值得一提的是,《波西亚时间》和《古剑奇谭3》的价格接近100元(分别为98元和99元),是仅次于《尘埃4》的高价游戏,但他们凭借出色的工作质量在玩家中获得了不错的反响, 这也印证了平台此前的说法:制作团队不必强求低价,其实可以在玩法创新、内容、画质等方面做亮点,提升用户的心理价格预期。游戏整体低价也从侧面说明平台上独立游戏多,缺乏重点大作,这也是未来需要努力的关键类型。

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Deep Trek 是平台上为数不多的结合了质量和数量的游戏之一,哪些游戏最受玩家欢迎?从作品推荐率来看,胖布丁出品的益智游戏《失落岛尘埃3宇宙》是唯一一部获得100%推荐的作品。以TOP20推荐率观察的作品,不难发现,这个平台对《小米》《机械迷宫》《蜡烛人》《月影之塔》《不可思议的梦蝶》《雨世世纪》等精品益智游戏情有独钟,这些作品还具有画面优、价格低廉的特点。

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比较有代表性的厂家是胖布丁,其研发的《迷失岛》系列、《南瓜先生》系列和《小三角大英雄》推荐率都在90%以上。此外,《7年后我等你》《灵魂之桥》《WILL:美丽世界》等注重叙事的轻量级作品也广受好评。

整体来看,用户对游戏评分的宽容

度比较强,推荐率低于75%的游戏只有22款,推荐率在90%以上的游戏有48款。这可能是因为落地游戏本身大多是独立精品店,更容易获得用户的青睐。哪些游戏卖得最好?4月30日,Pasya 宣布《波西亚时光》全球PC销量已经突破100万套,而根据之前Pasia在Tieba官方工作人员公布的消息,该游戏在售出30万时,近80%的销量来自Steam平台,由此我们可以粗略计算出,目前《波西亚时光》在平台上的销量应该在20万到30万左右(我们认为即随着“波西亚时间”的品牌效应在中国不断发酵,其销售额也有一定程度的提升)。

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对比《波西亚时间》(3300)的评测测,可以估算出平台的点评/游戏销售比例在1%~2%左右(根据不同游戏会有一定程度的波动)——这个数字其实大致接近之前对Steam平台点评/游戏销售比例的测算。由此,我们可以从游戏的评论数量大致了解平台游戏的销量。目前平台上共有5款游戏点评超过1万条,分别是《星荒》(含线上版和单机版)、《星露谷》、《中国父母》、《深海迷航》和《隐形守护者》,按照1%~2%的评价比例,我们推测这5款游戏的销量都在100万以上,其中《饥饿》的销量可能在300万到400万之间——其实, 去年宣布“”平台总销量超过300万,与我们预估基本一致。我们统计了一下,评论超过800条的游戏有36款(这意味着它们可能卖出超过10万台),占平台上单人游戏总数的29%;有 5 款游戏的评论少于 10,000 条,评论超过 5,000 条(可能售出超过 500,000 台)。

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从题材来看,中国风

包括仙侠、武侠在内的题材依然颇受中国玩家欢迎,《古剑奇谭》系列《和洛群侠传》《神舞奇幻》《天命奇遇》等作品点评量在4000-8000之间,预计总销量均排在前15名, 这就解释了为什么国内还有那么多厂商在研发《紫赛秋风》《一春秋》《夏音亭》《剑逍霄录》等中国风作品——不仅仅是因为制片人的个人喜好。市场也证明了这个主题的价值。

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《紫塞秋风》备受玩家期待从玩法来看,模拟管理是比较火爆的品类,可能与相对大众和休闲的玩法有关。除了《星露谷物语》《波西亚时间》《大都会:天际线》等知名作品外,国内两款电竞游戏《电竞传奇》和《电竞俱乐部》也取得了不错的成绩,原因在于它不仅定位为单人游戏发行平台,还汇集了《英雄联盟》《CF》等多款竞技网络游戏, 这在逻辑上可以指导平台上的电子竞技游戏。

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电竞游戏精准击中了部分观众,从美术风格来看,《史莱姆牧场》、《崩溃大陆》、《王国保卫:前线》、《少年与泡泡怪》等多款游戏以Q印花风格占据了评测榜的腰部。我们认为,目前QQ的用户群体以00后为主,社交链接都是基于QQ裂变的,Q版画风格在这个年轻群体中非常容易获得青睐。

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事实上,依托社交软件巨头QQ,已经“走出”了众多专注于多人在线游戏玩法的游戏。《饥饿》《失落的城堡》《传送门骑士》等网络游戏之所以在市场上大放异彩,正是因为它们满足了热衷于网络社交、追求情感联系的当代年轻人的需求。以《风暴岛》为例,本作是一组8名玩家(可配对或定制房间),玩家需要扮演因空难滞留在荒岛上的乘客角色,具体到玩法,《风暴岛》类似于桌游《狼人杀戮》,系统会选择2名玩家作为迷失者(即, 《狼人杀戮》中的狼人),剩下的6名玩家扮演幸存者的角色,幸存者需要齐心协力收集物资,伐木和运送,逃离岛屿,而失落者的任务是想办法潜伏在队伍中,阻止大家离开。此外,风暴岛赋予不同的角色技能,使游戏体验更加有趣和多样化。

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值得一玩的是,《风暴岛》还带来了线上“狼人杀戮”的特殊社交机制——个人配音到游戏中,8名玩家可以在游戏过程中实时交流,用演技“套路”对手或赢得同龄人的信任,这也是这类社交游戏(包括剧本杀)最大的魅力所在。不仅如此,为了进一步巩固游戏的社交性,消除游戏竞争带来的沟通鸿沟,《风暴岛》干脆推出了“嘉年华岛”模式,玩家可以和岛上的朋友一起玩各种小游戏,享受闲暇时光。

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目前,数量

这款游戏在 Steam 上的评论只有 32 条,但评论数却接近 1000 条,两者差距巨大,可想而知 社交链在其中扮演着什么角色——要知道,这款游戏目前只是初测版,上线才一个月,现在结果非常困难。或许是洞悉平台的社交链单机传奇手游版,在营销方面,《风暴岛》推出了“两人包”“四人包”等特殊套餐,让玩家在获得游戏本身的同时,给予好友额外的激活资格,从而以裂变的方式扩大玩家群。

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结论 2017 是

正式升级之年,2018年又是Steam“吃鸡”热潮的一年,作为国内终端游戏发行平台的龙头,这两年本该迎来了黄金期。然而,由于各种不可抗力因素,发展一直不顺利,让那些曾经梦想着“国产蒸汽”的玩家依然“不开心”。从长远来看,优势还是有的,以腾讯的顶级资源为后盾,依靠QQ渠道和社交链接,平台内有几十款网络游戏和自带直播模块的加持,无论从哪个维度来看,都有可能成为平台做大做强生态的助力。因此单机传奇手游版,我们认为腾讯当务之急是打造或寻找一些明星级产品来重新拉拢单人玩家(就像 2018 年 8 月的尝试一样),或者学习 Epic 的独家游戏方式(同时还要平衡政策问题,这可能并不容易做到)。令人欣慰的是,我们看到腾讯的NExT工作室已经开始尝试开发自己的“2A”级产品(《重生边缘》)。未来,我们衷心期待在版本号按下暂停键重新开始玩后,——这个国产单机游戏平台的“牌”能够加快节奏,将更多作品带到谷底。毕竟,如果有一天海外游戏平台“遭遇意外”,那将是我们为数不多的希望之一。(注:文中数据可能因统计方法等原因而有所不同,仅供参考)。

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