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《帝国时代:统治世界》来说经典IP为何“不得善终”?

而就是这样一个经典IP,虽然在过往取得了辉煌的成就,但是在改编成手游之后却并未延续其端游系列的一贯表现,惨遭滑铁卢。对于《帝国时代》来说,粉丝群体的数量和游戏影响力自然是不再话下,

对于喜爱RTS游戏的玩家来说,《帝国时代》这个名字一定不会陌生。 作为微软推出的知名游戏系列,游戏自1997年正式发售以来,全球累计销量已超过2000万套。 可以说《帝国时代》是众多RTS游戏对玩家的启示。

而就是这样一个经典的IP,虽然在过去取得了辉煌的成就,但是在改编成手游之后,并没有延续其端游系列的一贯表现,遭遇了滑铁卢。

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根据KLab日前发布的公告,由微软与KLab共同开发的手游版《帝国时代:争霸天下》将于11月底正式下架。

事实上,从作品上线到正式停摆,至今还不到一年多的时间。

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如今的手游市场,优胜劣汰,大浪淘沙,每年都有大量游戏未成名就胎死腹中。 不过,一些传统IP的游戏,即使线上表现不理想,也不会受到这种竞争的影响。 不过,由于粉丝和观众的活跃,至少游戏还能继续运营。

对于《帝国时代》来说,粉丝数量和游戏影响力已经不是问题。 然而,如此经典的IP为何在手游市场如此落寞? 这样的情况在其他经典IP改编手游中极为少见。

为什么在这样的大环境下其他游戏依旧强势,而这么多年的经典IP却“没有好下场”?

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一、游戏类型

目前的手游市场,游戏种类繁多。 既有以休闲、解密为代表的传统手游,也有以卡牌、回合、动作为代表的新一代手游。 而且,游戏时间是碎片化的。 人们通常只会用很多人不希望手游像端游一样耗费我们的时间和精力,而这些正是RTS游戏所不具备的。

手游形成后十大不氪金传奇手游,虽然出现了很多简化的游戏操作和内容,但RTS的本质玩法并没有改变。 与其他游戏不同,我们需要不断运营自己的游戏内容才能取得一定的成绩。 操作或者只是“氪金”来达到游戏的目的。

这样一来,繁琐的内容可能会让很多人放弃体验这类手游。 毕竟,人们一提到手游,首先想到的就是简单的玩法和轻松的流程。 如果一款手游满足了这两个要求,恐怕人家是不会买单的。

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2. 上网时间

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从2013年手游《我叫MT》的现象级爆发开始,手游正式进入蓬勃发展阶段,继2015年《梦幻西游》《王者荣耀》上线后之后,手机游戏的发展进入了全盛时期。

2014年,微软重启了《帝国时代》项目,不过这次不是自研,而是与KLab联合开发的手机版游戏。

而《帝国时代:主宰世界》在上线之前也是一波三折。 先是从最早的2014年夏天跳到了冬天,然后又因为游戏本身的原因推迟了上线时间。 直到2015年底才迟到。

此时,全球手游市场乃至我们国内的手游市场已经基本特征化,玩家逐渐养成了特定的游戏类型和习惯。 这个时候出现的《帝国时代》手游,人们顶多尝试了一点,想要真正放弃自己原来的游戏投入进去,并不容易。 因此,即使这款游戏有着经典IP的光环,也难掩其市场份额不足的尴尬局面。

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三、游戏体验

用户游戏体验不佳也是这款游戏失败的关键之一。

虽然文明数量的减少令人失望,但仍在可接受的范围内,但游戏融入了一些任务和装备系统,这与RTS游戏的理念完全背道而驰。

游戏进程的延迟导致操作反应迟钝,这对于一款竞技游戏来说几乎是致命的,而且内容更新非常缓慢,没有新意。

游戏中有相当多的付费内容十大不氪金传奇手游,但都比较单调,大同小异。

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作为一款即时战略游戏,PVP战斗体验非常糟糕,因为英雄系统和英雄养成系统的存在很大程度上决定了谁能在第一时间培养出强大的英雄,谁就能在战场上碾压对手,因为大多数战斗都是英雄而不是策略。 除非你和你的对手势均力敌,否则你才有机会比拼谋略。 这样一来,在同等条件下,玩家更容易转而玩一些其他的RPG游戏。

上线后的种种遭遇,给这款游戏带来了沉重打击。 该游戏自去年12月7日全球发售以来,仅在全球4个国家或地区取得了畅销前十的成绩,而这些国家都没有这款手机。 游览大国。

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无论是生不逢时,还是体验糟糕,《帝国时代》手游并没有像其端游那样在行业内取得良好的影响力。

而截至近期,《帝国时代:主宰世界》已经跌出各国畅销榜。 可以说,给KLab和微软带来的收入是微乎其微的。 既然赚不到钱,再续一代经典,就只能以悲剧收场。 这也是意料之中的。

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