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中信出版社:游戏正在“去去化化”的载体

尽管如此,游戏,尤其是手游和网游,很多家长依然想除之而后快。事实上,如今有太多的年轻人都是网络游戏玩家或者他们也玩游戏,所以当然了如果他们追查到每一个玩游戏的孩子,他们就会发现这些

版本:中信出版社 2016 年 8 月

郑业夫从消费的角度出发,为未来社会的人们提出了一种全新的生活方式。 物质炫耀已经结束,人类可以用游戏来代替“无休止的过度消费”,让人在“游戏”中实现自我。

另一方面,游戏产业的火爆反映了中国人“闲暇时间”的增加,有望拓展新的职业,拉动消费,带动就业。 在上个世纪,靠游戏赚钱还被主流人认为是不务正业,但现在,随着越来越多与游戏相关的职业的出现,游戏赛事的开展,以及新闻媒体对电子游戏的关注-体育选手、比赛解说等报道,让大众对游戏行业有比以往更全面的了解。 游戏正在“去污名化”。

广义的游戏不限于单机或手游,泛指游戏的载体。 是荷兰语言学家和历史学家。 他曾写过一本书《玩的人》,提出“玩”是文化的基础。 并认为“玩”创造并受规则限制,游戏规则保证了成就和挑战的比例。

无独有偶,德国美学家席勒和英国学者斯宾塞也对“游戏”很感兴趣。 席勒在《审美教育简报》中比较研究了游戏与审美自由的关系,开创了艺术起源于游戏的观点。 而斯宾塞认为:“游戏是多余能量的发泄,虽然没有直接的实用价值,但有助于玩家锻炼器官,因此具有生物学意义,有利于个人乃至整个民族的生存。”

即便如此,很多家长还是想戒掉游戏,尤其是手游和网络游戏。 除了上面提到的网瘾,游戏与暴力的关系也是家长们关心的热点话题。 人们会质疑:“那些含有暴力、血腥内容的游戏会助长青少年的暴力倾向吗?”

有很多人强调游戏成瘾会增加青少年的暴力行为。 2005年,北京一位法官认为,90%的未成年人犯罪都与游戏成瘾有关。 有观点甚至提到游戏成瘾与“脑残”、“智障”之间的联系。 “中国网瘾第一人”陶洪凯的惊人之语一度成为社会热议话题。 他说:“一个智力90的正常孩子玩网游3年,就会弱智。” 他的支持者急于引用一项据说发表在《科学图书馆》( of )上的研究,声称“玩太多游戏会导致‘脑损伤’(brain )”。

关于游戏与暴力倾向的话题,美国心理学会(APA)回顾了 170 项关于电子游戏暴力的研究,并于 2015 年发布了一份报告。APA 的观点是:“没有证据表明玩暴力与玩暴力之间存在直接因果关系视频游戏和暴力犯罪行为。然而,前者会导致玩家对暴力的敏感性降低,攻击性、侵略性和反社会行为增加。”

纽约佩斯大学传播学副教授马塞拉是一个坚定的反对者。 他说:“我认为这是中国媒体真正有问题的语言。事实是,现在有太多年轻人是网络游戏玩家或者他们玩游戏,所以当然如果他们追踪到每个玩游戏的孩子,他们就会找到这些关联。我认为这并不意味着存在因果关系。” 美国波士顿大学儿童心理学家彼得格雷也认为,接触暴力电子游戏与现实生活中的暴力行为之间的关联很小。

游戏和社交

游戏中的亲密关系和陌生关系

显然,这个话题还没有定论,但在现实中,很多家长出于“宁可相信自己有的,也不相信自己没有的”的态度,或者是被游戏引导,对游戏,尤其是暴力游戏持谨慎态度。舆论。

然而,当家长严防游戏时,却无法扼杀“关爱缺失”的青少年对游戏的渴望。 这种矛盾在中小学生与家长的关系中表现得尤为明显。

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在带着枷锁前行的个性化社会中,中小学生是“游戏玩家”中不可忽视的一个群体。 共青团呼和浩特市委曾做过一份调查报告发现,在被调查的930名中小学生中,85%的学生上网是为了娱乐,玩游戏是主要的娱乐方式。 《2014年中国青少年网络行为研究报告》指出:“小学生网络游戏使用率最高,达到70.9%。” 为什么这一代中小学生如此热爱游戏? 除了孩子贪玩的心态外,独生子女越来越多、家庭“偏缺”、社会盛行“只求最好”的风气是他们躲在游戏世界的几大原因。

我的几个独生子女朋友都谈到了他们小时候的生活。 他们出生在城市,父母都是普通的上班族,过着朝九晚五的生活。 有的父母会要求父母代为照顾孩子,有的还要委屈孩子,直到孩子大到可以送孩子上幼儿园。

他们从小就习惯了孤独的相处,不像那些住在大院子里的孩子,他们很小的时候就有了玩伴。 在高楼林立的城市里,市民们习惯守着自己的小住处,于是在百无聊赖中一探究竟。 游戏与电视剧、社交软件一起,解开孤独的时光,通过游戏世界找回一些缺失的东西,比如身份、友情和放松感。 当环境对个体有更高的期望和更多的压抑时,他更容易埋下叛逆的种子,悄悄寻找宣泄的渠道。 中小学生从小就被成绩和试卷所苦恼,“别人家的孩子”时常萦绕在耳边。 还有补习班和夏令营。 他们的郁闷可想而知。

中小学生更注重游戏的“宣泄”功能,而大学生乃至步入社会的年轻人则将游戏与社交结合起来。 在今天,游戏正在成为人们社交的一种方式传奇私服,成为个性化社会中“无形社交”的载体。 现在很多年轻人玩游戏,是因为身边的朋友也在玩游戏。 如果他们不玩游戏,他们就不知道他们的朋友在说什么,他们之间就会出现谈话障碍。 就好像你一群朋友在玩《王者荣耀》,而你还没玩完,一说起坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助,你就会一头雾水。

近年来,对游戏社交潜力感兴趣的商家数量迅速上升,游戏与社交的结合正成为游戏开发商和社区运营商无法回避的话题。 桌游狼人杀是游戏社交的代表。 这是一款以口头描述为驱动,比拼口才和分析判断力的策略游戏。 参与者分为狼人、先知、村民、女巫、丘比特、猎人、守卫等,一次次寻求自卫王者传奇手游官网,一次次猜疑。 胜利。

狼人杀在桌游酒吧流行多年,但真正的社交潜力是在2016年才被发现的。网剧《晚餐的诱惑》和真人秀节目《狼人杀》,以及手狼、狼人杀等在线狼人杀手杀手,每天都有狼人杀手。 App的推广,让资本嗅到了这款桌游的社交潜力。 据刺猬公社报道:截至今年6月,已有40余款在线狼人杀APP相继上线。

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《王者荣耀》

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《王者荣耀》也有自己的社交属性。 狼崽子写了一篇文章,题目是《莫莫是什么? 王者荣耀是中国最大的交友平台! 》文章非常直白,作者将《王者荣耀》与社交APP陌陌进行了对比:

”陌陌一季度财报公布MAU为8000万,王者荣耀的DAU达到了8000万,远超陌陌。更厉害的是,拥有如此庞大的活跃用户基数,男女比例女性用户也是历史新高,达到了6:4!这个男女比例肯定已经超过了某个点(临界点)王者传奇手游官网,一些以前从未发生过的非常有趣的事情将会发生。

当代都市青年开始习惯“隐姓埋名社交”。 我看不见你,你也看不见我。 我们一屏之隔,在一起只有文字交流或打游戏的快感,却不必承受因距离太近而带来的烦恼。 与这种社交类似的是“单向命运”式的社交,一个常见的套路:通过社交软件找附近的人→上网聊天→预约见面→做一些天知道你知道我知道的事→ 再也见不到你了。

这游戏里的应酬,狂欢过后,我一个人醉了,谁都知道那只是一场戏,扮演着自己孤独的角色,今天的戏很火,人很多,所以我就去看这个,明天的节目会引领潮流,然后掉头就去别家。 游戏人生,谁比谁认真? 也许这是古老的“流行语”——说真的,你输了。

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