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在小游戏领域,法国发行商无疑是榜单的冠军。 据了解,早在1月底,公司游戏累计下载量就超过15亿次。
天文数字的下载量背后烧烤小游戏大全下载,真正的成功是由几家独立工作室的爆款小游戏(即超休闲游戏)组成的,其中就包括最近在美国iOS免费榜上火爆的《Splat》。 据统计,该游戏已进入58个国家iOS免费榜前十,并连续三周蝉联美国免费榜冠军烧烤小游戏大全下载,目前仍在Top 3之内。
据开发商Neon Play称,这款小游戏(iOS、版本尚未发布)月下载量超过1000万次。 那么,这款让同行羡慕的热门小游戏,其成功秘诀是什么呢? 团队CEO Oli表示,“创意和玩法才是小游戏市场的王道”,并透露每个月都会举办一次黑客马拉松,让每个成员在一天之内制作一款游戏进入筛选:
iOS单月下载量破千万:创意和核心玩法是成功之本
与很多传统游戏发行商相比,已经非常“高产”了。 仅2018年就发布了48款小游戏,出现了《跳楼》等下载量超过2亿的现象级爆款。 但从这些小游戏产品本身来看,其实各有不同的核心玩法,而且都非常简单。
以《Splat》为例,其核心玩法其实与任天堂游戏《战士2》有一些相似之处。 玩家通过填写的方式穿越迷宫,每一关都是随机出现的,非常适合打发碎片时间。
在谈及游戏创意时,他表示,“创意和玩法机制在小游戏市场为王,所以我们每个月都会举办一次黑客马拉松(),期间每位 Neon Play 的成员都要在一天内完成一款游戏。 创造一个新的游戏。 通过筛选,我们希望一两个创意原型有潜力成为最终发布的游戏,但实际上现在(小游戏)市场的成功率很低。”
《Splat》是2018年底从一场编程马拉松中最终选中的项目传奇私服1.85,说游戏的理念从未改变,“你只需要画迷宫,但你也可以掩盖痕迹。所以它是一种谜题,但它总是很简单,所以大多数人都能理解。”
游戏在美国发布两天后,就获得了免费榜的第一名。 Neon Play 团队非常惊喜,并在总部开香槟庆祝。 1000万次。
“点睛之笔”:优化体验才能爆款
对于小游戏来说,游戏的帮助可谓是“画龙点睛”。 Neon Play在与法国发行商分享这个项目时,法国发行商着眼于提升游戏体验的满意度,因此对游戏体验进行了调整。
说,“一开始的玩法有点慢,无聊,但经过电话会议,我们决定让填色球在迷宫中快速飞行,这样游戏效果更有冲击力,填色也有油漆飞溅的感觉,一下子让游戏变得生动有趣。”
这个非常简单的改动对于提升游戏的留存率有着非常明显的效果。 由于游戏的购买成本很低,《啪啪》很快就进入了发行阶段。
据了解,小游戏发行有成熟的“秘诀”,包括Tech此前开发的《火球3D》,两个月下载量突破2000万,乌克兰二人组H8 Games已开发下载超过2亿次。 《跳塔》也是按照同样的规则选出的。
据该公司发布经理雨果介绍,该公司使用游戏分析服务,通过数据性能快速选择产品。 “对我们来说,最重要的是帮助我们了解潜在合作伙伴的留存率。我们寻求最高的数据。如果游戏的留存率很低,我们会直接杀死它,测试的20个游戏中几乎有19个是“拒绝。对于每个游戏版本,如果留存率不提高,那么我们将永远不会发布它。”
团队与合作者面对面交流
另一个数据是看比赛场次。 在谈到产品优化时,他说,“我们要确保每一个功能的加入都对核心KPI有帮助,每次更新都会观察玩家,分析数据,团队中的每个人都必须让每个人都知道游戏是否成功。”
事实上,最早成功的《贪吃蛇VS方块》也经历过大改版。 “一开始,每局游戏时间太长,所以我们调整了节奏,增加了难度。如果一局游戏超过15分钟,玩家可能就不想回来玩了。很多休闲玩家想在上下班途中玩,有时它可能只是一个公共汽车站,如果你的游戏每次都比那个时间更长,他们甚至可能不会考虑打开游戏”。
成立9年独立手游工作室:曾获英女王接见
《Splat》的开发商Neon Play成立于2010年,工作室位于英格兰东南部的格洛斯特郡。 长期从事手游研发。 先后推出了《Flick》、《Panic》和《Paper》等作品。在做小游戏之前,Neon Play在2010年和2011年都有不俗的表现,甚至在英国获得了“女王创新奖”,受到伊丽莎白二世女王的接见。
称在决定转型为超休闲游戏开发后,他们在去年夏天找到了发行商,对方在看到初期作品后决定合作。
“我们最初与该项目的合作是 Kick,它在 2018 年世界杯之前发布,九个多月后仍位列前 100 名。 通过快速的创意原型制作,我们与游戏的合作得以继续,通常是通过电话和反馈。 我们过去十年做休闲手游经验,再加上我们在超休闲游戏领域的成功经验,是非常契合的。”
Neon Play荣获“女王创新奖”,图为白金汉宫会见英国女王
他说,“作为手游工作室,我们的理念是快速尝试和犯错。如果一款游戏的CPI成本很低,留存率很高,我们就会开始做。如果这两个数据的表现是非常糟糕,我们会暂停游戏,但每场比赛我们都会重新观看,找出表现不佳的原因,以及游戏的哪些方面令人满意和有趣。”
但他也坦言,如今的手游市场竞争已经非常激烈,你的游戏只有达到非常高的数据才能成功,也只有通过与你的密切合作,才能最终取得这样的成绩。 我们对《Splat》有一个非常大的内容更新计划,设计了很多新的关卡,很多的更新和A/B测试,这样我们就可以不断提高初始用户留存率,尽量把CPI降到最低” .
作为一家创业多年的手游工作室,Neon Play再次证明了团队的研发实力。 在持续更新《Splat》内容的同时,公司也计划在未来推出更多项目。 “我们已经与这个竞争激烈的手游市场建立了良好的关系,我们希望在未来发布更多的游戏。”