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观察下一个成功的女性游戏会以怎样的形态突围?

拒绝傻白甜,让玩家掌握恋爱主动权在《掌门在上》玩家看来,女性并非讨厌“傻白甜”,而是讨厌“傻白甜”所代表的笨拙却幸运、同时又不珍惜的陈词滥调,对真正体味过生活百味的女性而言缺乏真实

自2018年初《青蛙旅行》《恋与制作人》《》相继引爆海内外市场以来,国内女性游戏市场迎来了大发展的契机。 它不仅激励着大量的开发者加入这个领域,而且也是凤毛麟角。 吸引了众多女性玩家创业,人人都希望成为下一款女性爆款游戏的创造者。

事实上,国内女性游戏玩家已达3.67亿,潜力巨大,但冷冰冰的数字并不能告诉开发者,怎样做女性游戏才是正路。 这也导致了过去一年产品很多,成功的却寥寥无几的尴尬。 ,这变相反映了女性游戏虽然是一个新兴品类,但已经有了苛刻的制作要求。

下一款成功的女性游戏会突破什么形式? 业界一直在猜测各种可能性。

小人奔跑小游戏

最近无意中发现了一款​​反套路的古风女性手游,博得不少掌声。 它被称为“头在上面”。 首测第一周就取得了“第二次入住85%,第三次入住74.33%,第七次入住55%”的惊人测试数据。 出色的性能几乎让产品成功了一半,也帮助它赢得了无数女玩家的好评。 正是其独特的设计理念和对女性玩家的深入洞察。

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事业爱情两不误,反套路的人设出奇制胜

几千年来,无数的艺术家都相信爱情是人类永恒的主题。

在游戏市场上,虽然女性玩家有消除、解谜、RPG等多种游戏选择,但爱情游戏可以说是纯女性游戏中最受欢迎的游戏分支。 需要走与精致女性玩家的“感情线”,这对开发者来说尤其困难。 如果不仔细调整比例,很容易遇到翻车,甚至引起玩家的不满。

作为一款以穿越和爱情为题材的RPG手游,《法师》最吸引人的地方在于它打破了女性手游普遍的惯性思维,以绝对差异化的风格取胜,赢得了关键第一步的剧情设定,体现了对新生代女性玩家的尊重。

比如游戏故事的背景沿用了经典的穿越剧情,但摒弃了以往常见的“傻白甜”角色设计,而是为女主安排了更加进取的“宗主”玩家身份。 》,独立游戏的个性设定极其出众,符合当下女性玩家的精神认同。

此外,毁天灭地的反派逆袭和当代社会动物抱怨的加入,也为游戏增添了难得的趣味性和真实感。 此外,游戏巧妙地隐藏了女主角的特定面孔,犹如第一人称视角游戏,进一步为玩家营造了更强的代入感。

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破案不忘投诉

在游戏中,玩家不再需要违背自己的意愿,扮演那个只会惹事、哭闹,却总是无缘无故被众多男神包围的呆萌萌妹子,而是一个能打能打、兼具两者的独立女性。外貌和智商。 载入时,Q版女主肩扛大刀狂奔的形象迅速将鲜明的人物设计和游戏的特殊风格以简单直观的方式传达给玩家,引起了女性玩家的广泛好评.

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作为一款女性向的爱情游戏,当然少不了有魅力的男性角色。 在几位男性角色的设计上,《师父》也跳出了霸道总裁、豪门公子等单一脸谱的刻板印象,积极塑造了更加丰满的形象。 随着剧情的推进和关系的密切,几位男主更多不为人知的性格也一一浮出水面。 除了塑造出更加真实有血有肉的角色外,还给玩家带来反差萌的意想不到的惊喜,效果显着。 缓解日后长期操作可能存在的审美疲劳问题。

比如给玩家的第一印象就是任天涯,稳重可靠。 随着感情的进一步升温,玩家将发现嗜酒如命的铁血直男的另一面,进而了解擅长缝纫、缝补、厨艺的任天涯。 钢铁侠的柔情也尽显。 此外,还有一身白衣胜雪,驱鬼却走暴力美学路线的苏瓷;

角色反差萌的特点在《法师》中赢得女性玩家的好感起到了很大的作用,但巧妙的角色设计并非一蹴而就。 事实上,为了打造出能够给玩家带来持续惊喜的魅力角色,《师傅》在男主的设定和打磨上花费了大量的时间,根据角色的性格特点不断优化更新,并深入挖掘进入角色的另一面,让玩家在游戏中的体验总是耳目一新小人奔跑小游戏,避免了角色设定到最后的枯燥感,最终顺利通过了实战考验,在女性玩家中广为人知。

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不仅人设出彩,《师父》还请来了苏尚清、金贤、郭昊然、孙璐璐、歪歪等5位人气高强的CV为角色配音,塑造了角色的魅力。全方位的方式,让几位男女主形象在荧幕上鲜活生动。 有人说配音演员是赋予角色灵魂的人。 从众多玩家难掩激动的评论来看,这个说法确实是对的。

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此外,游戏还使用了字母传奇找服,从细节层面增加了人物的生动性。 通过“鸽舍”,玩家还可以不时重温与角色交流的点点滴滴。

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反套路男女主设计的成功也在测试期的研究中得到了验证。 《头在上》团队发现,参与测试的用户中,对男女主角的满意度位居前列,分别达到70.15%和47.16%。

拒绝傻白甜,让玩家主动恋爱

根据开发者提供的测试数据,70%的18-25岁女性玩家参与了测试。 当代年轻女性的特点普遍是自强自立,她们非常反感凡事依附于男性的物化标签。 她们更在乎建立自信,主动与所爱的男人平等交流,用自己的力量去争取美好的爱情。

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独立的人格和平等的交往,其实是过去女性一直追求的东西,就像诗人舒婷在《致橡树》中所描述的“附近的一棵木棉”的理想境界,既不卑微,也不如清明。春天也不如阳光嚣张。

过去,由于游戏市场长期以男性为主导,长期建立在男性的语境中,所以很多女性向的产品仍然存在女性被称为主角实际上是配角的错位现象。 女性玩家获得的游戏流量往往是被动接受攻略、矮化、贴标签的“傻白甜”。 看似什么都为选手包办的“傻白甜”,其实是对女性独立人格的否定。

在《掌门人》的玩家看来,女性并不讨厌“傻白甜”,而是讨厌“傻白甜”所代表的笨拙却幸运的俗套,同时她们也不珍爱它。 缺乏真实感,进而导致缺乏代入感,游戏体验无从谈起。

而《主宰者》不仅通过一反套路的男女主设定打破这种陈词滥调,还通过主线剧情、驱鬼破案、免费约会等玩法,将爱情的主动权还给女性,创造前所未有的爱情游戏体验。 比如自定义行程的约会、有选择的随机剧情、多线设计导致不同的结局等等,都给了玩家充分的自由。

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因此,在游戏中,建立好感的过程并不是男性角色的强行“颠倒”,而是双方不约而同一起进入江湖、破案等事件的巧合,营造出理性的基础在大勇的世界观背景下。 因为感情的升温是渐进的而不是没有原因的,玩家的喜爱不仅仅是一见钟情,而是日久生情,这使得玩家对游戏角色和游戏本身的情感依赖性更强。

例如,测试期间,活跃的玩家群体、普通用户、KOL自发创作文章、漫画等类似内容,表达对游戏的热爱; 是最好的写照。

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转变思维,理解女性用户是唯一答案

女性的产品成功之路之所以如此艰难,不仅是游戏的问题,更是思维和认识的问题。 德国诗人席勒认为女性最大的魅力在于“天生的纯真和未受污染的感性”,而作家林语堂则认为“男人懂人生哲理,女人懂人生”。

表面上,女性用户不向往短平快、刺激的打斗,注重审美,思想细腻; 更深一层看,如今的年轻一代女性也在与社会刻板的女性形象划清界限,渴望表达最真实的自己。

因此,优秀的女性向游戏不仅要有过硬的品质,更需要开发者真正转变思维和心态,读好这本关于女性的博大精深的书。

这正是“手之上”所做的。 即便抛开“反套路”、“爱心倡议”等看似高大上的设计,也能从最基本的细节中感受到产品的用心。

比如游戏音乐古典悠扬,营造出一丝现实世界中难得一见的“仙气”。 战斗时节奏明快而不慌乱的笛声配合急促的鼓点变化自然; 不让画面过于平凡,让玩家在轻松愉快的心情中享受游戏; 天庭阁、八卦等主线剧情和趣味玩法轻松自在,自由的设计打造千人千面的游戏体验。

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不仅如此,《法师》还获得了玩家的一致好评,获得了10万的预约量。 它并不自满,而是更积极地提升自己,以进一步了解女性用户。 10月24日测试一结束,《法师》就将玩家的反馈汇总成地图,与玩家保持积极的沟通,推动不断的自我提升。

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年初,腾讯研究院发布报告称,国风游戏市场用户规模达3亿。 同时,伽玛数据预测,2020年女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,前景惊人。

从目前来看,依靠反套路、强调“爱主动”的策略小人奔跑小游戏,抢占《主宰》的差异化赛道,潜在爆款的席位已经被提前预订。 相信在懂女人、懂女人的前提下,《大师》会给玩家带来更多的惊喜,给行业带来更多的创意,拉开下一轮女性市场的爆发。

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