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几天热搜假装很火“剩几个?可别上头哦”

当你询问那些转发链接的朋友们:“这游戏好玩吗”,很可能得到两种截然不同的回答。相对于被“荼毒”多年的欧美网民,国内的玩家对于“超休闲游戏”的认知还有些陌生,这或许也是为什么许多人在

这几天,即使你不关心微博热搜,不主动去了解什么是羊有羊,但大多数人都已经收到了来自你的链接轰炸。朋友们。 “几乎是一个小游戏。

分享链接的每一句话都在挑战分享好友的智商

当你问转发链接的朋友:“这个游戏好玩吗?”时,你很可能会得到两个截然不同的答案。

有人会强烈推荐你试试这个“简单的小游戏”,然后时不时地问一句,“你过了第二关了吗?还剩多少?别上头了。” 隔着屏幕,似乎都能感觉到对方脸上挂着神秘的笑容。

对于大多数人来说,这个游戏的第二关似乎太难了,不知不觉就会陷入僵局。 只有将链接分享给朋友或者观看游戏中提供的视频广告,才能换来一些改过自新的机会。

这些广告通常时长超过 20 秒

正因如此,长期以来,很多人称该游戏为“骗局”。 在他们看来,这款游戏的火爆来自于“先买热搜,假装很火”的病毒式营销。 玩法借鉴了曾经风靡日本的《上海麻雀》。 想让玩家通过二级,一切目的只是为了让大家看广告而已。

但即使是这样说的人,也可能仍在一遍又一遍地观看广告并试图忘记它。 毕竟在游戏的入口页面上,通关的玩家数量还在慢慢增加,越来越多的人在晒自己通关成功的截图……如果通关失败,他们会表示不屑这场比赛,多少显得有些嚣张。

这种玩法简单、无需特殊客户端、无内购项目、只允许玩家观看广告的游戏,在业内常被称为“超游戏”,常混杂在各种信息流和视频中广告。 出现。

在大多数传统玩家看来,这些小程序大多连“游戏”都算不上,可玩性恐怕还不如当年的“4399”。 很快就被席卷了过去。

但这并不影响“超休闲游戏”作为近年来颠覆手游和互联网广告的产品,再次证明“只要找到合适的方式,任何人都可以自愿看广告”。

这可能就是为什么即使是躲过朋友圈一百个小游戏广告,从不点击家庭群里亲戚分享的各种“来试试”游戏链接的人,仍然有可能陷入“羊一个人”的困境。 “ 陷阱。

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不管“超休闲游戏”的商业模式如何,像《羊羊羊》这样易学难玩却离谱的小游戏,对于大多数人来说并不陌生。 在国内最火的有《合成大西瓜》,包括当年用来宣传微信小程序功能的《跳转》,海外的《黑洞大战》,还有风靡全球的《2048》更早。

《合成西瓜》和《一只羊》的热度在很多方面都非常相似

2013年的《鸟》算是这类游戏的鼻祖。 它诞生的时间早于“超休闲游戏”的概念,但它几乎已经具备了它应有的所有特征——简单易懂却让人为之疯狂的玩法通过社交网络走红,制作人终于意识到它通过显示广告。

虽然《鸟》的原作者不承认做这个游戏只是为了让人受苦,但不改变这个游戏已经让玩家抓狂的现实

在它之后,无数人都在探究为什么这种不能带来乐趣的游戏能够火起来,如何复制这种成功,如何赚到更多的钱。 在相关讨论中,总是伴随着“社交裂变”、“链接营销”这些词。

就像《羊就是羊》最火的那两天,我们很容易看到各种关于它火的原因的讨论,分析它在玩法和传播上的独特性,试图挖掘它的潜力。 脱颖而出的理由。

不过,在一位曾经参与过国内“超休闲游戏”开发的朋友看来,这类游戏时不时有新的“爆款”几乎是必然规律,因为它们针对的就是这类游戏。立项之初的影响。 得了吧,在《羊羊》和《合成大西瓜》的背后,还有更多玩法相似的小游戏,做着同样的事情,但实际效果却无声无息。

另一方面,经历过“鸟”热潮的人可能很难意识到,这已经是近十年前的作品了。 当年“吃一坑一智”的玩家,可能再也不会为了一个小游戏废寝忘食,更别说为了它看几个小时的广告了。

但这并不能阻止互联网扩张带来的新用户步入类似的河流。

2个

过去几年,谷歌和谷歌一直是“超休闲游戏”的主要推动者网页游戏现在有什么好玩的,目的是为买家创造更多的广告投放空间,而手游和页游恰好是这类游戏的常客放置 。

这使得超休闲游戏的业务链在很多情况下看起来就像一个“套娃”——你在网页上看到一个看起来像游戏的广告视频,但当你点击它时,却是一款“超休闲游戏” “具有完全不同的游戏玩法。 玩了几局后,你发现看广告可以换取一些奖励,而你看的广告又要你去下载一个真正要你充值的重度手游,甚至是另一个超休闲游戏.. .

《羊与羊》附带的广告内容也是如此

显然,“超休闲游戏”在这个过程中的作用只是吸引消费者更多的注意力,花更多的时间观看本来会被跳过的广告。 这样做的代价,到头来无疑是“羊毛出在羊身上”。

也正是因为如此,“超休闲游戏”在部分玩家眼中就有了原罪——它们不带来乐趣,不创造更多价值,只是利用“人性弱点”来增加商业利益,注定了超休闲-休闲游戏只会往“更多人上位”的方向发展。

这一点在《羊与羊》中似乎也有所体现。

正所谓“游戏中的一切问题,归根结底都是数学问题”,知乎前任玩家通过记录和计算得出的结论是,《羊对羊》的开发者根本不需要像玩家想象的那样。 偷偷改变卡牌顺序,刻意计算”,关卡设计本身就决定了游戏极低的通过率。

网页游戏现在有什么好玩的

自以为是在玩“拼图游戏”的玩家很难意识到,他们其实是在花时间和精力抽彩票,而且中奖的概率远低于那些抽奖的游戏。

与“中毒”多年的欧美网友相比,国内玩家对“超休闲游戏”还是有些陌生。 这款游戏可能是一款没人想过关的广告游戏,和朋友圈里的那些“解谜小游戏”没什么两样。

但并非所有玩家都讨厌这种模式。

同样不熟悉“超休闲游戏”套路的日本网友,不仅像国内的一样容易沉迷于这种“顶级游戏”,之前的手游《一日奇遇》甚至因为玩家可以换取看广告“强体力” 收到好评后,不少玩家纷纷留言表示“可以整天看广告”。

“时间就是金钱”这句话似乎对不同的人有不同的含义。

3个

另一个经常伴随“超休闲游戏”而来的重大争议是抄袭。

超休闲游戏本身追求低成本开发以“以小见大”,让玩家“一看就知道怎么玩”,所以通常只是在现有玩法上做一些魔改,甚至如果你把时间花在了如何让游戏的可玩性上,更能引起玩家的讨论和传播,引发所谓的“社交裂变”。

这就导致了“超休闲游戏”的玩法总是让人有一种似曾相识的感觉,即便是鼻祖“小鸟”也不例外。

独立游戏销售平台itch.io几乎成为“超休闲游戏”的孵化基地。 世界上大部分的“超休闲游戏”都可以在itch.io上找到类似的作品。

Itch.io上个人开发者的作品大多简单粗暴,玩法单一,但刚好满足“超休闲游戏”的需求。 很多厂商会买下这些游戏的版权,将其改良到足以用作广告展示柜的程度。 完成的产品。

超休闲本身也是itch.io的一大品类

当然,也有不少厂商只是利用itch.io的热门项目,挑选近期有潜力的玩法,直接做成自己的“超休闲”产品。 这种行为很难被称为“抄袭”,因为itch.io上的很多游戏也是基于曾经流行的现成玩法。

《一只羊和一只羊》陷入的“抄袭”风波也类似。

一方面,有人认为这款游戏与另一款国外手游《》高度相似,几乎是换皮; “公共区域”。

但不管“抄袭论”的正反两面,他们通常认同的是同一件事:即游戏的火爆与它的实际玩法无关,只要足够简单,就这么简单你可以在一秒钟内上手,同时又足够困难网页游戏现在有什么好玩的,以至于玩家愿意一遍又一遍地看广告以通过关卡。

这也是一些超休闲游戏开发者自己的看法——玩法、设计思路、沟通方式都是现成的,只是在排列组合无穷无尽的选项,不知道下一款产品会不会爆。

玩家在玩这些三消类游戏的时候,似乎大海捞针的概率非常低,开发者在制作这些游戏时也是如此。

结语

每当出现类似《羊羊》这样的超休闲“爆款”时,随之而来的就是大量从业者开始分析这款爆款的精美设计,或者说这种游戏类型有什么样的特点。 发展潜力。

但事实是,这样的爆款是无法刻意复制的,只能偶尔获得。 在我们谈论这件事情的时候,成千上万的从业者还在制作着各种小游戏传奇私服教程,就像买彩票一样,下一部《羊羊》还是会火起来的那一天,甚至可能不会以一种形式出现游戏——说到底,不就是一种无限小数点的超休闲“砍刀取100元”吗?

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