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宇峻单机市场凋零的原因单机是个伪命题吗?

Steam也好、TGP也好,近来2年国内的独立开发团队也在努力开发一些小成本作品,大部分得到的反馈都不错,相比较而言,由于互联网的进步,更多的外国优质作品涌入,国内的经典作品自然可

文/游戏顶月夜猫

前不久看到一则消息,御君奥庭与凤凰游戏达成合作,将联手打造旗下单机角色扮演游戏“梦幻三国”系列的最新作品——《梦幻三国5》。 这也是御君奥庭继2009年之后公布的第一条单机游戏研发消息。作为时隔7年复活的经典IP,记者发现,近两年国产单机游戏诞生并孕育出不少. 相信大部分游戏都会在2017年发售,只是方向好像不对。

重新探讨单机市场萎缩的原因

单机其实是个伪命题,说不定是天朝的特色。 国外一般称这类游戏为单机游戏,但无论单机还是单机,众所周知,中国的游戏市场与国外相比一直是比较畸形的,尤其是2000年。2000年之前,没有许多外国游戏进入中国,网络游戏还处于未开发阶段。 不可否认,那个时代是中国单机游戏的黄金时代。 国产单机大作层出不穷的盛况。

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同样,中国真正的玩家人群,是90年代初期的街机、FC,甚至PC、家用游戏机慢慢培养起来的一批玩家。 私人电脑和游戏机的用户比例很低。 也是那个时候,机房越来越流行。 早期的机房都是DOS系统,大部分系统都会预先安装一些单机或者局域网游戏。 《仙剑奇侠传》​​、《金庸群侠传》、《三国群侠传》等一大批国产游戏,都在此时为大众所熟知。

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1996年前后网吧出现,2000年前后开始遍地开花。这一时期,大众耳熟能详的是一些从国外引进的游戏,比如红警、星际争霸、三角洲特种兵,甚至还有联众棋牌类游戏。 2000年后,中国网民全面进入网络游戏时代。 从《万王之王》开始,他们逐渐接触到《传奇》、《千年》、《红月》、《石器时代》等网络作品,并彻底过渡到网络。 时代,而单机用户逐渐成为小众用户,大多数人去网吧是为了CS之类的网络游戏,如果不是为了网络游戏。

单机转型在互联网时代被迫消亡

2000年后,有一个从可乐吧这样的小网游向大网游过渡的时期。 近年来,它已成为手机游戏的世界。 自始至终,互联网时代对网络内容的引入远远超过同时期的单机游戏,导致大量单机游戏厂商倒闭或被动转型网络游戏。 情况。

其中最为人熟知的可能就是金山游戏旗下的《剑侠情缘》系列单机作品。 早在2001年就宣布开发剑侠情缘3。 由于同时单机市场严重萎缩,网游明显更赚钱,金山毅然放弃。 半成品的剑侠3,全面发展的《剑侠》传奇私服发布网,后来靠着《剑网3》在2016年依然占据了部分网游市场,而今年的两款手游也表现非常出色。

互联网给玩家带来的快乐也越来越明显。 国内玩家大多被网络游戏的社交性和竞技性所吸引,但真正忠于游戏的玩家会为了游戏的体验而尝试单机游戏。 2000年后,单机游戏市场充斥着大量盗版。 玩家可以不花任何代价获得游戏体验,尤其是在游戏修改版本数量众多的情况下,往往很容易通过或获得理想的结果。 失去了荣耀感和挑战感之后,显然会鸡肋。

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所以严格来说,单机行业的没落一方面是因为网络游戏的冲击,另一方面是盗版。 当时国内单机玩家起码有几百万,能够付费的只有几十万甚至更少,而愿意付费的就更少了。 这样的市场状况,在当时基本养不起一个游戏开发商。 很多人认为花钱买虚拟游戏很荒唐,尤其是在当时国内对游戏的意识形态宣传下。 游戏还是野兽级别的,不能完全怪盗版,很多长辈本身就是不支持玩游戏的,更别提花大价钱买正版了。

没有利润就没有动力,但游戏要简单

事实上,2015年只是单机市场复苏的开始。 玩够了各种页游、网游、手游的核心玩家,渐渐厌恶这些千篇一律的套路。 收尾钱,这几年的游戏主调好像都一样,都是这几种套路。 知乎、论坛、贴吧上充斥着大量求救单机的文字,让玩家可以回到最本质的游戏玩法,而不是在游戏中工作。

2015年诞生和传承的国产单机中,比较出名的有《轩辕剑外传之苍穹之门》、《仙剑奇侠传6》、《英雄传说》、《玉天江魔传》 》等,还有像西山居这样的单机游戏如《剑侠情缘:谢云传》都是2015年发售的,难道是因为单机游戏的盈利时代已经到来?

不是这种情况。 这些游戏大多不赚钱,甚至亏本很多。 大部分作品都可以在网上轻松搜索到破解版。 甚至还有一款名为《爱惜》的游戏,在今年仅仅两天就上线了。 它坏了。

而且在很多单机门户上,依然有用户在与正版用户和盗版用户作斗争。 许多用户仍然认为花钱购买正版国产游戏是在开玩笑。 不可否认,盗版确实对中国的单机游戏市场造成了很大的影响,但这样讨论并不是因为中国的单机游戏的制作质量远远落后于欧美等国家。日本。 不可否认,过去的政策也是阻碍单机游戏发展的一个重要原因,但政策在逐渐完善,大部分中国玩家也逐渐买进了用心做的产品。 国内不少破解团队也纷纷发出不破解国产游戏的声明,国民的正版意识也在此。 几年来有了长足的发展。

不要因为过去的“盗版”泛滥,就放弃了未来整个单机市场的蛋糕。 记者曾有幸采访到飞鸟工作室负责人、《去月球》制片人高侃。 他的态度并没有想象中那么排斥,甚至还感谢盗版,因为盗版让他做的游戏能够在全世界流通,而高侃也强调,只要自己足够努力做游戏,总会有收获,除非根本就没有人。 小心。 甚至在谈及收入时,高侃表示,最初几年完全没有收入,直到游戏逐渐被大家接受,才慢慢有了回报。

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近年来,我国的单机厂商或许掌握了一套不一样的“养家糊口”路线。 就像网上流传的一句话,“单机美如花,手游赚钱养家”,大部分作品因为IP价值高,不得不延续经典IP ,所以他们用其他方式“养家糊口”,比如授权IP做手游、页游或者影视剧,但因为多元化授权才是最大的利润,很多游戏的质量甚至出现了倒退。 比如《仙剑奇侠传6》授权太多了,但是并不能保证基于IP本身的优良品质,这种意思就是本末倒置。 其实,只要游戏好玩,总会有玩家买账。

延续经典,创造最有价值

2017年即将进入,而众多玩家期待在2016年登场的作品却迟迟没有发售,这无疑让网友再次感到寒冷。

前不久,大宇旗下上阮出品的《仙剑奇侠传之魔镜》官方手游已经与玩家见面,但下一款正统单机游戏还没有消息。 而2015年宣布的《剑侠情缘:谢允传》,目前还没有详细的上映日期。 我看过的可能只有《英雄传说:前传》、《洛川英雄传说》和《圣女零之歌》,但正如文章开头所说,至少单机市场在逐渐恢复。 甚至有可能国内的单机市场会逐渐复苏。 今年Steam上的几场促销活动,充分证明了国内用户对优质游戏的购买力有多大。 腾讯TGP上一部《饥荒》首月销量能破百万,也说明了这个道理。 要知道《饥荒》已经在Steam上发售了相当长的时间。

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无论是Steam还是TGP哪个单机游戏网页好,国内的独立开发团队这两年都在努力开发一些低成本的作品,而且大部分都获得了不错的反馈。 相比之下,由于互联网的进步,更多的国外优质作品涌现。 收入,国产经典自然可以出口到海外市场。 单机游戏其实是讲故事的最佳平台。 为什么不走国际化的道路?

事实上,今年IP的虚拟价格相比前两年已经稳定很多,远没有前两年那么疯狂,有价值的IP即将被挖掘出来,厂商自然要打老单机了游戏。 同样的,在国内确实有无数经典等着我们去发掘,但是只有老游戏的IP对新一代主流玩家的影响力可能没有那么高,很多玩家甚至都没有听说过哪个单机游戏网页好,那么多的游戏IP用于开发续作或授权手游以吸引眼球。

作为经典IP的延续,近年来的PC单机游戏大多处于亏损状态,最后只能靠授权费养家糊口。 也正因如此,真正的玩家也对这些未来IP增值的游戏充满期待。 单机游戏可以在2017年或者以后有更好的表现,也希望能有更多更好的游戏,像《古剑奇谭》一样,把新锐游戏变成经典。

写在最后:

中国不难出精品,出精品。 曾几何时,中国也有《仙剑奇侠传》​​、《金庸英雄传》、《轩辕剑》、《倚天屠龙记》、《剑侠情缘》、《猫狗》, 《天地劫》、《秦殇》、《流星蝶剑》、《奇幻玄幻》等好玩有趣的作品不胜枚举,虽然很多还在制作中的产品都是为了保存IP的生命力并赚取更多的授权费,但也希望更多的厂商在延续IP这一经典价值的同时,继续做这种更纯粹的东西。游戏从出现的那一天起,存在的理由就只有一个,“为了更好玩” ”。

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