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盘点让玩家不敢失败的游戏:《暗黑破坏神3》却不一样

但即便如此,许多游戏的开发者也都会在作品中设置严厉的死亡惩罚,让玩家们更加“惜命”。以下就让咱们来盘点那些,让玩家不敢失败的游戏。多人在线游戏为了保证玩家游戏体验,通常不会在PVP

说到游戏和现实最大的区别,可以自由保存和加载文件、死亡可以重启的设定是无论如何都绕不开的话题。 但即便如此,不少游戏开发商还是会在作品中设置严厉的死亡,让玩家更加“惜命”。

这不仅体现在一些硬核游戏上,一些知名游戏其实也有不为人知的一面。 让我们盘点一下那些让玩家不敢失败的游戏。

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永久删除文件——《暗黑破坏神3》

暴雪的新作《暗黑破坏神4》即将上线,但日前,社区总监的一则消息给了玩家们不小的打击! 社区总监亚当确认《暗黑破坏神4》包含硬核难度,当玩家在PVE和PVP模式中被击败时,存档将被删除。

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作为一款ARPG类型的游戏,而且还有氪金元素,失败后直接删档的惩罚就显得有些过分了。 但其实这个死亡机制在十年前的《暗黑破坏神3》中就已经存在了。

如果玩家在普通模式下死亡,将会损失金钱、装备、装备耐久度和经验。 但在专家模式下,死亡意味着被控制角色的全军覆没。 这种死亡超高的模式tclpk惩罚者2单机游戏,是为那些自认为够强的高端玩家准备的。

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当然,在新作中,如果能够在该模式中击败10名玩家,也可以获得称号作为奖励。 这种给强者封号的方式,想必也是这个机制存在的原因之一。

如果你失败了,你将一无所有——“EVE:”

在多人在线游戏中tclpk惩罚者2单机游戏,为了保证玩家的游戏体验,通常不会在PVP对抗中设置过高的死亡惩罚。 上面提到的《暗黑破坏神3》只会在特定模式下被删除。 然而,“EVE:”是不同的。 在这款拥有二十多年历史的多人在线游戏中,你的舰队真的可以被摧毁。

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《EVE:》以复杂着称,丰富的游戏内容犹如虚拟世界中的一个小社会。 公会之间征伐不断,一群号召力足够强的玩家甚至可以引发上万场激战。 人小如池塘里的浮萍,但无论你在账户上投入多少,失败都不会有结果。

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没有人愿意去体验那种长期努力的成果因为其他玩家的闯入而烟消云散的感觉。 同时,由于游戏的死亡惩罚过于残忍,《EVE:》的创作者甚至考虑过“为失去首舰的玩家提供心理疏导”。

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随着游戏运行时间的不断延长,《EVE:》在这一机制上并没有做太大的调整。 虽然有些老玩家会把自己的核心资产放在安全地带,但只能在一定程度上减少损失。 至少在死亡方面,EVE:感觉不像是一款多人在线游戏。

失败的基础属性扣除——《魂》系列

宫崎英高于2022年推出的《Elden Ring》获得了TGA年度最佳游戏奖。 这类游戏向来以高难度着称。 不过为了迎合市场,《Elden Ring》的机制其实对玩家还是比较友好的。 不仅可以打怪升级,死亡还可以捡符文。 这在早期的魂游中是不可想象的。

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在《黑暗之魂》中,死亡会直接从灵魂中扣除。 二代的死亡惩罚是以玩家基础属性为代价的,血量上限会被扣除。 《恶魔之魂》的死亡惩罚是以血量上限减半为代价的,这让大部分玩家不得不半血过关。

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与难度极高的敌人相比,《魂》系列的死亡重重,这也是当初阻碍这类游戏普及的原因。 不过近年来,宫崎英高逐渐调整了方向,后续上映的《只狼》和《埃尔登之戒》也越来越简单,死亡重重不提。

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玩家都是“人肉信使”——《逃离塔科夫》

《逃离塔科夫》是近几年才兴起的一款硬核FPS游戏,之所以被称为硬核,是因为它的玩法机制过于真实。 玩家被攻击到身体的不同部位,角色就会受到影响。 头部和胸部被击中会直接死亡,四肢骨折会受到额外伤害,使用物品和寻找物品的速度也会降低……

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如果你在游戏中被击杀,对方可以直接搜索保存配件制作的枪支。 即使没有人在抢劫,玩家在这个游戏中找到的物品也无法取出。 每个人都像是游戏中的过客,但真正笑到最后的人笑得最好。

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只是和上面提到的游戏不同的是,《逃离塔科夫》有很多秘籍。 官方虽对此作出回应,但效果相当有限。 这时候,游戏过度的死亡被进一步放大。 普通玩家在瓜哥眼里就像是行走的快递包裹,看中什么枪都能攻击。

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如果说前面说的死亡是游戏机制的一部分,那么《逃离塔科夫》中的航哥就是在用机制来摧残普通玩家的尊严。 所谓“杀不过点头”,和大哥挂断后“杀心”的举动让不少玩家望而却步。

没有死,但比死更糟——“与贝内特福迪一起克服它”,“跳跃之王”

最后要说的两场比赛比较特殊,因为严格来说,所有通关的玩家都只使用一次生命。 因为这两款游戏的挑战者需要不断攀登巅峰,任何失误都可能导致可怕的后果。

比赛过程中,《Get Over It with Foddy》选手使用锄头,《跳跃王》选手则依靠双腿。 开发商为他们设计了复杂的地图和各种陷阱。

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高压和未知的恐惧包围着,谁也不能保证自己不会犯错。 所谓“漏一丁点,相差一千里”,可能是某个角度不对,也可能是忘记了上面的情况,任何一个失误,最终都会让人跌入万丈深渊。

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在此期间,角色不会死亡,而是要在无数次走过和跌倒过的地方重新开始。 与其说这是考验技术,倒不如说是考验玩家的耐心。 即使胜利在望,稍有不慎就会酿成大祸。 “零容错”也是这两款游戏最突出的看点。

结语

电子游戏已经发展了几十年,涌现出无数的玩法类别和经典作品。 死亡就像追逐玩家的怪物,逼着大家打起精神,不断学习进步。

虽然很多太过严厉的死亡确实让人望而却步传奇私服版本,但还是有很多挑战者继续战斗,靠着自己的操作和意识,让自己免于危险。 能够突破以往的玩家,也会获得前所未有的成就感。

那么你玩过的死亡最重的游戏是哪一款呢?

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