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剑落星辰手游 2020年游戏圈发生了不少大事,你会相信吗?

隐隐约约的,让中国玩家等待了太久的,3A级游戏的星星之火,也已经燃起。星星之火,可以燎原第一把火,来自巨人网络旗下独立工作室的魂类手游《帕斯卡契约》。黑悟空的这把火,点燃的不仅是玩

如果我告诉你,国产3A游戏诞生的时间并没有太长,甚至井喷,你信吗?

2020年,游戏圈发生了很多大事。

一是市场方面,新冠疫情带来了意想不到的红利。 从年初重度社交手游的数据爆发,到Steam平台在线用户数见顶,各平台、各渠道的游戏在疫情下都取得了可观的增长。 但因为转瞬即逝的特殊加成,厂商之间对玩家的争夺也更加激烈。 因此,厂商的套路和策略也在不断演变。

在技​​术上,国内大中型厂商越来越熟悉虚幻引擎4的应用,或者说先进研发技术的应用。 截至目前,国内使用虚幻引擎的游戏客户数同比增长280%,其中手游客户数增长533%。 大家也可以看到很多手游,甚至是商业化程度很高的SLG游戏,都使用了虚幻4引擎,比如《鸿图之下》等等。

剑落星辰手游

虽然使用虚幻引擎不能直接证明技术实力,但也算是说明国内确实有不少厂商在追赶国际潮流,甚至成为潮流的一部分。

政策方面,从版本号限制到苹果审核更严,新规也让厂商面临生存危机。 与前几年不同,游戏厂商已经不能用普通的西红柿炒鸡蛋来满足玩家了。 你必须使用更好的食材并添加更丰富的调味料。 甚至,整套厨具都要换掉,甚至还要请个好厨师。

剑落星辰手游

在这一切变化的影响下,国内游戏产业面临着更多的挑战。 隐约间,中国玩家期待已久的3A级游戏的火花也被点燃了。

说实话,国内游戏开发的顶级水平已经不逊色于国外大公司,无论是开发还是视觉质量都能达到3A级别。 然而,在游戏这个最具创意的行业,我们还是落后了。 之后。 打个开玩笑但严肃的比喻,就像很多人说GTA5还有人买一样,你还想让出GTA6吗? 我们这个行业也是如此。 现在还有太多的初级玩家在给不好玩的游戏输血,所以这个行业的质变还需要时间和玩家的觉醒。

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星星之火可以燎原

第一把火来自巨人网络独立工作室的类魂手游《帕斯卡的契约》。

2019年9月11日,《帕斯卡的契约》在苹果秋季发布会上亮相。 这也是国产手游首次亮相乔布斯剧场。 肉眼可见的扎实品质,吸引了众多玩家和业内人士的关注。

剑落星辰手游

能够从来自世界各地的移动游戏开发团队中脱颖而出,并最终获得在 Apple 的活动中展示您的游戏的机会,这本身就是一种成就。 同时,这也意味着《帕斯卡的契约》的游戏品质获得了世界级的认可。

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或许你会说,《帕斯卡的契约》的团队并不大,而且作为一款手游产品,规模也有限,根本称不上3A。 但从各方面来说,另类的《帕斯卡的契约》和《帕斯卡的契约》在市场上都颇为独特:付费买断系统、大型类魂动作游戏、游戏难度高、游戏时长超过20小时、大量NPC和隐藏的支线,一流的配乐,出色的Unity引擎驾驭能力,以及后续DLC的不断推出……从这些角度来看,《帕斯卡的契约》是一款制作思路更接近主机的手游游戏。 同时,也是2020年手游市场迎来的第一波强劲“逆流”。

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今年年初上线后,《帕斯卡的契约》成绩不负众望。 作为一款买断类游戏,以45元的主机售价,仅国内就有超过50万玩家购买,评分保持在9分以上。

第二把火来自《原神》,虽然这是一款目前争议还很大的产品。

作为一款国产开放世界游戏,《原神》同时满足了主机、PC、移动玩家的喜好和需求。 甚至在出海的时候,不仅拿下了二次元游戏竞争激烈的日本市场,还向二次元游戏发起了历史挑战。 不太冷的美国市场,稳居畅销榜首。

这些都是真正的突破。 数亿美元的研发费用,上线两个月的预估收入4亿美元,以及海外大量正面评价,也让《原神》向业界传递了有价值的信息。 米哈游用一款二次元产品撬动了以前没人撬动过的市场,闯入了敢想不敢做的金摇杆和TGA总决赛,让全世界的玩家都为之沉迷。 此后,二次元游戏的制作门槛也被米哈游大大提高,促使未来的二次元游戏展现出更好的性能,以打动玩家。

点燃第三把火的人可能会让你大吃一惊。

2020年6月28日,在腾讯游戏大会上,腾讯一口气展示了40多款游戏。 除了现有产品的重大更新、未来计划、新游戏演示等常规内容外,在发布会的压轴环节,他们还拿出了主机技术演示——《代号:SYN》。

整个演示视频只有2分钟长。 但仅仅2分钟,就成为了整场发布会最让人印象深刻的时刻。

《代号:SYN》是一款面向PC和主机平台的大型开放世界FPS技术DEMO,来自腾讯游戏光子工作室组。 12年来,光子制作了《华夏》系列和《奇幻》系列剑落星辰手游,以及深受百姓喜爱的桌游《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》,以及移动端头游戏《和平精英》。 同时,光电子很早就启动了全球化战略,吸纳世界各地的研发人才。

现在,经过充分的技术积累,才有了这个2分钟的表现力强、人物和世界观鲜明、细节丰富的演示视频。 视频中还着重展示了玩家DIY角色和宠物角色的“自由涂装”功能。 同时视频中提到,通过与Epic的合作,使用Base Hair系统实现了超真实的头发效果。 这是虚幻引擎为次世代实时写实毛发开发的全新系统,只有在影视作品中才能实现的写实毛发在游戏中得以呈现。 而“代号:SYN”就是这项新技术的应用。 通过与Epic的反复沟通磨合,实现了我们在演示视频中看到的毛发效果。

《代号:SYN》展示了现有的研发技术能力,已经能够满足所谓3A级游戏的需求。 也可以证明,即使作为国内商业化程度最高的头部厂商,腾讯也在准备以顶级产品入局。 PC 和游戏机市场已准备好接受全球玩家的考验。

第四把火,也是影响最大的那一把,当然是来自游戏科学。

剑落星辰手游

想必很多玩家也看过13分钟的真机演示视频。 如今,距离游戏科学8月20日发布视频已经过去近4个月,B站《黑神话:悟空》视频依然有近百人随时观看,总播放量达到29百万。

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在国外,虽然存在文化差异,但仍有不少知名人士在观看演示后表示震惊。 包括在品鉴游戏中一向苛刻无情的战神之父David Jaffe,也在发色和光线等方面对游戏的细节赞不绝口。

黑悟空的火,点燃的不仅是玩家的信心,更是行业和资本的信心。 虽然这个真机演示视频只是为了游戏科普,吸引游戏玩家的眼球,以便在以后广纳人才,壮大团队,完成游戏的开发。 但无论是各种技术细节,还是画面的整体表现力,场景和人物的设计,都真正体现了世界一流水平。 甚至,只要黑悟空能够研发成功,哪怕成品只达到演示视频的60%到70%,也足以打动市场。

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产业化、“3A”,头部厂商也在路上

除了以上重点产品,2020年其他游戏的出现,也将使这款游戏更加精细化、产业化、“3A化”。 比如在11月底的虚幻引擎技术开放日上,莉莉丝就带来了她自主研发的废土题材TPS游戏《余辉》。

剑落星辰手游

这个游戏不是莉莉丝。

此前,莉莉丝的知名产品多为卡牌、放置类游戏、SLG等类型手游,如《剑与远征》、《万国觉醒》等。 而且大部分都是高付费的“氪金游戏”。 而这一次,《余辉》的出现也意味着,莉莉丝作为国内最著名的商业游戏公司之一,也开始试水PC市场,准备大量生产网游产品。

再比如,在今年的哔哩哔哩游戏发布会上剑落星辰手游,钛网带来的柴油朋克横版动作游戏《暗影火炬城》也以其独特的世界观和画面表现力吸引了包括我在内的众多玩家。

剑落星辰手游

从Game 、 等中小型团队,到腾讯、莉莉丝等头部公司,越来越多的团队都在尝试做更大、更高质量的游戏。

同时,业界对“工业化”一词的重视也是一个极好的迹象。 除了更换发动机、吸纳国内外人才外,不少厂商负责人在各种展会和活动中都提到了自己团队在“工业化”方面的思考和实践。 对于这些厂商来说,产业转型是顺势而为的必然选择,也是团队持续输出精品游戏的必要条件。 说白了,大家都在换厨具,钻研菜谱,希望做出更多好吃的食物,保持对玩家的吸引力。

今年7月,中国单机游戏代表、《古剑奇谭》开发团队上海铸龙借古剑奇谭IP十周年之际,宣布《古剑奇谭》 OL》将对虚幻4引擎进行升级,并将在后续产品线中采用虚幻4的工作流程。 这意味着《古剑奇谭》的下一部作品也将拥有更好的品质,继续高举中国单机下一个十年的大旗。

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毫无疑问,以上例子可以充分证明,国内各大厂商已经具备了足够强大的研发实力,可以尝试玩家要求更高、标准更高的PC和主机市场。 甚至一些中小开发团队,甚至独立游戏工作室,甚至某些游戏玩家,比如独自开发《光明记忆》的飞燕岛sf999,也在不断挑战“不可能”,想出一些让业界和市场大放异彩。 产品。

归根结底,当流量红利枯竭,玩家的审美门槛高企之时,市场倒逼着厂商进行更多的创新。 无论是着眼于产业化,提升研发能力,还是着眼于差异化玩法,为垂直群体设计游戏,厂商在压力下的进化,最终都会导致国内游戏产业的转型。

当手游市场的激烈竞争让资本回报的风险越来越高,当研发技术的竞争让游戏品质和成本的门槛越来越高,当优质游戏越来越多,资本就会一定要注意转向低回报但低风险的 PC 和游戏机市场。 当《黑神话:悟空》开售,或者《代号:SYN》惊艳亮相,玩家和资本的目光也将转向国产PC和主机游戏。

那天,我们可以搬出小桌子,准备好瓜子零食,当然还有钱包,迎接国产3A级游戏的井喷。

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