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《藏在地图里的成语》全4册限量发售

而如今“网瘾”已不是少年儿童的“专利,当下成年人对于以动漫、网络文学、直播、小视频等为代表的互联网内容产品的痴迷,更有着诸多方面的原因。沉迷游戏,也催生出了越来越多的“宅童”,这些

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韩国女生网络游戏

根据中国青少年互联网协会第三次网络成瘾研究报告,网络成瘾青少年约占我国城市青少年网民的14.1%,人数约为2404.2万人; 在城市非网瘾青少年中,约12.7%的人可以上网。 成瘾倾向,人数约为1858.5万人。

最近,这样的事情引起了大家的关注。

2017年暑假,某单位组织了一次留守儿童慰问活动。 当志愿者们将准备好的书籍和文具交给孩子们时,他们却意外地收到了一张稚嫩的字迹。

纸条上写着如下文字——

“大叔,你带的东西我不喜欢,我想要一个能玩王者荣耀的手机,要不你以后给我钱,我们买喜欢的东西,我们不喜欢你带来的书和文具,谢谢。”

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志愿者没有给孩子们送手机。 他们开始反思,如何更好地为留守儿童提供精神关怀,而不是单纯的送礼,如何让他们有更多健康的活动,而不是沉浸在网络游戏的世界里。 中间。

事件也引起了科研人员的关注,中科院院士焦念志就是其中之一。 在接受采访时,他对年轻化网络游戏玩家的趋势表示深切关注。

“父母管教和良好教育的缺失,意味着留守儿童缺乏外部支持,无法为他们提供识别、判断和控制网络不良影响的能力。这时候,网络游戏对他们的负面影响可能更大。” ”

根据中国青少年互联网协会第三次网络成瘾研究报告,网络成瘾青少年约占我国城市青少年网民的14.1%,人数约为2404.2万人; 在城市非网瘾青少年中,约12.7%的人可以上网。 成瘾倾向,人数约为1858.5万人。

也在悄悄侵蚀着孩子身心的,还有各种无孔不入的邪恶动画。 这些内容充斥着色情、血腥、恐怖、猎奇、变态等异质文化元素。 它们甚至可以与“邪教”洗脑相媲美。 负面影响极为复杂和深远。

近年来,国家有关部门多次发文整顿网络游戏市场,对动漫的整治和取缔也在不断加强。 不久前,全国妇联、中央文明办等8部门联合发布《关于庆祝2018年“六一”国际儿童节的联合通知》,再次强调将加大对网络精神产品等网络精神产品的扶持力度。游戏、文学、直播、视频等。 督促整治影响儿童青少年的力度。

如今,“网瘾”已不再是孩子的“专利”。 成年人沉迷于以动漫、网络文学、直播、小视频为代表的互联网内容产品的原因有很多。

醒醒吧,放手的父母

在江西省新余市人民医院儿科,每天都有很多年轻患者前来就诊。 记者注意到,在候诊区和输液区,近三分之一的家长都在用手机、ipad给孩子看动画片或玩游戏,把电子产品当成缓解病痛的无奈之举。

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记者调查发现,在日常生活中,很多家长经常会使用电子产品来哄宝宝。

根据共青团中央发布的最新数据,孩子“上网”的年龄越来越早。 其中6-10岁占60%以上,80%以上具有较强的网络能力。

一项针对0-5岁孩子家长的调查显示,80.4%的孩子使用智能手机,越来越多的家长将智能电子产品变成孩子的“电子保姆”。

网络电子产品时代也催生了一种“隐性缺席”的父母。 虽然他们和孩子在一起,但他们的心思都在朋友圈和游戏上。 孩子看到父母这样,会怎么想?

孩子 1:他看手机,而我(也)一直想看。

孩子2:聊天,玩朋友圈,看抖音。

孩子3:我告诉我哥你为什么玩手机? 后来我妈说我就随便玩玩。 我在想手机是不是比我还重要?

孩子4:我是阿姨。 有一天,她正在玩手机。 她的孩子才一岁多。 又烧了一壶水,孩子走过去把壶里的水泼了个遍,手上全是伤痕。 ,阿姨特别后悔。

2017年,某网络平台开展了一项“亲子陪伴”调查,统计了近6万名家长和100万名学生样本。 在“陪伴孩子的主要方式”调查中,53%的家长在陪伴孩子的时候,可以参与到孩子在做什么。 36%的家长主要是旁观,11%的家长主要是忙自己的事情。

在“你和孩子在一起的时候,你经常看手机吗?”的调查中。 只有 7% 的父母从不看,27% 的父母经常看。 可见,手机已经严重“占据”了父母陪伴孩子的时间,让很多父母的陪伴只是一种“肉体上的陪伴”。

从哄娃工具到家长的行为示范,再到社会环境的影响,孩子正一步步被推向电子屏幕,这也产生了一些新的问题。

采访中,记者注意到,一放学,不少孩子就迅速拿出手机低着头玩游戏,有的甚至一路低着头玩游戏。

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以《王者荣耀》、《吃鸡》等游戏为例,记者按照每局半小时随机采访了几名小朋友。 他们每天玩五场以上的比赛,这意味着他们会花两到三个小时玩游戏。 有的甚至要打十回合,也就是5个小时。 更令人担忧的是,一些孩子不仅下课玩游戏,上课还偷偷玩游戏,而且沉迷其中的孩子越来越多。

沉迷游戏也催生了越来越多的“宅男”。 这些孩子在家里喜欢猫,在网上和虚拟人物交朋友。 今年上四年级的小杨就是其中之一。 周末,玩网络游戏是他最喜欢的事情。

肖央:基本上整天关在房间里也要玩。

记者:休息的时候不出去和朋友聊天吗?

小杨:不出去。

记者:你怎么不出门?

小杨:我觉得外面没什么好玩的,累了阳光明媚,就偷懒了。

记者:那么最有趣的是什么?

小杨:就把自己关在家里打游戏什么的,懒得出去。

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在肖扬看来,游戏也有社交功能,相比现实世界的社交,他更喜欢虚拟世界的交友。

小杨:在游戏里认识了很多好朋友。 就像一个社交平台,可以加很多朋友。 没事的时候就在QQ上聊怎么开技能,或者聊游戏更新,哪个(英雄)更厉害等等。很多时候,他们给我发信息,一有时间我就上网和他们一起玩游戏。

统计数据显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生是最大的群体,占比达25.4%。 同时,中国青少年有强化网络游戏等成瘾行为的倾向。 24% 的青少年每天上网时间为 2-4 小时。

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孩子沉迷网络,家长也有责任。 为了不让孩子打扰,一些家长经常把手机当成“电子保姆”,让卡通、手游陪伴孩子成长; ? 父母必须首先做他们要求孩子做的事。

专家建议,家长首先要检查自己使用网络的方式是否合理,使用的内容是否正面,为孩子树立榜样。 另外传奇私服教程,培养孩子健康广泛的爱好也很重要,比如多和孩子一起出去做运动,给他们高质量的陪伴是非常重要的。 不要成为“放手的父母”。

令人上瘾的视频游戏将摧毁我们的新一代

相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿,近5年手游用户规模从9000万增长至5.54亿,青少年成为游戏的主力用户之一。

今年3月3日,湖南初中生小薇(化名)离家出走后溺水身亡。 他只有14岁。 小薇的妈妈在朋友圈写道:“孩子一定要从电子游戏里走出来,虚拟世界会毁了你们这一代人。”

沉迷于游戏之后,小伟就不想学习了,玩的时候连饭都不用吃。 “就像吸鸦片自娱自乐,玩完了就开心了。” 由于成绩下降,缺乏现实交流,小伟沉迷于游戏,让小伟的压力循环不断累积,最终自杀。

近年来,类似的青少年因沉迷电子游戏而自杀、杀人、自残的案件屡见不鲜。

去年,17岁的广东青年小六窝在宿舍玩了40多个小时的网络游戏后脑梗塞;

杭州一名13岁男孩因玩《王者荣耀》被父母训斥后跳楼,导致多处粉碎性骨折。 送往医院时,要求他登录手游账号;

湖南省慈利市一名23岁女子被一名15岁的中学生残忍杀害,原因是后者沉迷于暴力网络游戏,想在现实中体验杀戮的快感……

广东某高校学者对518名中学生进行了抽样调查。 结果显示,在青少年中,最流行的网络游戏是暴力的。

玩家接触暴力网络游戏的次数越多,就越倾向于认为世界是丑陋的,其他人是不可信任的。 同时,他们对暴力的认可度越高,就越倾向于诉诸暴力来解决冲突。

记者调研发现,目前,受电子游戏成瘾影响的人群呈现出低龄化和边缘化两大特征。

年龄更小——00后,甚至05后被称为“数字原住民”。 一些运营商在设计和运营令人上瘾的视频游戏时,往往以年轻人为目标。 江苏省电子竞技协会副会长孙子扬表示,业余选手,尤其是年轻选手,比职业选手更容易沉迷于游戏,因为他们缺乏辨别力,而比赛的设计能够持续给予他们精神上的刺激和极大的快感。

有毒瘾的边缘化青少年有一些共同特征,例如现实世界的社交接触有限,其他娱乐途径很少。 杭州市第七人民医院副院长、精神科主任医师陈振宇介绍,游戏成瘾的孩子社交能力较差,无法在现实世界中找到存在感。 在一定程度上,农村和县域留守儿童已成为受灾严重的群体原因。

合成、虚拟替代,“电子鸦片”终将成为社会毒瘤。

容易上瘾的电子游戏对青少年的巨大杀伤力主要有两个原因。 一是合成难以根除,对未成年人身心健康产生长期、持续的负面影响; 规则的影响误导了未成年人的三观,埋下了严重的社会隐患。

——合成形成恶性循环。

湖南省脑科医院酒精与网瘾中心主任、国家二级心理咨询师周旭辉介绍,游戏成瘾往往伴随着通讯成瘾、色情成瘾、赌博成瘾等,存在着患多动症和抑郁症等“合并症”。 精神病、精神分裂症,有些甚至有潜在的自杀风险。

更值得关注的是,一些沉迷游戏的人,交际能力退化,在现实交际中出现障碍。 随着网瘾加深,沉迷时间变长,退化障碍加剧,导致对虚拟世界的依赖感更强,形成恶性循环。

其中一位受访学者长期跟踪一位网瘾患者。 因网瘾高中辍学,后通过治疗好转。 考上大学,却因网瘾第三次退学。

——虚拟世界侵入现实,给社会“埋地雷”。

例如一款虚拟恋爱手游,上线后月下载量已超过3000万次。 在游戏中称呼虚拟纸人为“老公”、不断充电增加亲密度、花钱只为睡前听“老公”的声音……这些行为在年轻玩家中屡见不鲜。

情感文学作家陆奇认为,通过游戏设计让玩家在恋爱中感受到幸福存在伦理风险,“尤其是对于未成年人来说,如果他们在虚拟世界中获得过多的恋爱情感满足,其代价将非常高重的。” 事实上,以二次元文化的发源地日本为例,目前低结婚率、无子女现象已经严重到需要政府出手干预的地步。

在一些游戏虚拟世界中,暴力为王,强者为尊,是现实生活中典型的弱肉强食。 有学者指出:“网络成瘾者将虚拟规则代入现实,一旦情绪失控,将对社会造成极大危害。”

2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。 专家和业内人士认为,如果任由游戏行业无底线侵入青少年的精神世界,那么一时的行业利润将无法弥补社会危害不可估量的“无底洞”。未来。

堪比“邪教”的邪恶动漫

当家长们认为自己的孩子正在受到经典动漫的熏陶时,很难想象他们看到的可能是圣洁的偶像和快乐的天使被调戏开膛破肚的画面。 而当孩子谈起“肉迷”、“嘴巴重”、“黑化”时,家长们可能不知道这些都是邪恶动画的标签。

邪恶动画融合了色情、血腥、恐怖、猎奇、变态等多种异质文化元素。 本应严防未成年人,却在开放的互联网平台上无孔不入。

在搜索引擎上输入“邪恶的动漫”,结果显示有将近800万。 涉及多个动漫网站和APP端。 单击这些链接通常会显示难看、恐怖的动画。

对于心智不成熟的青少年来说,邪恶动画的影响极为复杂和深远,教唆他们形成反社会、反人类的人格,堪比“邪教”洗脑,毁童年、毁三观,甚至毁一生.

广东佛山中学教师赖一洲说,他曾经教过一个非常喜欢日本二次元文化的学生,后来发现他患有严重的焦虑症和一定的抑郁症。 据说她经常看那些恐怖动漫,然后经常做噩梦。

家长们也提到,很多时候并不是孩子主动搜索恶搞动漫,而是不小心点进去了,或者是平台主动推送了。 孩子觉得“有趣”、“刺激”,就继续看下去。 一位接受采访的16岁男孩承认,他主要通过综合网站或论坛接触邪恶的动漫视频。 “没有未成年门槛。”

据了解,为了保护青少年,美国、韩国、日本等国家已经禁播了大量邪恶的卡通片,但我国在这方面的认识和淘汰还远远不够。

“这种事情其实最早出现在图书市场,后来波及到整个二次元(二次元)领域,中国的儿童渠道这么方便韩国女生网络游戏,我们的调查和监管却很滞后。” 杭州师范大学文化创意学院院长夏烈说。

杭州点魂网络集团董事长助理孙超告诉记者,国内二次元产业蓬勃发展,企业之间的竞争异常激烈。 一些从业者使用异构内容来吸引用户。 解决这个问题,必须从供求两方面入手。

在“供给”方面,提高企业和平台的社会责任和准入门槛,相关监管部门要加大审查力度; 在“需要”方面,加强社会宣传教育,尤其要提高青少年对相关内容的认识和认同水平。

被掏空的中国青年

孩子的世界没有防备,大人的世界能抵挡得住侵害吗?

答案显然是否定的。

成年人在微信战役中获得存在感,在网络小说中寻找爱情,在游戏中成就《王者荣耀》。 他们的生活已经被网络“架空”了。

充斥网文和“吃鸡”的青年

凌晨2点30分,“90后”青年胡欣在“吃鸡”群发出组队邀请。

十分钟之内,三个群友迅速响应。 临近三点钟,整座城市一片寂静,四个年轻人却打开了各自角落的屏幕,戴上耳机,再次沉浸在游戏世界中。

《吃鸡》是一款近期在年轻人中流行起来的手游,胡欣和队友们都热衷于此。 各种游戏圈,比这些年轻人居住的所谓“魔都”还要魔幻。

“各种游戏群里,不分昼夜。”

胡欣说,在她组建或加入的十几个游戏群中,大喊大叫、组队深夜打游戏的人很多;

而白天,又有一群人“接班”,商量攻略和秘籍。

现实中,这些每天在网上打怪聊天几个小时的年轻人,职业不同,生活在不同的地方,可能一辈子都见不到面。

但在游戏中,他们每天并肩作战,分享只有圈内人才懂的行话,成为最志同道合的影友。

从简单的《消消乐》,到曾经火爆的《王者荣耀》《阴阳师》,再到最近火爆的《跳楼》《吃鸡》,胡欣在同龄人中堪称硬核玩家.

“让人上瘾的不是特定的游戏,而是沉浸在另一个世界的感觉。不管是今天失业、分手,还是没钱交房租,现实中的烦恼都可以忘却。” 她说。

“就算不是游戏,也是其他虚拟娱乐。我的爱好是去晋江关注网文,我的一个室友每天晚上刷一两个小时抖音,不刷也不睡觉。” 刚研究生毕业的吴莉说。

吴丽和室友们热衷的晋江和抖音,在网络文坛和短视频应用中越来越受欢迎。

据介绍,2016年推出的短视频软件抖音目前视频日均播放量超过1亿次。

而号称“全球最大的女性文学基地”的晋江文学城更是“追圈子”中的常青树——号称拥有220万日均登录用户,每天新增注册用户1万多人。

吴丽就是这220万人中坚定的一员。 近10年的写史,她把“旅行”、“仙侠”、“玄幻”说得通俗易懂。

吴莉表示,晋江等网络平台会按月、按季度发布热播榜单。 最痴迷的时候,书单上的每一本书单都可以在下次更新前看完。

“起床、吃饭、关灯的时候真的很想看。好几次坐地铁都是跟着手机上的文字过了站,掉头就在对面坐地铁了。”方向,继续追文,结果又过了车站。” 吴无礼说道。

80多岁的江苏省特级教师卢松森感慨地说,现在的学生离不开手机和社交网络。 他们在网上聊天和开玩笑,而不是像过去的孩子那样成群结队地闲逛。

据网上统计,截止到2012年,所有玩家在《魔兽世界》这款网络游戏中总共花费了592万年,这相当于整个人类物种的进化时间。

看似塞满,实则空空如也

就像一个吝啬的商人,互联网在给一代年轻人带来便利的同时,也在以自己的方式悄悄索取。

一些深度“接触过网络”的年轻人发现,随着“二次元”程度的加深,他们与现实世界的联系也逐渐被掏空。

——虚拟是美好的,现实却是一地鸡毛。 在物流公司工作的黄宇将游戏带给他的乐趣总结为“与现实形成强烈反差的成就感”。

虽然我现实中的实力不如你,但我在游戏中KO你的次数更多,排名也比你高。

还有的喜欢《朋友圈的生活》。 “每天发完朋友圈就忍不住3秒,就想看看谁评论了。” 在事业单位工作的赵欣子,已经习惯了“饭前拍照,自拍一定要美”的生活。

在她看来,不管是真是假,只要自己是朋友圈里的“人生赢家”就可以了。

——虚拟社交架空情感需求。 越来越多的年轻人沉迷于暧昧的虚拟“友情”和“爱情”。

上海斗萌科技曾对1000名“95后”进行过一次用户调查,询问:在同学、亲友、通过网络阅读认识的朋友中,谁是你真正的朋友?

结果,90%以上的人都选择了自己在虚拟世界中认识的人,因为他们坚信虚拟世界中的人更能理解自己的情绪。

吴莉还发现,自己身边的“追逐圈”几乎等于单身圈。

同样是20多岁的女孩,热衷阅读网络小说的单身率超过70%。 这个比例明显高于同年龄同环境的其他女孩。

追女单身率高,不仅仅是因为看书消耗了社交时间。

更重要的是,网文、网剧会营造出一整套代入感极强的“粉红世界”。 看惯了各种霸道总裁和腹黑深情男主的女生,很容易活在这个到处都是完美人物的世界里。 男主要拯救丑小鸭少女的世界,却看不起现实世界。

“虚拟世界确实填补了年轻女孩的情感需求,让我们不再那么渴望爱情和家庭。”

吴丽描述,身边很多女孩子的看法是:钱可以自己挣,生活可以自己过。 如果找不到比网络英雄更优秀的人,为什么要谈恋爱?

——网络生活越喧闹,现实生活就越孤独。 对于生活在南京的“85后”雷刚来说,他的家庭日常是这样的:

平日在家吃完饭,戴上耳机打游戏,儿媳妇在客厅看电视剧。 同一屋檐下,有时一夜说不上两个字。

“我也觉得一直这样不好,但如果双方不同时玩、不看,就很难坚持,越晚越难找到另一种生活方式”

雷刚说,不仅是夫妻俩,他的父母和同事也或多或少都为屏幕上的时间越来越多而真正的面对面交流越来越少而感到困扰。

家庭聚会时,一家人举着手机抢红包,老人连跟孩子说话的机会都没有。 同事们天天在QQ群里聊得热火朝天,但一见面就如同陌生人一样,不知道该聊些什么。

“社交网络拉近了远在千里之外的人,但同时也让近在咫尺的人越来越远。”

近年来,有一种特别适应微信、QQ交流,但电话一响就觉得不舒服的“电话恐惧症”正作为一种“症状”进入心理研究者的视野。

虽然目前还没有准确定论,但有追随者认为,从“怕见面”到“怕声音”,人与人之间真正的交流和情感纽带正在被消解和带走。

空的不仅是现实,还有灵魂

“网络随时提供了一个逃避现实的出口,在虚拟空间中,人们更容易塑造理想中的自己,社交也变得更简单、友好、随心所欲。”

互联网投融资领域律师董义智认为,在社交网络上说的很多话都是针对自己的。 如果你每天回顾你的轨迹并展示你的日常生活,你实际上正在获得一种存在感。

造成这种情况的原因可能是在现实组织中很难找到志同道合的人,或者是一些实际需求不能及时得到满足。

“在这个看似空旷的世界里,人们可以发泄自己无意识的紧张和焦虑。”

中国心理学会心理咨询注册系统首批监督员陶新华博士表示,互联网等科技创新对人们生活的影响有两个方面:

一方面,它更好地满足了人们的生活需求,另一方面,当需求被过度满足而不受控制时,又会毁掉生活。

“这不是互联网等科技创新的‘副作用’,而是科技进步扰乱了人们生活的平衡,人们不习惯、不适应科技的飞速发展。”

资深教师卢松森非常担心年轻一代,尤其是未成年儿童,由于缺乏与大自然的互动,免疫功能不完善。

“现实世界的架空,本质上是知识与人的素质脱节,青年个体与社会脱节,知识与行动脱节,使孩子毫无准备,能力不足,无法适应和应对社会的快速发展。技术。 。”

正如特克尔在《群体孤独》一书中所表达的那样,互联网等技术创新给我们带来了这种新型的孤独,但这并不是互联网的错。 相反,真正的问题是我们对互联网没有了解。 准备充分。

“人的欲望是无限的,但能力终究是有限的,重要的是找到内心真正的自己,在现实生活中找到自己的位置。”

受访专家建议,多出去走走、多玩玩,在现实世界中重新拥抱自然韩国女生网络游戏,建立厚实亲密的社会关系,规划适应新时代的健康生活方式,比什么都重要。

毕竟每个人的具体生活都是独一无二的,不是别人可以代替的,也不是以后可以补上的。

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