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观察|二次元游戏或为突围新方向游戏的兴起

不过,尽管已很难与腾讯网易在正面战场上交锋,但是,国内游戏企业生存的空间还是有的,这当然也需要游戏公司不断地去创新,发现细分市场蓝海。二次元游戏或为突围新方向

目前,在中国的游戏市场,市场格局几乎被巨头掌控。 网易和腾讯两大巨头,半年时间把半壁江山变成了半壁江山。 《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入为787.5亿元,腾讯和网易的游戏收入分别为342.09亿元和124.53亿元。 上半年,网易和腾讯的游戏收入约占整个游戏市场的59.3%。

那么如何摆脱双寡头格局下的慢死亡,同时在接下来的产业转型中为自己争取有利位置,成为摆在中小游戏企业决策者面前的首要问题.

不过,虽然在正面战场上难以与腾讯、网易抗衡,但国产游戏企业仍有生存空间。 当然,游戏企业需要不断创新,不断发现细分市场的蓝海。 中小游戏公司的竞争关键在于顺势而为,在产业链中找到自己的位置,而不一定要和大玩家正面交锋。

二次元网页游戏

二次元游戏或许是新的突破方向

二次元游戏的崛起同样是在细分领域,其用户群体所展现的商业价值吸引了越来越多的资本重金投入二次元市场。 艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达5939万,泛二次元用户规模达1.6亿,二次元总规模近2.19亿,覆盖率达62.9% 90后和00后。 到2017年,中国核心二次元用户将超过8000万,二次元用户总数将超过3亿。 2015年国产动画覆盖率超过40%,首次超越日本动画。

当前二次元手游市场仍处于江湖不分的局面传奇私服发布站,游戏巨头势力渗透不明显。 二次元手游产品目标人群定位明确,代入感强,在画面、音效、配音等方面具有鲜明的特色,使二次元手游的生命周期更长,拥有忠实的用户群,玩家可以长时间在线。 自发开展线上线下推广,论坛交流也相当活跃。 但做好二次元手游,基本可以做到一个CP的自给自足或者略有盈余,为CP创造生存机会。

二次元手游如何定位

二次元手游本身就注重精准发行、营销和运营。 与满足大众胃口的国民级手游相比,二次元手游相对照顾到细分的目标人群,风险更小,效率更高。 二次元用户认知度较高,付费能力强,对用户群体的固定忠诚度较高。

手游CP在制作二次元手游时最重要的一点就是定位问题。 它不应该被定位为单纯的手游,而是二次元游戏的一员。 出来加入你吧,我们享受二次元在三次元得不到的精神快乐,不会因为一款手游就离开二次元进入三次元。 而是CP需要跳出手游的定位,敞开心扉二次元网页游戏,进入二次元,接触二次元群体,这样自己的手游才能被二次元群体接受。 “别出去,进来吧!” 是二次元手游定位的本质。

理性一点

首先,游戏本身的质量要过关。 二次元用户是一群对“颜值”有着极高要求的颜值从业者。 精美精美的游戏画面是必不可少的元素,游戏的可玩性也是维系用户粘性的一大诉求。

其次,游戏要贴近二次元用户,了解二次元用户想要什么,服务好二次元用户。 一款优秀的二次元手游,不仅要有日式IP、日系风格,更要注重游戏的形式和内容,直击二次元用户的痛点。

最后,做好话题营销。 除了游戏本身,游戏厂商还应该在二次元用户聚集的平台上进行推广,在社交圈制造话题,形成热点话题,形成口碑效应。 然而,话题营销一直是个难题。 如何在不显得刻意的情况下让用户购买二次元网页游戏,是很难掌握的。

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