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《植物大战僵尸》社区版即将上线测试

下个月开始,《植物大战僵尸》全新的社区版将在人人网启动小规模限量测试。5月24日凌晨消息,由中国团队研发的全新《植物大战僵尸》社区版即将上线测试,这背后是宝开游戏()向在线方向发展

下个月开始,《植物大战僵尸》全新的社区版将在人人网启动小规模限量测试。由此,这款塔防单机游戏,开始了真正向网络化迈进的道路。

下个月开始,《植物大战僵尸》新社区版将在人人网开启小范围内测。 于是,这款单机塔防游戏开始真正走向联网。

新浪科技讯5月24日凌晨报道,由中国团队研发的全新《植物大战僵尸》社区版即将上线测试。 这背后是Popa Games()对线上化发展的尝试。 对于这家拥有十多年历史的游戏公司而言,移动、社交网络和亚洲被视为未来三年的增长来源。

一款游戏,原名《亡灵草坪》,由美籍华裔男孩范和他的美籍日裔女友劳拉设计。 仅凭这些你能猜出游戏的名称吗? 其实这就是宝开游戏旗下最著名的《植物大战僵尸》(vs.)。

下个月开始,《植物大战僵尸》新社区版将在人人网开启小范围内测。 于是,这款单机塔防游戏开始真正走向联网。

“社区版可能很快就会成为我的最爱,” CEO David 在谈到这款游戏时告诉新浪科技。 不过,如果你想问他关于这款游戏的细节,那并不是最好的选择,因为新的《植物大战僵尸》完全是中国团队开发的。

没有秘密

两年前, Games正式发布了PC版《植物大战僵尸》。 此后, Games 开始尝试将游戏扩展到更多平台,包括支持多人互动的版本。

全球共有三个团队同时在做社交版项目,分别位于美国、欧洲和中国。 最终,中国团队开发的版本获得最终认可。 为什么我们能赢? “最重要的是游戏的感觉”,宝开游戏大中华区经理刘昆告诉新浪科技,另外两个团队开发的项目最后“真的不好玩”。

据介绍,中文版的核心玩法非常接近《植物大战僵尸》原版。 使用您自己的游戏分数在在线社区中与朋友一起挑战和竞争。

两分钟竞技模式的建立可以概括为两点。 一是社区版在加入社交元素的同时,还需要加入范围可控的对抗模式,直接PK和团战的程度过于激烈; 其次,的《宝石迷阵》等游戏也有类似的一分钟闪电战模式,只是单纯复制的时间太短了。

此外,社交版还加入了类似快乐农场的种植模块。 在这个农场里可以种植大嘴花、豌豆射手等植物,种植的东西也会影响塔防游戏本身。 例如,您可以获得奖励卡,将豌豆射手的射速提高 10%。 种植、塔防、竞技三部分环环相扣,相互影响。

变化的背后,是中国队多方位的反复示范。 用大卫罗伯茨的话来说,“这没有什么秘密,只要不断尝试,从错误中吸取教训,然后成长。”

谨慎是宝开游戏的基因。 自2000年成立以来, Games只专注于开发近六款游戏,其中就包括大家熟知的《宝石迷阵》和《祖玛》。 这一次的《植物大战僵尸》社区版也是如此。 这款游戏的开发基本在一年前就完成了,之后的时间都用来在内部不断完善。

这与国内互联网和软件行业提倡的早上线、快速迭代很不相符。 有人用四个字形容这家公司:以慢服人。 原版《植物大战僵尸》本身经历了四年的内部改版。

如前所述,即将推出的植物大战僵尸社区版将是一个有限的小规模测试。 宝开游戏并不想要爆发式增长,而是准备在稳定发展中通过不断的调整来提升这款游戏的品质。 而在充电点的设置上,也不会尝试太独特的方式。

移动社交亚洲

David 预测,未来三年, 游戏的增长将来自:移动、社交网络和亚洲。

前两个不难理解,天下同一个话题。 当新浪科技问CEO:移动和社交哪个更重要? 大卫·罗伯茨先是习惯性地回答“不确定”,但随后又补充说,移动的未来是社交的类似植物大战僵尸的单机游戏,两者可以合而为一。

作为跨国游戏公司, Games率先在中国推出社区版《植物大战僵尸》并不意外。 公司于2008年开始在上海站稳脚跟,目前中国团队规模仅次于位于美国西雅图的总部。

很容易感受到 Games对于亚洲市场的热情。 他们给出的数据显示,自《魔兽世界》发布以来,西方游戏公司的市值下降了33%传奇私服地图,而亚洲网络游戏公司的市值则增长了330%。 . 东西方游戏产业的发展趋势也在逐渐趋同,包括用户群体、盈利模式和平台的转换。

Games 的亚洲战略很明确: 1. 在亚洲设计和开发满足亚洲市场需求的游戏,而不是利用亚洲资源为美国市场生产游戏。 2. 结构性增长,而非收购。 3.本地化决策。 4.选择最佳合作伙伴,开始密切合作。

综上所述,除了社区版类似植物大战僵尸的单机游戏,宝开游戏还将推出《植物大战僵尸》中文iOS版,更新了禅宗花园,增加了更多小游戏和成就; 与美特斯邦威合作开发的限量版T恤也将于6月4日正式发售; 宝开游戏还在淘宝上开了一家网店。

延续已有的成功,是中国队的追求。 刘坤告诉新浪科技,解决的办法一方面在于招聘时强调对价值感的认可,另一方面在于宽松的环境,没有过多的时间要求。

当然,这并不代表会放过它永远等下去,他们会在开发过程中不断审核。 也有很多作品最后没有上榜。 评判标准之一是邀请内部员工来玩。 他们说,如果我们自己都不认可,怎么说服用户呢? (孟宏)

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