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Valve高管:只要游戏符合steam上架的标准就不会阻止一切游戏上架

有些人,却是真正为了教唆他人开发了一些可怕的游戏。如果暴力教唆游戏更恶劣的发展下去,会产生怎样可怕的后果?除了这种或带有歧视,或反社会的暴力游戏,还有将暴力与情色联系在一起的游戏,

违反任何法律的内容

任何剥削儿童的内容

包含修改客户计算机的应用程序,例如恶意软件或病毒

欺骗性地试图收集敏感信息

任何应用程序,例如 Steam 凭据或财务数据

在《新闻》的报道中,Valve 高管埃里克表示:

只要游戏符合Steam上架标准,并不会阻止所有游戏上架Steam。 “你是一名球员,我们不应该为你决定什么能玩什么不能玩。”

邪恶小游戏

值得一提的是,由于抗议投诉和舆论太多,这款游戏可能不再发售。

邪恶小游戏

有这种倾向的游戏,该不该杀? 会影响我们吗? 不同意的人很多。

游戏不是犯罪

但无形的煽动不容忽视

很多人认为查杀此类游戏就是将此类游戏等同于犯罪,但并没有事实证明此类游戏是犯罪的根源,因此不应禁止此类游戏的存在。

因为游戏产生的模仿犯罪案件很多,但都不是主流。 诚然,这种宣扬暴力理念的游戏不能等同于犯罪,但如果发生犯罪,那将是一场极其可怕和令人遗憾的悲剧。

邪恶小游戏

可见,暴力或色情游戏会给玩家带来感官上的刺激和满足感,使他们沉迷于游戏的氛围中。

但也容易随着时间的推移,冲击和刷新同化不坚定或具有反社会人格的玩家的世界观,击溃他们最后的心理防线,导致犯罪。

如果游戏开发者的初衷不是为了教唆他人犯罪,而是为了用刺激的题材吸引玩家,那么就没有必要禁止。 有些人居然为了煽动他人而开发了一些糟糕的游戏。

还记得曾经让人浮想联翩的蓝鲸游戏吗?

参与者接触蓝鲸游戏通常是从一张可怕的图片或视频开始的,这些图片或视频带有指向互联网上自杀组织的链接。 在加入与游戏相关的社交网络群组后,一些管理员会不断向玩家发出指令,要求他们每天完成一项任务,直到第 50 天死亡。

这些任务听起来令人不寒而栗,令人哭笑不得,例如:

邪恶小游戏

而当游戏参与者表现出抵触情绪,不想再合作时,游戏管理员会以参与者的家庭信息和私人照片来威胁他们,迫使他们继续玩下去,直到悲剧发生。

“蓝鲸游戏”的创造者原来是一名被大学开除的21岁心理系学生,却有着典型的反社会性格。

邪恶小游戏

据英国《每日邮报》报道,他的母亲无暇照顾他,他也没有朋友。 他性格孤僻,整天泡在网上,用了五年的时间完善了“蓝鲸游戏”的心理控制程序。

被警方抓捕时,他说:“那些人是低人一等传奇私服冰雪版本,我是在清理社会垃圾,否则他们也会危害社会。他们幸福地死去。我给了他们现实中没有的东西:温暖,认可并进行交流。”

如果暴力促使游戏向更坏的方向发展,会产生什么可怕的后果?

三观不正,异端游戏层出不穷

是各方丢掉的社会责任

除了这种或歧视或反社会的暴力游戏,还有将暴力与色情联系起来的游戏,例如,

1991年,日本流行一款黄油小游戏,叫做《沙织-美少女馆》。

邪恶小游戏

人们发现这个游戏并不简单,里面包含了很多极端18禁的内容。 最重要的是,这个游戏根本不玩代码。

当时,由于监管机制不完善,一名雷厉风行的未成年中学生从软件商店偷走了这款游戏。 引起了社会的轩然大波,JAST 的总裁也被逮捕了。

2009年,I社的作品《电车之狼》遭到英国议会的严厉批评。

游戏宣扬少女色情乱伦,也在一定程度上影响了社会风气。

今年9月15日,一款名为《:Love》的游戏正式登陆steam平台。

邪恶小游戏

《:爱》的开发者明确表示,这是一款完全不和谐的游戏,玩家无需任何补丁即可直接体验游戏中的成人内容。

之前在中国,还存在着大量的邪教网页游戏毒害了很多青少年,这是不可思议的。

还记得我们年少懵懂时都玩过的4399网页游戏吗? 这种邪教游戏经常随机出现在这类收集很多小游戏的网站上。

无需下载客户端,无需注册账号,直接点击网页即可开始播放。

而这类游戏的画风往往是这样的,

邪恶小游戏

恶搞未成年人熟悉的卡通形象,或者制作一些不吸引人的卡通形象……

邪恶小游戏

而游戏中所涉及的内容,都是破坏三观,低俗无极限的元素。例如

邪恶小游戏

邪恶小游戏

就是这样粗犷的画风、三观不正的内容、低成本的制作,却让一群未成年人沉迷其中。 他们根本不明白这种游戏的意义,只是觉得刺激,玩的时候连喊比打打杀杀都难听的话也顾不上了。

像这样充满暴力和色情的游戏曾经层出不穷。 和大人比起来,他们觉得有些恶心,甚至有些害怕。 那些世界观、人生观还没有形成的未成年人,看不厌。

君君也想知道邪恶小游戏,这种游戏被创造出来的意义何在?

邪恶小游戏

真正可怕的是,游戏厂商继续开发此类游戏充斥网络平台,而监管机构却无动于衷让它们在互联网上传播。

就像游戏强奸日一样,从创作到监督再到推广再到参与体验,每个环节的参与者都应该承担相应的责任。

作为游戏作品的创作者和制作者邪恶小游戏,他们不能以“玩家应该懂得区分游戏和现实”等恶劣借口推卸责任。 既然享受了玩家带来的收益,也应该为收益背后的风险负责。 请对自己创造的“孩子”负责!

游戏开发商或公司可以在自由的环境中自由创作,但不能在自由的环境中肆无忌惮。

你怎么看这件事?

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