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《一梦江湖》炫丽专属春晚阅读量突破1.6亿

前两个节目由江湖NPC的主导,为玩家献上八大门派和知名角色的表演;四体型各有风格的全新舞蹈表演,观看节目还能获得舞蹈对应的表情动作;「江湖大梦」是NPC清崖与南无生的对唱,由原CV

春节期间,各款游戏开始施展“十八般武艺”,力图在这个中华民族最重要的节日里,为玩家献上一场匹配的庆典。 逛了一圈才发现,一直玩的《一梦江湖》这次有一个大任务——为游戏中的玩家举办一场“春晚”。

这场亮眼的庆典,汇集了无数玩家的共同回忆和表情包文化,自然在整个圈子里引起了极大的反响。 微博上一梦江湖手游,相关话题#一梦少侠私典春节#的阅读量突破1.6亿。

7日热身赛开始后,球员们已经兴奋不已。 当晚看完入口CG,有人直接与《江湖梦》十周年相见; 比较现实的人对这次活动表示赞赏。

有意思的是,在官宣要办春晚的时候,其实也收到了一些质疑,但大多都逃不过“真香”的规律,比如下面这个“疯老头”:

部分退出坑的玩家也因为此次事件回归:

我也是从热身阶段就参加了这个活动。 现代元素与古代武术的奇妙结合,营造出华丽优雅的体验。 不得不说,无论是氛围、仪式感还是互动,整个过程的表演都相当不错,代入感和归属感极佳。 如此别出心裁的“江湖春晚”值得一提。

1、首款互动手游春晚

早在7日晚的热身阶段,玩家们对“江湖春晚”的热情就被点燃。 这一夜,金陵城大吉大利,金鱼从四面八方汇聚,终于在城中形成了一道光柱; 活动正式开始前24小时,玩家可通过引导进入特殊空间。 限时3周年纪念服装一套已发行(永久版可在周年活动中获得)。 和NPC青雅对话后可以坐船到舞台,途中会有漂亮华丽的入场CG。

泛舟海上,天上的星星倒映在海面上,让人误以为是在天上游泳; 通体晶莹剔透的巨鲲猛地一跃而出又向后落去,掀起滔天巨浪。 万灯流舟,似火树银花…… 既然文字的表情还是太苍白,不妨欣赏一下:

入场动画

8日,“江湖春晚”正式开播。 在华丽典雅的舞台和梦幻场景的映衬下,《跨年夜! 《天地共舞》《我,江湖! 一场又一场的大戏上演。 在内容方面,这些节目的安排也非常丰富和精致。

前两期节目由江湖NPC领衔,为玩家呈现八大宗派和知名人物的表演; 四种风格各异的全新舞蹈表演,观看节目还可以获得相应的舞蹈表情;

“我,江湖!” 由周深为纪念三周年演唱。 游戏版的MV投射在由巨大水幕组成的幕布上。 玩家漂浮在空中观看。 进入漂浮的透明泡泡,在彩虹浮梯上滑行等;

《乘风破浪的少年英雄》由选手“阿世俊”特意请来作词,由极道合唱团演唱。 ;

《江湖大梦》是NPC青雅与南无生的二重唱,原声CV为赵灵、吴磊。 期间还会聊下棋。 整体特效丰富,有舞台布景和镜子表演,使整场演出表现力十足;

最后两个节目是球员的主场比赛,《2021,我来了》是球员采访的快速片段; 《马步摇》作为公测宣传曲意义重大一梦江湖手游,本环节采用真人演唱形式,由一人逐渐变为多人合唱,所有观看的玩家均可打开话筒参加。

说实话,这是我在游戏中经历过的最具仪式感和参与度的春节活动。 现场的舞台表演和穿插的互动环节,营造出一出氛围浓厚、代入感强的春晚大戏。

回看这场“江湖春晚”,这种体量的内容制作门槛一定不低,人力和制作成本可想而知,但《一梦江湖》官方还是以最大的诚意。 . 继狂欢之后,其背后的用意也值得探究。

2. 献给“我家”的庆典

由于与“春晚”这个带有民族文化元素的标签挂钩,此次活动很容易让我们第一时间联想到行业内不断涌现的新文创概念。 从这个角度来说,《江湖梦》的“江湖春晚”确实是一个很好的借鉴范例。 他们找到了一个困难但非常有效的内容方向。

随着玩家生态和游戏的发展,简单的玩法和系统更新将越来越难以满足玩家多样化的需求,内容输出是一个很好的突破口。 另外,在春节摆摊上为玩家提供这样一个契合节日气氛的活动,势必会激发他们的情感共鸣,或许对自我宣传、招新甚至回流都有不错的效果。

不过看过以上介绍或者直接参与过的朋友可能会有一种官方“酒鬼不想喝酒”的感觉。 其实,仔细分析活动内容不难看出,与其借助“江湖春晚”大力弘扬国风元素、扩大影响力,更注重自身文化建设。圈子和强化玩家的归属感是本次庆典的基础。

从目的来看,强化玩家生态层的稳定性一直是各大游戏的共同追求,类似性质的活动也屡见不鲜。 ”活动,本质上是一种凝聚自己玩家圈子的庆祝活动。但从具体内容来看,《江湖春晚》有其特殊性。

在呈现形式上,《江湖春晚》与游戏本身具有统一性,因为活动本身是在游戏中举办的,除了直接之外,并没有剥离用户作为玩家的身份。 简单来说,玩家可以用游戏中的角色而不是真实的自己参与到游戏中,这将有效提高代入感。

一梦江湖手游

还有一大优势就是互动性,参与过的朋友应该都能感受到。 从热身阶段到乘船阶段,再到活动正式开始,整个过程互动性很强。 《江湖春晚》很好地利用了游戏的强交互性,让玩家直接参与,可以让活动更具仪式感。

再加上“春晚”独特的文化属性,以及与《江湖梦》等古武的极高契合度,本次活动能够极大地激发玩家的情感共鸣,强化玩家的文化归属感。圆圈。 层次认知,从而起到稳定玩家生态的作用。

其实,“江湖春晚”只是比较有代表性的活动之一。 《沂蒙江湖》一直注重自身玩家生态的建设,也取得了不俗的成绩。

3、与玩家共建的圈子文化

想必很多人都知道,《江湖梦》之前进行过去IP化改造。 在如今这个谈IP的时代,一款武侠游戏抛弃了原有的IP加持,选择从头开始,似乎有些背道而驰。 但从最直观的市场表现来看,实际影响并不大。

在过去的一年里,游戏一直稳步保持着畅销榜的较高位置。 每当有新内容产生,都会帮助游戏进入前十,这种现象非常普遍。 可见,在突破了原IP的影响力之后,《一梦江湖》并没有丢掉玩家圈子的原有积累。

一梦江湖手游

一方面,对于很多玩家来说,在《一梦江湖》中遇到了很多人,经历了很多事,让游戏不再只是单纯的消遣。 他们会将线上的友情延伸到线下,甚至有玩家因为游戏而结婚。 他们已经在其中找到了自己的归属,并将其视为生活的一部分。

一梦江湖手游

另一方面,共同的圈子文化加强了彼此之间的情感联系,塑造了如今凝聚力强的玩家生态。 这离不开所有玩家的共同努力。 据悉,《一梦江湖》的主流用户画像以年轻人为主,他们的特点之一就是强烈的自我表达欲。 官方也抓住了这一点,积极鼓励玩家参与到各种形式的内容创作中。

游戏中集成了一个同人网站。 目前有手作、漫画、文字、绘画、视频几大版块,内容质量较高。 比如我在制作区看到有的玩家把游戏中的武器还原度很高; 一些玩家手工制作了一个非常高大的武当毛冠。

一梦江湖手游

除了游戏之外,官方还将积极举办各类创意大赛,激发玩家的创作热情。 在强调自身文化属性的基础上,活动内容涉及同人音乐征集大赛、剧本杀、服装设计等多个领域。

自游戏推出奇谈编辑器功能后,创作门槛进一步降低。 各种专业剪辑的视频和“粉丝逼死官方”的名场面还原,总让我有一种自己玩的不是同一个游戏的错觉; 但我最喜欢的是那些玩家创造的地下城剧情。 得益于编辑器的便利,只要有想法,普通玩家也能创作出不错的故事。 看着他们的作品,感觉就像是在进行一次有趣的灵魂交流。

一梦江湖手游

对于普通玩家来说,搞表情包是他们共创圈子文化的有效手段。 通过凝聚相同的经验,他们形成了自己的语言,从而产生了认同感。 不少梗元素也出现在了这场“江湖春晚”中。 比如安祥地图的氛围就比较暗,开发出了“人头不交电费”的梗。 林漫威在《过年》中对宁宁说“我们交电费”。

一梦江湖手游

在本次全民创作中,无论是大玩家还是普通玩家都能乐在其中,从而营造出活跃的游戏创作氛围。 玩家自创、官方认可,《一梦江湖》本身的圈层文化就是在这种高度参与的双向互动中逐步建立起来的。

结语

前不久,《江湖一梦》刚刚迎来三周年,更新了很多新内容,包括全新资料片“千年岁月”和纪念主题曲“我,江湖!”。 ”等等,玩家们也用实际行动做出了回应,29日,游戏畅销榜再次重回前十。

这样的成绩当然与玩家生态层的官方建设和维护息息相关。 这场“江湖春晚”再次让我们看到了他们对这方面的重视程度。

对于一款MMO来说,3年并不长。 《一梦江湖》还有很长的路要走传奇私服赚钱,但以目前持之以恒、不断扩大和巩固玩家圈子的做法,或许正如评论所说,我们依然可以迎接这款游戏的十周年。

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