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影史票房第一的《阿凡达》要出手游了

影史票房第一的《阿凡达》要出手游了。作为一个重磅的欧美影视IP,《阿凡达》公布一款改编手游的计划并不令人意外。《阿凡达》系列公布了一款手游,外界自然会发问:阿凡达手游会是什么玩法?

阿凡达游戏配置

电影史上票房最高的电影《阿凡达》即将作为手游发行。

阿凡达游戏配置

海外官网游戏截图

周五, 、迪士尼影业、祖龙娱乐和腾讯游戏联合宣布了这款产品的存在,称游戏将使用《阿凡达》系列电影的背景作为世界观,让玩家可以自由定制自己的《阿凡达》角色,在浩瀚的潘多拉星球上踏上了冒险之旅。

阿凡达手游由祖龙研发,腾讯海外发行品牌LEVEL负责海外发行。 游戏采用虚幻引擎开发阿凡达游戏配置,预计年内登陆海外iOS和平台。

作为欧美主要影视IP,《阿凡达》宣布改编手游计划并不意外。 真正让葡萄王感到好奇的是,它会制作一款什么样的游戏。 同时更进一步的是祖龙和腾讯为什么要做这样一款游戏,以及它未来的走向。

01 阿凡达手游会是一款什么样的游戏?

《阿凡达》系列公布一款手游,外界自然会问:阿凡达手游到底要玩什么?

阿凡达游戏配置

目前,各方对此披露的信息非常少,官网上的整张概念图目前也只标注了“射击类”字样。

从官方的信息中,我们只能看到一些大致的玩法动向,比如“阿凡达手游将把玩家传送到潘多拉星球上一个他们从未见过的地方,玩家将在那里遇到保卫家园的纳威”。 人们,他们正在与前来掠夺资源的RDA部队作战。 玩家还将在游戏中遇到各种奇怪的外星生物。”

从现有资料来看,游戏既有单人战役等模式,也有实时多人组队合作PVE和PVP玩法。

除此之外,没有太多关于游戏具体玩法的额外信息。 RPG射击游戏,或称射击RPG,是射击领域历史悠久的一个分支,如《命运》、《全境封锁》、《无主之地》系列等。 不过这一品类在移动端体现得并不多。

不过,尽管目前官方公布的内容有限,但结合《阿凡达》系列的剧情和背景设定,我们现阶段可以大致推断出一些普适的玩法方向。

首先,第一条消息提到,玩家可以自由定制属于自己的“阿凡达”角色。 结合原作电影中《阿凡达》这个概念的含义,我们自然可以猜到游戏中有捏脸游戏,就像原著中的主角一样,《阿凡达》是自己在潘多拉星球上的另一个投影。 玩家使用这个身份来完成各种任务。 玩家可以升级他们的“阿凡达”角色并装备各种武器。 关卡的视觉表示。

其次,对于单人战役的部分,游戏还应该讲述一个发生在潘多拉星球上的新故事。

阿凡达游戏配置

海外官网游戏截图

阿凡达手游的世界观以《阿凡达》系列电影为背景。 在上一部电影《阿凡达》的结尾,来自地球的军队被纳威人打败,仓皇逃窜。 只怕军权不会放过。

尚未上映的《阿凡达2》可能会围绕这些可能性展开一些剧情。 《阿凡达》手游除了要重现一些已有的剧情,还必须从类似的角度讲述新的故事。

同时,对于各种PVE/PVP玩法,结合以往PC和主机平台上类似的游戏形态,各种主流玩法模式在《阿凡达》手游中也应该有所体现。

比如像《命运》这样多人组队刷副本,一起挑战高难度boss的机制,是同类游戏中比较常见的设定。 外媒原报道中提到了MMO等词,阿凡达手游中很可能会有类似的玩法。

阿凡达游戏配置

海外官网游戏截图

又如像《无主之地》、《全境封锁》一样建立一套物品丰富、数值变化大的装备和战利品系统,并绑定各种输出通道,提供重复可玩性。

此外,首次曝光提到了玩家在潘多拉星球上的冒险,很可能会涉及到开放世界的设定。 对于各类大型、严肃的游戏来说,开放世界已经成为近年来丰富游戏体量的普遍标配。 祖龙之前在《龙族幻想》中也有着不少看得见的积累。 如果相关经验在新的大型网络游戏中得到复用,那将是意料之中的事情。

02 为什么要做《阿凡达》手游

那么为什么祖龙和腾讯会选择做阿凡达手游呢?

除了具体的玩法内容,这是我看到新闻后忍不住要问的另一个问题。 这里有两层。 一个是为什么我们要把《阿凡达》系列做成手游,做成RPG射击游戏。 毕竟,电影离现在有点远; 另一个是我们为什么选择当前时间和市场节点。 .

前者不难理解。 《阿凡达》系列在当代电影市场的地位可以贴上很多有分量的标签,比如卡梅隆当时在影片中应用的各种技术。 留了很多年。 去年重映版上映后,再次重回票房第一。

这样的影视IP,之前几乎只有育碧的《:之》和一款SLG《:》。

与同样在影史上存在感很强的《哈利波特》、《指环王》和漫威宇宙相比传奇私服1.85,《阿凡达》系列的改编游戏可以说是“寥寥无几”,而且当然有版权。 方珍视IP的考量。 但结合影片所产生的商业价值,仍处于“太少变态”的状态。

阿凡达游戏配置

在考虑后一个问题的同时,我们也可以看到前一个问题的一些答案。

时间方面,几年前《阿凡达2》杀青的消息就时不时传出,此后更是多次延期。 按照目前的最新进展,续作定于今年上映,而新手游也必然会在一定程度上迎合电影档期。

从市场环境来看,射击手游细分市场竞争激烈,可以算是比较拥挤的赛道,而阿凡达手游则选择了融合PVE和加入单机(虽然具体占比这部分不清楚)玩法,形成差异。 相对于现阶段射击手游多以PVP为主,以PVE玩法为卖点的产品仍有其市场空间。

03 阿凡达手游能做多大?

《阿凡达》是一个非常重磅的IP。 即便是不太了解《阿凡达》的人,也知道它在自己的领域里,正在做出一些成绩。

比如连续多年蝉联影视票房第一,多次获得奥斯卡提名。 同时,影片背后的小故事也值得称道,比如卡梅隆团队在拍摄中使用的各种顶尖3D技术,以及团队耗时多年设计的背景世界观:模拟游戏逻辑现实世界自然环境潘多拉星球建造,它的生态和生物进化,为外星文明创造的一套逻辑语言等。

如今的电影改编游戏,不仅可以在以往的基础上继续拓展一个内容更多的虚拟世界,也有机会重新激活当年因看电影而向往《阿凡达》系列的人们。

从游戏行业的角度,公布了“做手游”的消息,很容易让人进一步思考,这种级别的影视IP改编的手游产品,到底能在多大程度上重现电影?年度最佳市场? 原作造成的效果。 尤其是在电影续集杀青、游戏全球发售的同一年。

根据目前的官方信息,《阿凡达》手游的发行商为LEVEL,这是腾讯新成立的海外发行品牌。 已经与《战锤40K》系列等多部大作达成合作,全球化趋势明显,这显然符合《阿凡达》改编游戏的市场投放目标。

方祖龙的研发是国内最早使用虚幻引擎开发手游的厂商之一。 亦有《龙之幻想》等大型RPG网游开放世界玩法开发及海外发行经验。 现在我选择了一个细分方向阿凡达游戏配置,在射击类可能会有更多的PVE内容,做差异化的体验。 未来上线时,这些或许构成了阿凡达手游未来在国内外市场的竞争力。

去年《阿凡达》复映时,我第一次去电影院重看。

虽然现在看复映早已没有了第一次的惊喜,但我仍能清楚地记得第一次在电影院放映结束时身边的人不由自主地一起鼓掌的场景。 在一些电影界人士看来,当年《阿凡达》的上映也在一定程度上推动了国内各种3D和IMAX 3D设备的加速普及。

如今《阿凡达》手游改编IP首次在全球曝光,我很好奇它的出现是否会对RPG射击游戏还很少见的移动平台产生类似的深远影响。

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