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海外10种热门的休闲游戏类型,你值得拥有!

在此类休闲游戏中,赢家通常都是吃光所有其他玩家,成长为最大的那一个。益智解谜自身本来就已经是一种游戏类型,但休闲游戏将它简化,而不是做得更难。但不像跳棋或者象棋这样有这明确目标的游

文字 | 游戏陀螺

带领:

少即是多。

不久前发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长 16%。 在版号收紧等因素的影响下,可见出海已经成为不少厂商的下一个旗帜点。

在出海游戏类型的选择上,具有天然“全球通用性”的休闲游戏也成为了中小厂商的首选。 市场成交量也非常可观。 曾协助开发130款APP、评测过千款游戏的手游设计师Tom,从设计的角度分析了10款海外流行的休闲游戏类型。

点击+计时

点击+计时是休闲游戏中最流行的玩法。 在很多其他游戏中也可以找到这种机制,但一般只是作为一种基本的操作方式。 但是如果你把点击+计时作为唯一的游戏模式,整个机制将取决于准确点击和准确计时判断。 准确性是最关键的因素传奇私服1.80,因此玩家将关注如何做到完美。

游戏的其余部分围绕创建小细节展开,当只需要精确点击即可获得最高分时,这些细节会降低玩家获胜的机会。 比如在《少年》中,玩家唯一的操作就是挥动球棒,高度集中了玩家的注意力,每一次点击都会获得快感,但显然击中完美一击的感觉更好。

开发者在使用点击+计时的玩法时,一定要注意去掉所有复杂无用的元素,在视觉上给玩家一个清晰明了的要达成的目标。 视觉反馈在这里非常重要,可以显示失败的点击和完美的操作。 目标越清晰,完美点击越难,玩家的乐趣就越大。

堆叠

叠加玩法是点击+计时玩法的进化,让玩家的每一次点击都有对应的结果,在游戏过程中不断累积。 “塔”就是一个很好的例子。 整座塔由每一层的积木慢慢堆叠而成。 玩家每一次不完美的点击都会缩小塔的尺寸,使下一次堆叠更加困难。

堆叠的游戏玩法让玩家有更多失败的机会,这使得游戏的每次失败都比纯点击游戏的影响更小。 游戏通过允许玩家继续游戏来减少每次的挫败感,但也通过清晰的视觉反馈传达失败。 失败惩罚越小,回合越长,玩家感觉越轻松。

在设计堆叠游戏时,重要的是要保证玩家在每一轮结束前有足够的失败机会(比如5-10次),但同时要保证游戏有一定的难度,这样玩家至少有 20% - 40% 的机会无法达到完美的时机。 失败的机会太少会使游戏太难,而完美的时机太多会使游戏太容易。

转弯是基于点击+计时玩法的最后一种机制。 它添加了复杂的视觉表达,让每一次点击都有不同的感受。 人的视觉皮层在判断3D空间的水平和垂直距离时有一个天然的弱点。 许多幻视案例证明,人的视觉皮层很容易受骗。 在《Ponzo》这款游戏中,玩家需要做的依然是简单的点击,但加入了扑朔迷离的3D空间后,玩家很容易出现误判,这比2D的堆叠玩法更难掌握。

最火的手机游戏

一个好的回合游戏通常比堆栈游戏更容错,更频繁地重置玩家,即使在失手后也能让他们继续完美的连击。 作为开发者,重要的是要确保每个导致失败的错误都清晰可见,这些错误越明显,玩家就越不会感到沮丧。

转弯游戏在设计成 90° 角或其他锐角时也能发挥最佳效果,因为人脑可以通过反复试验学习并克服其弱点。 这类游戏的容错率高于其他休闲游戏,因为人们通常不相信自己的眼睛,因为他们的大脑。

重复

在这类游戏中,玩家需要进行非常简单且重现性高的操作。 熟能生巧,玩家可以通过不断的练习来掌握这个玩法,所以设置高分系统是一个很好的奖励机制。 这类游戏增加乐趣的方法一般是加速,很慢的时候游戏很简单,但是随着时间限制的临近最火的手机游戏,玩家更容易出错。

这种游戏还是需要一个明确的、硬性的成功标准。 通常,玩家只有一次生命,一次失误将结束这一轮并从头开始。 “”是捕捉玩家注意力的一个很好的例子,计时和重复的结合为游戏创造了许多挑战点。

在设计这类游戏时,操控的灵敏度是首要考虑的因素。 输入不能延迟,反馈不明确。 玩家的操作必须立即直接影响角色的行为。 在每一轮游戏中,玩家可能会输入数百次点击。 每次点击的准确反馈是游戏保持乐趣的必要因素。 任何延迟和错误都会被放大数倍。

升起和降落

兴衰玩法为玩家提供有趣的旅程体验。 不断变化的关卡让游戏在不改变游戏机制和目标的情况下提供参与感。 为了保持玩家的趣味体验,关卡内容也必须不断进化。 Özyılmaz 的 Rise Up 和 Özyılmaz 的 Helix Jump 都展示了玩家向上或向下移动时进度如何变化。

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随着他们的进步,玩家将更多地关注如何面对下一个挑战,而不是精确度。 通关的方法往往有很多种,有时比时机和技巧更需要运气。 玩家的唯一目标是保护物品免受故障点的影响。

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游戏过程会营造出各种压抑的环境,玩家也会从中制造出很多问题。 一开始的一些小失误会增加后面整个游戏的难度。 此类游戏的良好设计应该允许玩家一次解决 1 或 2 个谜题,但谜题的性质会在整个上升/下降过程中发生变化。 开发者应该专注于每个阶段,让每个部分都有自己的乐趣点,然后组合起来创造出丰富多彩的旅程。

滑动

滑动游戏的主要玩法是玩家通过拖动手指来避开障碍物。 这有点类似于基于回避系统的上升/下降机制,但滑动游戏更注重玩家的灵巧度而不是时机。 滑板游戏是一类将触控操作的优势发挥到极致的游戏,其他平台难以重现。 这让这类游戏能够给玩家带来更原汁原味的体验和更多的操作乐趣。

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开发这类游戏的重点是保证玩家手指拖动和滑动的准确,而不是简单的点击。 物品大小和速度是影响玩家能做什么的最大因素。 重复性游戏着重于保证操控准确,而滑动类游戏则更注重让玩家获得良好的指尖操控体验。 让游戏变得更有趣的关键是为玩家提供接近失败边缘然后拯救它的快感。

融合

融合是一种很好理解的游戏玩法:相似的单位结合,不同的单位相互排斥。 这种游戏简单易学,虽然一系列的融合会产生新的单位,刷新玩家的认知,提供很强的进阶感。 此类游戏的复杂性和挑战通常以代表元素遏制的游戏内策略形式出现,这对于非休闲游戏来说是游戏玩法的核心,但对于休闲玩家来说,它会增加游戏的难度和恐慌他们走了。

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但融合游戏在这一点上做得很好,因为策略部分被纳入到主游戏中,游戏机制通过视觉呈现非常容易理解,玩家可以很容易地判断出融合单位之间的差异。 要制作一款成功的融合游戏,不要打破黄金法则——比如单位合并,不同的单位相互排斥。 然后让整个融合过程充满乐趣,充满惊喜和成就感。 随着游戏挑战的增加,先进感会越来越强。 基于指数增长的规律最火的手机游戏,对下一次融合形式的期待会让玩家继续玩下去。

挂断

挂机玩法在休闲游戏和中核游戏中应用多年,其复杂度和对整个游戏的影响由开发者自己决定。 顾名思义,挂机玩法是指无需玩家输入即可推动游戏进程。 显然,不打字是一种很随意的体验,但也很容易变得乏味。 在许多情况下,挂机游戏玩法被用作与游戏中的经济系统相关联的子系统。 玩家用时间换取经济,然后在主游戏体验中使用。

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《超级河马》以挂机玩法为核心机制,然后围绕成长率的变化来构建整个游戏。 这款游戏之所以成功,是因为倍率和奖金增长机制的相互作用,迫使玩家失去当前的游戏进度,从而加速下一轮游戏的进度。

要想把放置类游戏好玩起来,平衡是关键,但其实要想把放置类游戏做好,就需要把数学题做好。 很多挂机游戏的问题在于,要么是后期的数值增长不均衡,导致玩家难以达成目标; 或者是一个纯粹无聊的过程,让游戏中的数字变得毫无意义。 所以如果你要做放置类游戏,需要特别注意数值的增长和平衡。

成长

成长系统有点类似于挂机系统。 两者一般都是主游戏之外的附加机制,但成长机制本身就可以形成核心玩法目标。 在像这样的休闲游戏中,获胜者通常是通过吃掉所有其他玩家而成长为最大的那个。 这种玩法机制本身非常简单干净,但是通过增加体型扩展的难度,为游戏创造了另一种乐趣。

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在设计一款成长类游戏时,需要多考虑玩家的空间密度。 很明显,所有玩家都想成长,但并不是每个人都能成功。 合适的玩家数量、合适的空间大小和合适的食物量都是让游戏变得更好玩的元素。 因为有真实玩家的参与,这种游戏的乐趣会成倍增加,现在也衍生出了大家熟知的.io类。 该品类的机制扩展有限,但加入了与其他玩家的互动,其生命周期比其他休闲游戏更长。

解谜本身已经是一种类型,但休闲游戏简化了它,而不是让它变得更难。 一款好的休闲益智游戏没有结局,玩家只是不停地玩,游戏难度也不会增加。 此机制的难度增加必须是玩家自身行为的结果。 例如,“1010!” 而Gram Games的《2048》,这两款游戏的规则都是一开始就定下来的,“棋盘”会随着游戏的进程而变化。 但与跳棋、国际象棋等目标明确的游戏不同,这类休闲游戏通常没有目标,看你能坚持多久。

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这是休闲游戏最难开发的一个品类,因为一般的游戏习惯于建立一个清晰的玩法机制,很难在这类游戏中创造出一个不会随时间变化的机制,同时这不是太容易或太难。 棋盘游戏是测试游戏机制的好地方,但要确保规则简单易懂,否则在解释规则时游戏会失去玩家。

结语

在游戏更加精致的今天,看似简单的休闲游戏也有了另类的设计理念。 《Helix Jump》、《Love Balls》等游戏能够风靡全球并非运气。 游戏玩法有自己的技巧来让用户留在游戏中。 休闲游戏品类在海外一直很受欢迎。 对于今年出海的厂商来说,简单到极致,“以小破大”不是问题。

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