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割裂的世界与强加的真实感与《动森》

割裂的世界与强加的真实感与《动森》令许多玩家无语的是,在这个游戏里不充钱也会输在起跑线上。很多玩家认为这更像是一款游戏,但真跟MMO游戏相比,《小森生活》的社交互动性并不高,iOS

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支离破碎的世界和强加的现实主义

与《动森》自由探索的世界相比,《小森生活》中的互动内容非常少。 路边的草地和远处的景物大多无法靠近、触摸和观察,只能远观。 看一看。 而这部分互动内容还得通过频繁的过场动画来加载。

小智告诉靠谱二次元(ID:),游戏几乎每5步就需要加载一次。 在村里接到任务后,回家需要加载动画,进屋需要加载动画,上二楼需要加载动画,需要加载下楼的动画,出去的时候需要加载动画,离开家的时候需要加载动画,如果交任务的NPC比较远,在不同的村区也需要加载动画。

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蓝色条表示需要加载动画

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加载动画频繁出现

“我玩游戏的大部分时间都在看加载动画,感觉就像在看PPT。” 小智说。

当然,制作组也没有不努力。 他们试图在《小森的一生》中加入很多“看起来很真实”的体验,但实际上并没有真正针对玩家进行优化。

烹饪过程可能是《小森生活》唯一的亮点,但这部分的互动却非常扎实。

小智说:“刚开始觉得新奇,薯条需要去皮切条,然后下油锅;烤鱼需要翻面加盐。但时间久了,就腻了的。” 因为剥皮的强度找私服,油温和火候,加盐的多少对菜品没有影响。 玩家只是被动地一步步进行。 《英灵殿》甚至《怪物猎人:崛起》、《马里奥派对》的烧烤环节都没有沉浸感。

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游戏中玩家可以建造自己的房子,但是家具摆放非常麻烦。 玩家需要从【背包】下拉到【家具栏】,然后选择要放置的家具。 放置家具时不能直接拖动家具,只能通过移动来调整角色和虚拟按钮的位置,而在很多游戏中常见的家具界面在这款游戏中是没有的。

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农村的铜臭味

如果说《小森生活》模拟了一点现实,那就是“逃离城市,就逃脱不了资本主义的魔掌”。 来到“小森”的玩家并不是没有拘束。 一开始有一个复杂而冗长的任务系统。 游戏的第一个小时,可能会花40分钟在自动寻路、无意义对话、动画加载上。

星野觉得自己像个乡下的“打工仔”。 每次打开游戏的充值活动,自动弹出的第一个充值,界面上的超值、庆典、收获季、礼包等充值按钮时刻提醒着你,资本的力量在于无穷。 到处。

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作为一名“农民工”,你的背包容量只有60格,道具分类也不友好,很容易装满。 如果要扩充背包,需要金币解锁。 使用初级工具砍树每次消耗2点疲劳值,一棵树需要砍3次。 高级工具只需要切割2次,每次1点疲劳值。 睡觉并不能完全恢复疲劳,而只能恢复一部分。 随着游戏时间的增加,玩家会逐渐发现自己需要付出来恢复角色的疲劳度。

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让很多玩家无语的是,在这款游戏中,不充钱就输在了起跑线上。 玩家在测试阶段提高了角色缓慢的移动速度。 开发者的解决方案是月卡——只需18元就可以提升玩家50%的移动速度一个月。 如果移动速度不够,不仅很难玩,而且森林里的资源也会被其他玩家先占。

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当然,游戏也提供自行车载具供玩家代步,不过只需要3088颗钻石,约合308元人民币。 在目前很少有人花300元买一辆自行车的情况下,“小森生活”提供了另一种“人性化”的生活体验方式。

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玩家在感受到资本主义的“霸权”之后,还能体验到游戏设计中的种种矛盾。

如果背包限制和疲劳限制是为了真实体验的话,当游戏中的时间对应真实时间时,玩家从种植西红柿到收获西红柿只需要十几秒的时间,但是移动速度和疲劳恢复是无法做到的。免费加速。 显然,有些事情可以加速,有些事情不能,决定权不在玩家手中。

三年改革越来越差,大厂效应不灵

作为一款模拟类游戏,《小森生活》的开放度和自由度较低。 作为一款休闲游戏,玩家的体验并不随意。 不少玩家认为这更像是一款游戏安卓游戏充值折扣平台,但与MMO游戏相比,《生活在小森》的社交互动度并不高。 来自《动森》的玩家,虽然付费无处不在,但游戏中并没有氪金榜单来刺激玩家付费,也就是说玩家所花费的金钱和时间只是在换取游戏中的自由度。

可能有人会问,一个团队基于动画制作的新游戏,在图形、建模、加载、优化等方面出现问题时,能不能更宽容一些呢? 但事实上,这些问题至少存在了一年时间,“小森生活”一直有改进的时间。

在国服的多次测试中,画面质感低下、建模不佳、行走锯齿感强、操作多等问题一直是玩家反馈的核心。 甚至动画加载过重、设备优化不佳导致的过热问题在中国台湾上线后也多次提出,但这些问题经过多次测试都没有得到改善。

即使我们打开《小森生活》2018年的试玩版,将2020台服和2021年国服对比一下,我们会发现画质并没有多少优化,但3年前的UI和界面更加简洁明快.

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2018年流传的小森生活小样

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2020台服试玩画面

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2021 国服画面

近3年来,除了没有解决反馈的问题外,还出现了吞邮件等低级bug。 只有付费点和复杂的任务设计有增无减。 这不能说是研发经验的问题,更像是态度和选择的问题。

玩家的态度也直接体现在下载量和收入上。

七麦数据显示安卓游戏充值折扣平台,该游戏自4月2日以来下载量大幅下滑,上线6天内IOS端下载量仅200万次。 新玩家流失。

4月1日的预估营收数据也出现下滑。截至4月5日,iOS总营收预估约为570万元。

其免费榜排名从31日的第1位跌至4月6日的第30位,畅销榜排名从31日的第37位跌至4月6日的第52位。

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如果按照安卓玩家是iOS玩家两倍的惯例计算,《小森生活》上线6天的总下载量只有600万左右,仅占千万级预约量的60%在整个网络上都被转换了。 而这是基于腾讯发布的优质资源。

据可靠二次元(ID:)了解安卓游戏充值折扣平台,这款游戏很早就绑定了腾讯的深度资源发行。 上线之初,应用商店、手Q、微信小游戏资源爆满,以精品游戏发行级别为主。 两个月的准备。

腾讯内部也有人批评这款游戏。 一位接近腾讯发布的业内人士透露,“大家都知道这款游戏的质量不高,但还是作为精品来宣传。”

发布拥有顶级资源,资本也得到各大公司的支持。 睿洛科技在2018年获得了盛趣游戏的投资,据业内人士表示,“相当于靠着一部开场动画就拿到了数千万的投资”。 在研发方面,制作人在接受采访时透露,“腾讯游戏学院在3D的研发方面给予了很多帮助”。

研发、发行、资金、时间,《小森生活》可以说是哪个环节都不缺。 《小森生活》惨淡的成绩只能说明,各大厂商的联合背书并不能改善低质量的游戏,游戏玩家越来越注重内容。 质量和口碑传播。

看惯了大热的玩家热情经不起消耗

对于《小森生活》,玩家的要求并不高,只是希望能达到目前主流的游戏画质水平,提供一个可以轻松联机的田园世界。

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星野以为自己的《动森》和《星露谷物语》已经通关了。 他希望“小森生活”能更方便地玩田园休闲游戏,跳过各种繁琐的网络和设备限制。 不如捡起“动森”,继续在农村做“社畜”。

回过头来看,动画团队制作的《小森的一生》OP质量和主题曲选择远大于游戏质量。 如果OP是《手游森林》的水平,游戏还不如5年前的页游。 就是这么大的反差,让玩家白等了三年。 这或许也是游戏界又一“爆红街头”的经典案例。

从《赛博朋克2077》到《》再到《小森的奇幻人生》,玩家已经习惯了2021年低于预期的点击率。从另一个角度来看,现在玩家的游戏品味门槛已经提高了不少, 3A大作、题材独特、玩法新颖的大作在手机端的期待值再上新高。

目前的手游市场其实还不能完全满足玩家的需求。 在各大厂商纷纷透露布局3A游戏和精品手游的背景下,国内6.6亿手游玩家正处于窗口期。 他们现有的游戏时间和收入愿意转移到符合预期的手游大作上。

但《小森生活》绝不是那个“大作”,甚至达不到“勉强玩一玩”的标准,但可以作为参考,代表着研发背书无法挽救的游戏品质标准+ 各大厂商的发布,以及玩家们的热情和期待经不起太多《小森人生》的折腾。

2016年发售的《星露谷物语》截至2020年1月全球销量突破1000万,以steam上48元的售价估算收入至少4.8亿元。 2020年3月上映的《动森》到2020年6月全球销量突破2240万册找私服,以400元一册的价格估算收入至少89亿元。 对待。

别忘了,星露谷物语手游iOS版和安卓版分别于2018年和2019年在海外发布。 2018年11月,腾讯极光计划宣布代理《星露谷物语》手游国服版。 截至目前,这款游戏国服的最新消息可以追溯到2018年12月。《星露谷物语》国服预约官网显示,游戏将进行中文优化,还原经典玩法,即值得期待。

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