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盛趣游戏CEO唐彦文:《热血传奇》20年经典初心未变

盛趣游戏CEO唐彦文:《热血传奇》20年经典初心未变在过去很长一段时间里,《热血传奇》一直是网游的代名词。这一天,盛趣游戏CEO唐彦文发表公开信:《热血传奇》20年经典,初心未变。

中新网9月29日电 9月28日对于《热血传奇传奇》来说是一个非常特别的日子。 这一天不仅迎来了它的20岁生日,也使其成为国内第一款运营超过20年的游戏。 又创下了一项纪录。 在过去很长一段时间里,《热血传奇传奇》一直是网游的代名词。 虽然不是中国第一款网络游戏,但在很多人眼中,《热血传奇传奇》是中国网络游戏的鼻祖。

这一天,盛趣游戏CEO唐彦文发表公开信:《热血传奇传奇》20年经典,初心不改。

以下为全文:

尊敬的传奇玩家和朋友们:

今年是《热血传奇传奇》进入中国的第20个年头。

我们很高兴当年选择了传奇,也很荣幸过去20年有超过6亿玩家选择了传奇。

2001年之前,“传奇”一词可能只是代表一个普通的中文单词,也可能代表中国男足首次闯入世界杯这样的重大事件。 但2001年之后,说到传奇,大家都知道它是一款网络游戏。 如今,《传奇》已成为IP总价值超千亿元的游戏品类名称。

那么传说是什么? 它是一首歌、一款游戏、一种游戏类型还是一种文化形式?

今天,我就带大家了解一下传奇20年的发展历程,看看它是如何不断刷新人们对传奇这个词的认知的。

传奇的开始

二十年前,网络游戏对于中国大多数游戏玩家来说还是全新的。

早期没有那么多可以玩的网络游戏。 与其他游戏相比,《传奇》的入门门槛最低,也是玩起来最“简单粗暴”的一款。 非常适合刚接触网络游戏的人。 因为不需要像“红月”、“龙族”那样考虑角色的属性点传奇私服1.80,也不需要像“千年”那样输入复杂的交互命令,也没有重复跑腿杀怪的无聊任务。 《传奇》里只有一件事需要考虑,那就是“今天谁的装备要爆”。 无论你是和boss打爆装备,还是和其他玩家打爆装备,爆装备的路上总会有一些故事。

《传奇》的地推力到底有多强?

除了重点城市的网吧有专业人员进驻定期宣传和回访外,就连三四线城市的乡镇网吧门口也张贴了《传奇》的宣传海报。

2002年是本地推送最火的时候。 以前玩《传奇》的时候,看到网吧里到处都是《传奇》的海报广告,也不知道本地推送是为了什么。 后来,当我进了公司,真正接手工作时,推土比赛不再是一片热血传奇热血而是一片火海。 当时,经常有很多游戏推广者争夺网吧门口最显眼的海报位置。 我记得每天要去六七个网吧。 一个月后,我瘦了很多。 幸运的是,我变得更加传奇。

《传奇》能够从韩国一款不温不火的二流网游,变成中国最受欢迎的网游。 我想可以用一句话来形容,那就是:“时代造就英雄,英雄开辟时代”。

正是因为我们让《传奇》在还处于网络游戏萌芽阶段的中国市场适时出现,才让这款游戏有了改变命运的可能。 正是风靡全国网吧的《传奇》,打开了中国网络游戏市场,完成了热血传奇0到1的传奇,将中国游戏产业从单机游戏时代带入了网络游戏时代。线上游戏。 线上游戏。

不过,《传奇》之所以能够称霸所有网吧,也与E-Sales网游营销体系的建立密不可分。

玩过《传奇》的人都知道,最早的时候,游戏点卡只能在报摊和书店购买,因为当时网络游戏的点卡销售和单机游戏的销售渠道模式是一样的。 以前,我行会的几个兄弟经常在网吧通宵达旦地玩《传奇》。 有几次半夜打boss的时候信用卡没了,还当街骂人半夜报刊亭太忙了。 关门了,就算有钱也买不到点卡。

热血传奇点卡服

2001年11月18日《传奇》正式收费后,不仅同时在线用户数突破10万,服务器数量也增加到22个之多,玩家数量增长之快让《传奇》点许多地区的卡都供不应求。 有的人甚至连续去了几个报刊亭,都买不到点卡。

当时,为了彻底解决点卡销售问题,公司决定选择网吧为核心,建立网络营销体系。 通过在网上出售虚拟卡,玩家只需向网吧老板付费即可。 完成游戏充值。 这样的销售模式不仅可以快速满足用户需求,还可以降低网吧实体卡积压的风险。 该系统就是后来的电子销售系统。

2002年初推出E销后,不仅解决了“传奇”点卡的供应问题,还全面覆盖了全国25万家网吧,每个网吧老板都成了“传奇”点卡的经销商。 后来,这种在线销售系统成为越来越多的网络游戏运营商的首选销售渠道。 毫不夸张地说,它是当时中国最大的电子商务系统。

也许电子商务本质上并不是网络游戏,但网络游戏本质上就是电子商务。

E-Sales为《传奇》打开了连接全国所有网吧的通道,也促进了网上交易和电子商务的发展,使网络游戏成为最受网民欢迎的网上支付服务。

说到服务,就不得不提Call,因为《传奇》而成立的Call,也就是现在彩虹客服的前身。

当我刚加入公司时,我是从客户服务开始的。 和我一样,公司现在的一些骨干也是来自客服。 所以说到客服,我心里还是有很多感触的。

当时,在银行还没有提供24小时客服电话服务之前,我们就创建了国内第一个可以为玩家提供7x24小时电话服务的Call。 一家提供电话服务的互联网公司。

为什么要运营网络游戏到一定程度呢? 因为作为一家互联网公司,我们与用户的连接方式主要有两种,一种是产品,一种是服务。 因此,自公司成立以来,我们就有了这样的发展理念:“我们要打造的核心竞争力不仅是研发,更是服务,最极致的服务”。

最终的客户服务是什么样的? 当时行业还没有统一的标准,但我们首先想到的是提供比传统行业更好的服务,至少让每个传奇玩家的每一个客服电话都有人接听。

热血传奇点卡服

《传奇》正式收费上线后,大量新玩家迅速涌入,而这些玩家也遇到了各种各样的问题,尤其是有的玩家甚至会在凌晨三四点钟打电话来。 但当时很多客服都是新招聘的,一些玩家遇到的问题无法及时得到解决。 要想又快又好,不仅需要人力,还需要更高效的分配方式。 于是我们想到了国外比较流行的Call(电话呼叫中心)。

经过多次内部会议和讨论,公司最终决定将《传奇》的第一笔收入全部投入Call,因为只有服务好用户,公司才能从用户那里获得回报。 才有可能创建持久的企业和品牌。

结果,不到一个月的时间,Call基本上就建好了。 2001年12月正式投入使用后,玩家可以通过14种以上的方式与客服沟通,基本在24小时内解决所有问题,轻松面对越来越多的传奇新玩家。 增加了用户压力。

如此优质的客服不仅为游戏行业树立了新的标准,也让整个游戏行业开始真正重视客服,为我们打造行业第一客服品牌“彩虹客服”奠定了良好的基础。服务”。

进展速度

手游刚出来的时候,能看到的严肃手游都是《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等轻休闲产品。 游戏转移到手机上。

随着第一批传奇玩家开始步入职场,开始忙碌自己的生活,我也成为了传奇工作室的负责人。 而我以前公会的一些兄弟,或多或少因为工作或者生活的原因,很少有机会坐在电脑前玩《传奇》。 我想,如果我能随时随地用手机传奇热血传奇点卡服,也许离开的兄弟可能会回来。

2013年以后,4G开始在国内试点商用,手机网游迎来了发展机遇。 我们还决定今年开始开发传奇的移动版本。 在项目正式批准之前,我们给自己下了军令状,要在三个月内做出一个DEMO。 如果不能,我们将终止该项目。

传奇手游原来的研发团队只有18人,我是从端游的研发和运营调来的。 这群人虽然没做过手游,但却最了解传奇。 有的修复bug13年,有的做版本开发10年,有的和用户打交道11年,所以他们也是最有见识的。 能够在移动设备上重现和优化传奇玩法的人。

热血传奇点卡服

当我们有想法时,我们就会去做。 三个月的时间,我们只是加班加点,做出了一个基本实现了游戏功能的DEMO。 能够在这么短的时间内完成,让我们明白,无论在什么终端、什么时代,只要肯挑战、肯努力,就一定能成功。

事实上,我们后来也做了同样的事情。 《热血传奇传奇手游版》正式上线后,迅速冲上iOS免费榜和畅销榜榜首。 我们用实力证明,传奇的传奇,是任何时代都能成为“传奇”的人。

当然,除了传奇之外,还有很多其他产品能够在手游时代取得成功,也有很多产品在手游时代继续取得成功。 但正是因为成功迈出了第一步,我们才会在接下来的转手之路上更加踏实和自信。

2015年3月,腾讯UP年度发布会上出现了一款带有“1.76”字样的新品预览图。

当时很多人猜测这是一款传奇产品,因为1.76是《热血传奇传奇》的专属代号,代表着传奇最经典、最辉煌的版本。 虽然一些消息灵通的业内同仁已经知道这是我们基于《热血传奇传奇》1.76版本开发的手游热血传奇热血传奇》,但他们仍然无法想象为什么我们会在这样的时机发布这个传奇IP。重要的时间段。 第一个重度手游产品交给了腾讯。

因为从2014年第四季度开始,国内市场涌现出不少重磅MMO手游,而且最畅销的产品都是端游公司开发的。 当重度MMO手游品类已经拥有一定用户基础的时候,没有哪个游戏公司敢将自己最重要的IP改编MMO手游拱手让给其他竞争对手。

这也反映出年轻一代玩家想要更多地了解传奇游戏的故事、背景、世界观。 不同年龄段的玩家、不同时期的玩家、不同终端的玩家有不同的需求。

我们不仅要保证传奇的真实性,还要让更多的人接受传奇,让更多的年轻人进入传奇的世界。 因此,我们投入大量精力进行规划和研发。 包括腾讯手游版的前几个月,我们进入深圳不断丰富和完善游戏的玩法和内容。 其实很多都是一开始就想到的,但是因为优先级不是特别高,所以没有在游戏中做出来。 然而,当团队扩大到80多人后,我们思考了一下,按照新老玩家想要的方式做了。

在《热血传奇热血》端部改装成功之后,我们陆续推出了多款端部改装产品,取得了良好的市场表现。 而这些成功的经验也验证了我们在开发传奇手游时的原创思维,也成为了后续老游戏IP改编产品的方法论:把握当下市场需求,挖掘游戏IP核心。 它最大程度地符合当今时代的特征,是IP游戏的正确选择。

《热血传奇传奇》的20年变迁,是中国游戏产业发展的20年,也是盛趣游戏奋斗的20年。

从我们拿到《热血传奇传奇》代理运营权的那一刻起,我们就想让这个产品往更好的方向发展。 在成长的过程中,我们不断地遇到问题、解决问题,直到多年后回首,才发现我们所做的一切在不经意间改变了外界和我们自己。

改变是自我完善的过程,改变是成长的结果。

为了更好的推广传奇,我们建立了网吧本地推广模式,彻底改变了游戏营销方式; 解决玩家购买点卡的不便,建立电子销售模式,改变点卡销售渠道,促进在线支付发展; 为了更好地服务玩家,我们打造了彩虹客服,刷新了行业客服体系标准; 为了让更多人体验到传奇的快乐,我们实行了CSP免费模式,改变了整个游戏行业的商业模式; 作弊与私服对抗几年的维权已经树立了行业的知识产权保护意识; 为了更好地打造传奇IP,我们开展IP开放共享,开辟更多IP合作模式……

经过这些考验,《传奇》才能从一款网游发展成为一个IP,衍生出一个游戏品类,演变成中国网游史上最闪亮的文化符号。

经历了这些磨难,我才得以从《传奇》公会会长转型为传奇制作人,从基层员工转型为CEO。

经过这些变化,盛趣游戏才能继续引领行业发展,为每个时代带来新气象,展现构建新发展格局的新成果。

唐彦文

2020 年 9 月 28 日

小编这次介绍的内容就到此结束了。 更多精彩内容请关注0355手游网!

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