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热血传奇 九个你必须了解的惊人事实

也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸

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1:只有武器和项链才能增加运气?

关于这个问题,我想几乎100%的人都认为是正确的,但是我们首先需要了解的是关于传奇早期的引擎。 我想很多资深的总经理或者技术人员都或多或少的了解早期的火炬发动机。 后期由于诸多因素,引擎没有更新。 正是在这个引擎下,韩国和盛大创造了你我都非常熟悉的传奇。 这个引擎与后来的传奇引擎不同。 每个都有自己的优点和缺点。 ,这个引擎就到这里就不说了(主要是并不是什么高级技术,所以就不深究了)。 除了武器和项链之外,这个小火炬引擎可以创造幸运属性,衣服也可以。 有人可能会疑问,为什么我看不到幸运属性的衣服呢? 那是因为当这件衣服更新的时候,韩国已经不再向盛大提供技术了。

众所周知,利益分配不均导致韩方断供。 但盛大不更新也做不到,所以在版本和技术上进行了调整。 说白了,就是准备打造自己的东西,所以整合了一些传奇中没有更新或者发布的物品,更新了标志性的红月级装备。 事实上,最初的传奇中并没有套装红月的等级,之后它们之间的差异就会越来越明显。 世界越来越大,我们要说的第一件加幸运的衣服就出现在这里了(是的,就是第一件,因为后面还会出其他加幸运的衣服),这件服装就是“天衣无缝”,又叫“天盔甲”(英文翻译为“天甲”),这个名字可能大家都比较陌生,但是当你想到“雷霆甲”、“火魔衣”和“光袍”时”,你的脑海里是不是立刻就有了画面?

对于这款装备,救赎就不做对比分析了,各有千秋。 主要目的是让大家看一下小火炬引擎中原本有幸运+1的衣服,但后来盛大根据自己规划的路线进行了调整,引擎不支持给衣服添加幸运属性。 第二套幸运属性的衣服是天龙盔甲。 这件衣服我们不说,只知道有这么个东西。 所以不要心胸狭隘,认为原来传奇中没有吉祥衣。 中国服务器之所以没有它,是因为当时的引擎不支持。

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2:为什么Lucky 9能够稳定发挥最高极限,但最低极限却被诅咒为10?

相信很多朋友都有这个疑问,包括很多现在开服务器的人。 他们硬性规定,幸运9是上限,诅咒10是最大下限。 一开始不就是这样吗? 当然不是。

不得不说一下传奇这款游戏。 其实传奇这款游戏在刚制作的时候就非常讲究,包括任务系统和升级指南中的各种逻辑,比如神秘商店任务(网上叫八卦)中的四卦阵。 该阵法实际上是四卦阵,因为韩国一直信奉四卦,而不是八卦,这一点从其国旗就可以看出)。 严格按照四卦四门设计。 同样是相辅相成的东西,如果平衡相等的话,诅咒10就能达到最大下限。 幸运9比诅咒10要少一点,如果不相等,就不可能达到上限。

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这个问题也绕不开“云九”一词的由来。 或许当时只有少数高端玩家知道传奇中讨论幸运与诅咒时发生的事情。 初期的加持油其实并不是很难爆。 大家都知道,最简单的就是爆掉毒蛇谷小蛇身上的祝福油,所有人都可以获得幸运项链。 一开始大家都以为幸运10是最高限额。 以至于当时商店里卖的幸运2项链比较多,因为大家都认为幸运10可以达到上限,因为武器只能达到幸运7热血传奇法法合击,所以只要项链不是幸运+3,就可以了。直到后来基本上就失去了意义。 开源人士的一条重要信息,让“运气九”这个词流传至今。 该信息是——人物生来就带有一点运气。 是的,你没有看错,这个角色天生运气+1。 这个消息一出,大家只想把运气追到9,因为他们都知道,再加1点是没有用的。 渐渐地,后来人们忘记了这个角色还有+1运气的特性。 后来包括官方服务器引擎和私服引擎,这个功能都被遗忘了,甚至可以说没有意识到。 有些人不禁质疑救赎。 你怎么知道最早的角色运气+1? 如果早期的玩家可能都不知道怎么办? 事实上,除了当年游戏中大家的讨论和反应之外,《救赎》还询问了盛大早期的GM以及早期使用源码制作传奇的人。 无一例外,他们都知道,人物都有运气+1的属性,而且这个属性也很特别。 后台看不到,但是源码中的变量函数加了1。当然,这是一个技术问题,救赎可以理解到这个程度。 角色本身的幸运值非常独特。 和诅咒不冲突,也就是说这个幸运值不受诅咒影响。

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所以,大家现在应该明白为什么幸运9和诅咒10是两个限制了,而不是幸运10和诅咒10。简单来说,就是角色天生就带有一点幸运。 前面提到的幸运9其实就是装备 总幸运值达到9,加上角色自身幸运值1点,正好是10点幸运值,然后就达到了最大攻击上限。 1点运气不受诅咒的影响,所以10点的诅咒只是另一种可以发挥最低限度的极端情况。

只不过后期很多私服GM也是半途而废的GM,很多东西都不知道,引擎等等也发生了变化。 这也导致了很多后来的玩家和GM都不知道自己有1点运气。 他们天真地认为,传奇创造者只是糊涂地创造了一个幸运的9,以最大限度地发挥他们的潜力。

当然,十几年过去了。 那时,我们从未想过“9套”、“10套”或“咒10”的缩写。 时至今日,只有经历过的人才能明白。 这“9套”其实就是总幸运值+10时体现出来的效果。

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三:关于幸运1-幸运8

虽然我们知道“幸运9套装”其实是当年幸运值总和+10时的效果,但是说幸运10似乎有点拗口,所以就暂且称之为“幸运9套装”吧,或简称“运气9”。

网上有很多人讨论云1和云8的区别,其实传奇里的高手们早就给我们测试过这个问题了。 他是万域论坛的灵魂巅峰(有人说救赎总是提到万域,因为谈论古老的传奇热血传奇,不可能不提到万域,就像谈论美国总统不能回避华盛顿一样),如果他是一位前辈,就算传奇老玩家不认识此人,但也都听说过此人。 具体的做法我就不多说了。 尸王宫的路线、隐藏任务关卡等等,全都是这家伙在万域上发布的。 魂峰在早期测试了老传奇的幸运值,结果是“幸运1”和“幸运8”没有明显区别。 这是早期老传奇的测试结果。 至于大家在官服和私服测试过的,我们也不敢肯定。 我们只能说,事情已经发生了变化。 引擎和功能的设置不再像以前一样。 没有人是对的,也没有人是错的。 只是环境不同而已。

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四:幸运分10以上的刀暴击是真的吗?

显然,这是不可能的。 早期,当大家不知道角色有1点运气的时候,都在追求运气10。虽然玩家基数很大,但是运气3的项链确实不多。从那时起,一些玩家就开始追求运气10了。确实收集到了装备幸运值+10,再加上1点自己的幸运属性,其实相当于11点,但是没有暴击这个说法,所以如果幸运值10以上的话,就可以得到暴击用刀暴击。 是假的。

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