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【小编来解说】一下热血传奇历代版本介绍及更新介绍

2003年5月,在新武器出现之后,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣(新衣服)重见天日。 2007年4月,英雄独有的三大技能出现:战士开天斩、法师分身术、道士召唤月灵。

明天由小编来解说一下热血传奇历朝版本介绍,瞧瞧你们都是从哪个版本开始玩的传奇呢?

一、1.10版“三英雄传说”

2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月之后跨入商业化进程,用户规模发展迅速。

二、1.28版“富甲天下”

2002年2月,游戏开放D场(后因特殊情况关掉)。神秘商店渐次开放,上面转让炼狱、银蛇、魔杖、半月战刀、困魔咒、地狱雷光以及祝愿油。

三、1.50版“虎卫传说”

2002年8月,更新新地图:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷;新装备:天尊、法神、圣战套装;新怪物:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金钢。

四、1.60版“热血神鹰”

2002年10月,新装备魔血、虹魔套装出现,新的提升属性的神水研发成功,地宫七层新地图桃源之门也在此时开启。

五、1.70版“魔神归来”

2003年1月,斩神谷的入口打开,虹魔教主威力初显。师徒、好友、婚姻系统的全面推出。

六、1.75版“江山无限”

2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔佛寺、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大装备。

七、1.76版“重装上阵”

2003年5月,在新装备出现以后,6件三英雄时期被当心保存出来的神圣战衣(新裤子)重见天日。

八、1.8版“龙”

2005年8月,技能,武器,怪物,地图大更新。

1、更新了五种新技能:战士“狮子吼”,牧师“寒冰掌”“灭天火”,方士“气功波”“无极罡气”。

2、魔天城出现在玩家视野,新的终极BOSS“魔龙教主”登场。

3、装备方面更新较大,装备:开天、镇天、玄天。赤月武器不在是终级,取而代之的是战神、圣魔、真魂三大套装,凤天、鞋子、腰带出现。

九、1.8版“英雄”

2006年4-7月,经过3个月的建立,推出了“三大职业,六大合击”。

热血传奇版本

战士主体+战士英雄破魂斩

方士主体+方士英雄血魔沼泽

牧师主体+牧师英雄火龙气焰

战士主体+牧师英雄或牧师主体+战士英雄雷霆一击

方士主体+牧师英雄或牧师主体+方士英雄末日审判

战士主体+方士英雄或方士主体+战士英雄劈星斩

十、1.8版“王师教头”

2006年9月,玩家35级到盟重申请成为王师教头,更容易获取威望和经验值。

十一、1.8版“魔晶锤炼”

2006年7月,更新武器升级系统,让武器奔向更强的方向发展。

十二、1.8版“宝箱”

2006年11月,金、银、铜、神秘四宝箱加入游戏。

十三、1.8版“挑战”

2006年12月,更新“赌注PK”,只要技术好,就可以取走赌注。

十四、1.8版“最新密宝防护”

2007年1月热血传奇版本,游戏更新反外挂程序,有效避免最新的盗号木马。

十五、1.8版“英雄技能”

2007年4月,英雄独有的三大技能出现:战士开天斩、法师分身术、道士召唤月灵。

十六、1.8版“卧龙名将”

2007年9月,盟重安全区出现了一个大型神殿,点击步入后会发觉一些和玩家一样的角色——卧龙名将。战胜名将后,可用符咒解开名将武器的封印,获得她们头上的武器。

十七、1.8版“雷炎山洞”

2008年1月,游戏更新新地、新怪物、新BOSS、新装备。三大职业最新套装登场:狂雷、逆火、通云。该套装最明显特征是可吸改伤害,四肢武器可吸收25%伤害。

十八、1.8版“英雄酒馆”

热血传奇版本

2008年1月,酒加入到游戏中,玩家可以自己酿酒,有度数的高低,可以喝醉,新技能“酒气护体”出现,可以降低基础属性。

十九、1.8版“全新技能”

2008年5月,更新三职业新技能(英雄也可学习):战士新增逐日招式,魔法师新增流星火墙、四级魔法盾,方士新增噬血术。

二十、1.8版“内功出世”

2008年7月,游戏更新,玩家只要献给酒馆老总一颗绿宝石或两个古籍残骸热血传奇版本,就可获得两本外功武学。

二十一、1.90版“火龙祭坛”

2008年9月,版本更新,新地图火龙祭坛出现。

二十二、1.92版“雪域”

2009年1月,版本更新,新地图雪域出现。

二十三、1.951版“连击风暴”

连击风暴:万剑归宗

热血传奇版本

2009年5月,新版本“连击风暴”更新,轰动一时。

从玩家的角度来说,学习“连击”主要分2个过程:

1、使用舒经活络丸打通足三里;

2、使用不同数目的金针获得连击剑法。

二十四、1.962版“奇经八脉”

2009年8月,游戏的心法系统新增“奇经”这一设定,玩家打通足三里可触发全新技能。

热血传奇特色系统

在整个游戏地图中,不仅各个城市中心的一小块安全地带难以进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。冲级:“渺小”的地图和为数诸多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了惟一解决的办法,强者才可以抢占怪物刷新率高的区域。

打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。攻城:全服最大规模的PK活动只发生在攻城区。恶意PK:没有理由,或听到你脸上有好武器,把你当做BOSS来杀。仇恨追杀:冤家路窄,碰面先开PK模式。

PK练习:同学之间的切磋。

功击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。

占领沙巴克:从早上八点开始,到傍晚十点结束;在夜里十点前,攻占沙巴克的行会或联盟行会假如把原先抢占沙巴克的行会成员全部逐出了沙巴克王宫或杀害,即算攻城胜利。

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