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走过四周年的《热血传奇手机版》还想做点不一样

无论是端游、页游还是手游,传奇IP都诞生出了相当多常青树级别的产品。而细数传奇IP在手游时代最早一批改编之作,由腾讯和盛趣游戏共同打造,于2015年8月公测的《热血传奇手机版》则是迄今为止成绩较为稳定的产品。随着时间推移,腾讯和盛趣又探索出了另一条跟用户打交道的方式。如果能精确地切中到玩家的诉求,那么传奇IP手游或许将以更有趣的形态出现在我们面前。

《热血传奇》四周年之后,还是想做点不一样的。

文/龙之心

在过去20年的游戏市场上,《传奇》的影响力是毋庸置疑的。无论是端游、页游还是手游,传奇IP都孕育出不少常青级产品。作为手游时代最早一批由腾讯和盛趣游戏联手打造的传奇IP改编,2015年8月公测的《热血传奇手游版》是迄今为止性能比较稳定的产品.

对于一些玩家来说,《热血传奇手游版》可能是他们在手机上玩的第一个传奇。你可能听说过它自推出以来就占据了畅销榜的头把交椅,但你可能没有想到。,这款已经运营了4年的游戏,依然保持着稳定的内容更新节奏。每年发布两大扩展包,至今共发布8次大型内容更新。

传奇手游

《热血传奇》即将上线的新BOSS

不仅如此,《热血传奇手游版》每个月还会举办定期活动和大型跨服活动,累计超过100次,相关优化内容已超过5万条。依靠运营活动的长期拉动,产品一方面减缓了老用户进入成熟期带来的自然衰退,另一方面也刺激了新一批用户的增长。用户通过迭代。据悉,在过去的一年里,《热血传奇》52%的玩家年龄在30岁以下,其中22%的玩家年龄在20岁以下,今年年轻化趋势有望进一步加速.

它是如何实现这些结果的?通过回顾产品这四年走过的路,我们试图找到答案。

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研发:构建跨服生态,提升玩家活跃度

《热血手游》的立项早在2013年就开始了,当时正处于手游市场初期,换机潮还没有正式开始。较早入局的一方,意味着抢占了更为有利的市场先机。

从玩法上看,《热血传奇手游》前期将重心放在了端游玩法的移植上,将“千人同屏”的端游体验还原到移动设备上,从而以迅速开拓新市场。同时,考虑到手机触摸屏带来的一些变化,研发团队进行了进一步的精简。

作为MMO的一个分支,公会战是游戏中后期的主要卖点。一般情况下,MMO中后期带来的用户流失很容易导致一个公会独霸一服的局面,而研发团队往往会选择合服来解决这个问题。《热血传奇手游版》在此基础上做更多的工作,尽早布局跨服世界生态,增加玩家在游戏中的在线时间和跨服PK对战的欲望,促进一波老玩家回归。

游戏进入第四个年头后,围绕跨服生态的布局仍在进行中。比如他们在今年的新版本中开放了“异形入侵”的玩法,扩大了跨服PK内容的比例。

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图片来自网络

此外,《热血传奇手游版》通过另一个比较有代表性的跨服活动——天下第一战,为玩家们提供了更丰富的选择。该活动自去年举办以来,已是第四次举办。通过小组赛、淘汰赛、区域赛的筛选选出最强选手。但不管最终结果如何,玩家更看重的是公会成员在PK过程中共同攻沙、为同一个目标努力的凝聚力。这也是传奇玩家活跃度高的原因之一。

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用户:成立悦享会,积极征集诉求

如何兼顾不同层次玩家的体验,或许是所有传奇游戏在长期运营阶段需要攻克的难题。

比如在《热血传奇手游版》初期,为了兼顾玩家不同日常时长的成长体验,制定了一套核心时间、副核心时间、外围时间系统。最终测算用户平均在线时间为2-3小时,并以此为基础,游戏内输出更集中在2~3小时内,以兼顾大部分用户的感受。

在游戏之外也尝试过类似的方法。以运营团队为例,他们每个月都会发起一次线上问卷调查,每六个月召开一次线下会议。通过与玩家的不断接触,了解彼此的诉求,尽快解决收集到的问题。

其中,让运营团队印象最深的是关于游戏内“公会积分竞赛”的设计讨论。本次玩法前期,《热血传奇手游》依旧延续了区域服筛选+跨服匹配的PK模式,但部分核心玩家并未买单。究其原因,他们基本都来自比较强的区服,很难获得参加跨服比赛的资格,但论战力,比其他区服第一名还要强,所以现有规则对他们不太友好。

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对此,运营团队迅速采取应对措施,召集各公会的管理人员线下讨论了3个小时,在意见不一致的情况下又发起了线上调查,最终发现赞成的玩家较多改变规则。因此决定推翻原有的赛制,引入积分匹配规则,让有能力的选手找到应有的发挥空间。

随着时间的推移传奇手游,腾讯和盛趣探索出了另一种应对用户的方式。他们特别打造了传奇品类首个高端玩家俱乐部——传奇畅享俱乐部,以《热血传奇手游版》等传奇游戏为基础,为会员玩家提供专属服务。此举很大程度上减少了优质玩家尤其是大R玩家的流失,为游戏生态的维护提供了保障。

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内容:年轻元素主导内容迭代

“2018年,52%的球员年龄在30岁以下,20岁以下的球员占比为22%。” 这些数据表明,《热血传奇》在年轻人中的覆盖率并不低。究其原因,它能够深入传统的70后、80后用户圈子,辐射到90后玩家并被接受,这离不开年轻化内容的迭代。

一个典型的案例就是在一年前的新版本中,《热血传奇》推出了吃鸡游戏《英雄》。在敌人和怪物的道路上积累点数,以确定最终的赢家。为了满足战术竞技玩法中数值的公平性,游戏特意取消了符石技能和特殊装备,角色没有血量优势。玩家甚至可以利用草丛躲避行踪,体验更类似于MOBA和吃鸡。

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在大部分年轻玩家的认知中,传奇游戏主打数值养成,通过碾压数值打败对手。这种经过市场验证但略显套路的设计,在用户口味越来越挑剔的情况下,逐渐成为游戏与年轻玩家之间的障碍。如今,玩家可能会针对单一品类的玩法追求更多的内容追求。不难发现,很多市场主流产品也在原有框架下融入了吃鸡、自走棋等热门玩法传奇手游,受到了年轻人的关注。

再来看看《热血传奇》的手机版。加入吃鸡游戏的版本在一定程度上给了年轻玩家加入的理由。尤其是对于注册时间不长、不具备人数优势的玩家来说,这种公平的环境将帮助他们重新认识眼前这款传奇游戏。

此外,在最近的《热血传奇》周年纪念版中,进一步迭代了可以升级用户体验的内容。

一方面,他们延续了“休战日”的概念,并设置在周年纪念期间,希望玩家暂时放下战火,解除对手的态度,享受短暂的闲暇时光,并做出调整轻松的心情;另一方面是推出更多的福利回馈活动,比如备战天下第一战抢现金,传奇老将账号鉴定等等。

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再往前看,两人的关系还是比较深厚的。前者的本质是为那些忙于工作和生活的忠实玩家采取减压措施,而照顾公会盟友不得不紧张起来备战,而后者则希望借此机会更好地推出福利,促进新老玩家保持高活跃度。这也是《热血传奇手游》的初衷。

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迎来热血传奇四周年,想做点不一样的

可以说,《热血传奇手游版》能够时隔四年跻身常青手游行列,是因为内容和玩法的打磨,以及对用户的深耕。然而,与2015年相比,如今的手游市场已经完全不同了。手游玩家体验的丰富和口味的快速变化,已经超出了从业者的预期。这也对《热血传奇》的未来提出了更高的要求。

经过近一两年的布局,它找到了一条更有效的路线,即在保持产品原生态平衡的基础上,承载年轻人喜爱的热门玩法,拓宽用户范围,打破传统。现有的传奇IP。镣铐。

未来3-5年,这个想法也将付诸实施。如果能够准确满足玩家的需求,那么传奇IP手游或许会以更有趣的形式出现在我们面前。

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