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《奥特曼传奇英雄》:单机走向社交化,是未来的新趋势

另外,单机游戏本身核心玩法有限,但是重社交后的《奥特曼传奇英雄》却拥有多种玩法,日常任务、个人副本、排位赛等玩法,既不会有重度游戏过分的繁琐,也不会像单机游戏单一容易玩腻。2018年才刚刚开始,各家CP尚未全力发挥,虽然如今的重社交游戏大行其道,但是单机游戏依然占据市场很大一部分,在重度化趋势下,单机游戏选择重社交化、社交化无疑是一条新出路,《奥特曼传奇英雄》就是最好的例子。

文字 | 游戏顶级杰尼龟

带领:

这个世界上没有人能与时俱进,包括奥特曼。

单机走向社会化是未来的新趋势!

3D ARPG手游《奥特曼传奇英雄传》在2018年伊始给了大家一个惊喜。据乐唐动漫官宣,内测期间求一个人玩的传奇单机手游,日均新增用户超过10000人,次日的保留稳定。60%。在微信支付宝+运营商计费的支付模式下,其收入也超过了其他单机产品。如此出色的内测数据,相信得益于其重度和社交优势,引发了对单机游戏新出路的思考。

社交化是近一年手游市场被炒作的一个概念。从榜单表现来看,头部玩家几乎被腾讯、网易等巨头垄断,前10到20名的游戏被多家大厂游戏占据。手机硬件越来越高端。此外,PC社交游戏用户与手游用户的重合度继续提升至31%。手游玩家对重度游戏的需求越来越高。甚至原生的端游体验。在这样的大环境下,单机游戏成为重度社交化模式,不失为一种新的出路。

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单机游戏强调社交,看重的是重度游戏玩家的忠诚度。重度游戏的用户忠诚度非常高。76.7%的重度游戏用户只使用一款重度游戏APP,而轻度游戏用户占比为54.6%。现在玩游戏不缺玩家,留住玩家永远是第一指标。如何留住,最重要的还是要注重游戏的质量和玩家的体验。

从重单机到重社交,实现玩家持续留存

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以《奥特曼传奇英雄》为例。经过一年的打磨,拥有堪比端游画质的界面,加上高清粒子的显示,打造出细致入微的游戏体验,让玩家可以直观地同时体验多个角色。画面中战斗所带来的震撼战斗场面,给玩家带来强烈的视觉冲击。

此外,单机游戏本身的核心玩法有限,但重度社会化后的《奥特曼传奇英雄》拥有日常任务、个人副本、排位赛等多种玩法,想要玩起来并不容易像单机游戏一样无聊。

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重度游戏之所以被称为重度游戏,除了玩家需要在玩法上投入更多时间外,社交设定也颇有讲究。在这方面,重度手游的设计架构自然是无法比拟的。排行榜、PK、公会等多种互动玩法,都极大地有利于社交的延伸。

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《奥特曼传奇英雄》在部分玩法中有联网,联网必须有社交,比如荣耀3V3、排位赛PK、排行榜等,大大拓展了玩家的社交范围。与让人进步相比,对于单机游戏来说,社交的作用在于给予玩家更上一层楼的动力,而且这种动力是持续的。

2018年才刚刚开始,各个CP还没有完全发挥出来。尽管社交游戏在今天很流行,但单机游戏仍然占据着很大一部分市场。重磅趋势下,单机游戏主打社交化、社交化无疑是新趋势。出路,《奥特曼传奇英雄》就是最好的例子。

单机IP再社会化是一个从车间到工厂的过程

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其实在笔者看来,游戏终究会变得更加社会化。即便是现在主打单机剧情的游戏,也逐渐加入了社交重度或“”模式。以《GTA5》为例,该系列一开始以广阔的地图和丰富的游戏剧情受到玩家的欢迎,但系列几代之后,玩家似乎对这种模式有些厌倦。一,当然是因为游戏通关后,就没有继续玩下去的欲望了;另一个是玩家会希望在这个活生生的世界中加入自己的朋友,让这个虚拟世界更加真实求一个人玩的传奇单机手游,而不是与机械NPC进行程式化的互动。

玩家最终想要的是真人之间的社交

同样,之前的《奥特曼》系列,大部分都是单机较多的格斗游戏,但这个时代的格斗游戏已经失去了当年的辉煌。纵观全球社交类产品遍布的市场,还有一些单机游戏依然强势,已经是非常了不起的存在了。我们无法判断未来的市场走势,但笔者认为,这些厂商一定在努力。尝试转型。如果说以前是单机的时候是创意工坊,那么换成重型的话,更像是一个流程化的工厂。我们必须使我们的产品更加标准化,更加适应市场。

免费游戏从一次性付费到可持续付费,相信对于以往的单机IP来说还不算晚。

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