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游戏外挂,走向合理挂机挂机游戏从兴起到火爆(组图)

游戏外挂,走向合理挂机挂机游戏从兴起到火爆,一方面得益于移动平台的日渐兴起,另一方面源于时代催生出的“懒人们”的切实需求。区别于传统游戏的玩法,

游戏外挂,迈向合理挂机

挂机游戏从盛行到火热,一方面得益于联通平台的逐渐盛行,另一方面始于时代催生出的“懒人们”的着力需求。

区别于传统游戏的玩法,挂机游戏大多只须要耗费很少的时间点点屏幕,顺带看一看眼花缭乱的特效,便可以满足大部份人基本的娱乐需求。

从某种程度来说,这便是当代年青人的现况

懒并不是后期培养而至,而是人的天性。虽然是身处本就轻松娱乐的游戏环境中,也会千方百计地找寻可以更好偷懒的形式。

就例如说:外挂。

热血传奇外挂

早年间的《热血传奇》便是外挂横生的典型代表,彼时游戏内容的重复与玩法的贫瘠,将玩家的挂机需求无限放大。正所谓有需求就有市场,简化操作的外挂产品犹如雪后莴笋般冒了下来,它的出现省去了繁琐的战斗与经验积累过程,解放了玩家们的右手,让你们都感遭到了不劳而获的快感。

与此同时,也彻底断送了整个游戏。

早年间XP系统下,层出不穷的外挂软件

游戏厂商对于玩家们的这么恶行自然叫苦不迭,迅速采取封杀手段,但却屡禁不止。

于此,聪明的厂商们作出了另辟蹊径的妥协。她们索性直接在自家游戏中主动加入“外挂”的部份功能,也就是我们如今熟知的“自动寻路”等手动化系统,“挂机游戏”的概念渐渐显现。不少页游与手游更是迎着风口一步登天,赚了个盆满钵满。

热血传奇外挂

最为著名的挂机手段:手动寻路

第一个吃龙虾的人是很令人钦佩的,其实获得的回报也是相当可观。而后,游戏开发者们便争先恐后入场热血传奇外挂,想在这片“新兴”的蓝海市场分上一杯羹。

体验薄弱,缘何轰动市场

在《剑与远征》出现之前,挂机游戏在市场的占有率已然相当之高,甚至逐步发展变迁,从单纯的减负手段演化成为自成体系。当然这并不是一个好消息,基于挂机系统而设计的游戏,极易喧宾夺主,导致游戏本身的趣味被彻底拉崩。

这时侯,在游戏内设置足够多的“诱惑”,便成为了力挽狂澜的惟一手段。具体来说便是奢华性感的皮囊、张弛有度的成长曲线,以及扩充开来的多样玩法。

莉莉丝游戏其实讲求此道,《刀塔传奇》(后改名为《小冰冰传奇》)的爆红足以证明她们对卡牌游戏的商业模式研究得相当成熟,再往其中添上一套挂机系统,便是《剑与远征》的雏型。

据《剑与远征》的制做人Don叙述:“起初只想迎着小程序的风口,做一个轻松休闲的卡牌RPG小游戏”,而后续选择加入挂机的玩法只是刚好正中下怀。既然玩家们对卡牌游戏的固有印象脱离不了肝氪二字,这么所以提供挂机带来资源产出热血传奇外挂,巧妙地抵消这种负面影响。

这样做的疗效是立竿见影的。卡牌的养成过程漫长且无趣,该作的挂机环节正好简化了玩家的培养过程,致使每次打开游戏都能觉得到自己的角色在逐步进步。随开随玩的“摸鱼”特性,更是丰富了玩家对于碎片时间的借助率。

也就是说,在《剑与远征》中游戏的边界由于挂机系统的存在而显得模糊,工作与娱乐的无间隙切换成为了可能。

其实,单纯靠经年累月的时间积累便能让玩家高枕无忧,其实不是一个可持续发展的选择。所以,《剑与远征》在设计上兼具了“随时可玩”与“玩法深度”。

在挂机环节之外,玩家须要招募不同的阵营英雄,派遣其中的五位进行无尽远征,英雄的阵形排列与英雄大招的释放时机是惟一的策略点,赋于了简约却并不繁杂的操作性。

简而言之,卡牌要素仍旧是它的核心。

将低难度且毫无压力的敌军交由系统手动完成,在高难度且富于挑战性的关卡面前仔细考虑人物的阵营与站位的搭配,配合上随着关卡时而平滑时而骤升的难度曲线,成功的营造出了一种“慢可捉鱼少操作,快能挑战寻乐趣”的游戏气氛。

正是由于设计层面的张弛有度,方才让《剑与远征》的牢牢把控着目标用户,在心流体验的层面上逐渐痴迷。

据悉,游戏后续还推出了冒险、爬塔、竞技场、迷宫等一系列活动,以供乐意继续研究的玩家打出自己的策略。其实,懒得动头脑的纯挂机玩家也没被制做组给落下,网上随意找个“逃课功略”,根据站位和登场次序把英雄一摆,手动战斗也能轻松领到奖励。

虽然挂机游戏的乐趣就是如此简单,相信不少玩家或多或少都以前体验过这类游戏或是这些方式。时间长了有可能你会感觉无趣,然而后续游戏出了你又会投入其中。

热血传奇外挂

这其实就是挂机游戏的魅力所在,直击内心而又无法招架。制做者们只须要因势导利,乘势而为,玩家厌烦的情绪来得越晚,游戏成功的机率便会越高。

挂机游戏,未来道阻且长

说一千道一万,虽然挂机游戏的设计内核在于两个字:“值得”。

制做组除了须要让玩家感觉自己等待的时间与获取的数值回报是值得的,同时还要找到能让人继续玩下去的兴趣点。不过在玩家实际并没有付出太多东西的前提下,要完成这个目标真的很难。

《剑与远征》正在开启一华诞活动

没有一款游戏敢拍着胸膛说自己彻底把握规则,而且还能吃透市场,《剑与远征》也不例外。经验丰富如莉莉丝,也仍然在游戏一华诞之际继续权衡着卡牌游戏与挂机游戏之间那种微量的平衡点,虽然她们目前早已做得不错。

不出意外,这将是一个长久的过程,就好似所有玩家日复一日的挂机一样。

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