Hello,你们好,小编我又来啦。明天我们来了解一下传奇上面的战士技能,接出来跟随小编一上去吧。
(一)敏捷与确切
相信你们都晓得,敏捷越高,躲避功击的机率就越大;而确切越高,击中对方的可能性也就越大(也就是说越不容易打空)。这么,引擎里究竟对这两项是怎样判断的呢?
首先引擎会在[0,敏捷度)间随机抽一个数值,之后将这个数值与确切度来比较。若果抽中的数值大于确切,这么就被打中;否则功击MISS。
举个事例,甲和乙都是战士,两人PK。甲的敏捷值为15,乙的确切值为17。这么不管怎样样,甲就会被乙打中,不会出现MISS的情况。而假如甲通过一些武器(例如躲避戒指等)将敏捷值提高到了20,这么情况就不一样了:乙对甲的每次功击,系统就会从[0,20)间随机抽一个数字。若果抽到的数字大于17,那甲被乙打中;若果抽到的数字小于等于17,则以MISS(这个机率为3/20=15%)。
(二)功击速率
稍为资深点的玩家想必对功击速率都不陌生,功击速率越快,出刀频度越高。对于大多私服来说,人物自身的功击速率都是恒定的(不受等级影响)。但是对于官服来说热血传奇技能,功击速率与人物的等级有关,等级越高,功击速率越快。依据本人在百区测试的结果,1级大号20秒大约能出15-16砍;而40级小号20秒则能达到19砍。将大风项链和大风戒指带齐后(共+4功击速率),20秒可以达到21甚至接近22砍。
(三)战士技能
总算提到你们最关心的战士技能了,对于中级玩家来说,技能的作用可能都早已十分熟悉了。因而本篇主要给菜鸟玩家对技能做一个科普:
基本拳法:战士的中级技能热血传奇技能,7级可以开始修练。基本拳法属被动技能,其作用是能否降低战士本身的确切,每升1级可加3点确切。在没有武器的情况下,3级基本拳法能让战士自身确切达到14点。
攻杀剑法:战士19即开始修练的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)降低战士自身确切,每升1级,自身确切+1。为此3级攻杀剑法才能给战士带来3点确切加成,致使战士在不带武器的情况下,确切才能达到17点;(2)攻杀剑法发挥时还能带来额外伤害。这儿官服和不同引擎上面的设置不同。对于个别引擎(比如GOM)来说,0级攻杀会+5点伤害,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。
暗杀拳法:战士25级开始修练的技能。发挥暗杀拳法时,打出2格剑气,其中第2格剑气为无属性功击,无视防御。0级暗杀第2格发挥40%伤害,1级暗杀60%,2级暗杀80%,3级暗杀100%。
半月战刀:战士28即开始修练的技能,战士第一个消耗魔法值的武学。半月的主位伤害=发挥的功击力。而半月的非主位剑气功击,是能否闪避的,其发挥的伤害=发挥的功击力*(技能等级+2)/13。也就是说,3级半月的剑气功击才能发挥5/13的功击力。
野蛮冲撞:30级修练,主动技能,能撞动比自己等级低的人和怪物;3级野蛮能同时推进2个目标。
烈火招式:35级修练,老传奇里战士终极技能,也是战士的灵魂技能。0级烈火能打出1.4倍伤害,1级烈火1.8倍,2级烈火2.2倍,3级烈火2.6倍。
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