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《热血传奇怀旧版》:传奇游戏的核心受众待商榷

乍看之下,《热血传奇怀旧版》似乎没有完全满足玩家,但从评论区大部分玩家的活跃时间与ID风格来看,留下评论的玩家中,有多少是传奇游戏的核心受众,还有待商榷。不过这些声音的存在,也恰恰说明了《热血传奇怀旧版》,并不知道有老玩家。作为“老端游拯救计划”中的一员,《热血传奇怀旧版》不是的第一款老端游,也不会是最后一款。

从目前的玩家评论来看,爆率低、滞后、无新手引导、单价高(接近大型多点卡牌游戏价格一倍)的点卡模式成为评论区比较集中的槽点。

乍看之下,《热血传奇怀旧版》似乎并不能完全满足玩家的需求,但从评论区大部分玩家的活跃时间和ID风格来看,留言的玩家中有多少是核心受众传奇游戏? 供辩论。 这一点也体现在一些老玩家的“反驳”中:如果按照新玩家的习惯修改一些不适合新玩家的内容,那就不是传奇游戏的味道了。

归根结底,近些年来,传奇游戏的核心受众始终是年龄稍大、社会阅历更丰富的“老男孩”。 在忙碌的生活节奏下,基本上只有很少的时间可以用来玩游戏。 在获得满足——也就是足够好玩的前提下,我不太在意投资成本。

传奇手游《火焰之城》的制作人在接受游戏日报采访时提到,传奇玩家非常注重玩游戏的感受,他们都希望在游戏中找到原汁原味的感觉。 当然,传奇游戏也有新玩家加入。 虽然相比之下他们的要求多了一些,但归根结底,他们还是喜欢这类游戏的低门槛和通俗易懂的特点。

总之,聚集在《热血传奇怀旧版》中的玩家不仅是传奇老玩家,还有一定比例的喜欢低门槛的新玩家,甚至是单纯被名气吸引的新玩家。 这也是很多玩家提到画面和无引导问题,老玩家很难认可的原因。

从某种程度上说,这种现象也可以看作是这个高流量平台的“副作用”。 随着受众基数的增加,在从新玩家向核心用户转变的过程中,难免会有一些非目标人群发出一些负面的声音,干扰外界的判断。 不过,这些声音的存在,恰恰说明《热血传奇怀旧版》并不知道有老玩家存在。

从各自为战到统一战线,“默默赚钱”的端游团队也有无奈

作为“老端游戏拯救计划”的一员,《热血传奇怀旧版》不是第一款老端游戏,也不会是最后一款。 在传奇之前,《剑网3》、《龙之谷》、《三国之梦》、《三国志》、《永恒之塔》等老牌端游都已登陆平台。 曾经在端游时代相互厮杀的经典游戏,如今在腾讯的带领下统一战线。

疯狂收集老端游戏,一度被玩家称为“炒饭”。 从目前老牌端游的市场情况来看,炒饭或许也是需要的。

比如刚刚上线的《热血传奇怀旧版》,除了招募老玩家外,还吸引了很多年轻玩家的关注。 还有去年登陆的《三国志》。 该游戏卡的制作方告诉游戏日报,它不仅体量大,主要用户画像也是硬核。 如果仅仅依靠自身的流量或者一些用户质量不高的泛游戏平台热血传奇现状, 否则可能导致游戏生态分裂,导致游戏难以长久运营。

此外,与大数据上端游戏市场体量萎缩略有不同,不少端游团队其实是在“默默发财”。 但并没有那么主观和低调,似乎是被环境所迫。 在平时的沟通中,多位上市公司的客户端游戏团队告诉游戏日报,客户端游戏团队缺的不是预算,而是有效的市场渠道,所以他们的权力发挥不出来,钱也花不出去。

与移动端各类安卓/苹果应用商店,以及以腾讯、字节跳动为代表的各大买量平台相比,PC端游戏推广上架的渠道明显较少,其中近7000万月活跃用户 毫无疑问是数据上最接近Steam的游戏分发平台。 在新游戏研发成本高、版号获取难度大的情况下,将老牌端游放在流量最大的端游上“还锅”,也是PC游戏团队为数不多的选择之一。

拯救老游戏也是为了构建生态,端游市场已有“冷食”的成功案例

对于游戏来说,老牌端游的入局同样具有生态意义。 长期以来,它被玩家调侃为“LOL ”。 由于版号等政策的监管,无论是引进海外大作,还是支持国内精品,都有些力不从心。 在优质产品有限的情况下,通过该平台快速上线腾讯游戏一度成为最大用处。

在这种情况下,重新炒作旧端游几乎是最好的,也可能是唯一的选择。 作为对标Steam的平台,能否丰富平台的游戏类型,直接决定了其发展的上限。 《三国志》的制作人曾告诉游戏日报,在《三国志》之前,缺乏中重度的卡牌游戏。 不断丰富各品类的产品矩阵,是构建生态的重要一环。

既是新时代打破老端游玩法的一种方式,也是腾讯凝聚端游玩家、完善PC端游戏分发平台的一种方式。 而且从去年开始

魔兽世界

“从怀旧服的火爆程度来看,在端游市场,炒饭也能做出不错的市场成绩,虽然热闹是别人家的,但也说明炒冷饭选择的这条路很有意思。”

当然热血传奇现状,不管是炒饭还是新菜,评判一个游戏好吃不好吃,毕竟要回归到它本身的内容质量。 当老牌端游遇上新时代玩家,如何在兼顾情怀的基础上留住更多新玩家? 创新与怀旧如何取舍? 这些都是经典游戏面临的问题。 至于内容的影响,怕是再大的游戏平台也无法干涉。

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