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王者荣耀2016年创收68个亿rmb,占中国手游总收入17.7

更可怕的一个数据是,2016年王者荣耀为鹅厂创收68个亿rmb,占中国手游总收入17.892计算,直观的一个栗子,前不久知乎D轮融资1亿美金,王者荣耀2016年的68亿营收,可以一口气买下10个知乎。是的,你没有看错,「王者荣耀」用它那恐怖巨大的帝国身影,以秒计算的现金流营收,+日活用户、+下载量向整个人类文明下的主机、单机、网游、页游等全领域游戏敌手宣布——手游印钞机时代已经来临。

截至2017年3月29日,《王者荣耀》连续3个月霸占手游榜单前1。 更可怕的数据是,2016年,王者荣耀为鹅厂创造了68亿元的收入,占中国手游总收入的17.7%。

68亿元是什么概念? 按照人民币对美元1:6.892的现行汇率计算,就是一个直观的例子。 前不久知乎在D轮融资1亿美元,王者荣耀2016年68亿的营收可以一口气买下10个知乎。

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就在33天前,王者荣耀上线了赵云之心的限定皮肤引擎,也就是这款产品

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当天,1.5亿元收入囊中,创下中国手游单日收入新纪录。

但建立这个庞大吸金游戏帝国的,却是成都一家约30人的天美-L1游戏工作室。

是的,你没看错,《王者荣耀》以其恐怖庞大的帝国数字,以秒计算的现金流收入,+日活跃用户,+主机、单机、网游、网页的下载量在整个人类文明。 手游等各个领域的游戏对手都宣告手游印钞机时代已经到来。

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可能有些人还不能理解王者荣耀68亿的营收意味着什么。 我再举个栗子。 众所周知,GTA系列可以说是80后和90后的集体G点。 我小学三年级的时候在哥哥家玩过《侠盗猎车手:罪恶都市》。 那是2004年,一转眼十多年过去了,将GTA系列发扬光大,而GTA5一代的制作成本高达1.37亿美元。 自2013年GTA5发售以来,最辉煌一代GTA5的全球销量为带来了30亿美元的收入。

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折合人民币约204亿元。

这是世界顶级游戏厅的3A大作,小伙伴们!

3年204亿元。

还有王者荣耀...

一年时间,68亿元人民币。

王者荣耀草草诞生,野蛮生长,抢占手游红利窗口乘胜追击。 占据高位后,它会通过自我强化消灭对手lol手游赛季结束时间s5,成为胜利到底的吸金怪兽。 每一步都是无可替代的惊险跳跃。

接下来,跟随恶魔般的步伐,带你揭开王者荣耀庞然大物的神秘面纱。

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“农药大王”到底是什么

用一句话概括《王者荣耀》——这是一款PVP竞技游戏。

第一次听说王者荣耀是在2016年初,被玩家亲切地称为“农药之王”。 后来详细查到,这款游戏于2015年11月26日正式登陆各大移动平台。但回想一下,2015年的游戏世界发生了什么?

2015年发生的新闻是:

嫖客、小智、55凯等超级主播,平台签约费都在几千万甚至上亿。 英雄联盟S5世界总决赛全球观看人数再创新高——3.34亿人次。 英雄联盟成为世界第一的MOBA游戏,第一的网络游戏,第一场每日直播,电竞赛事成为世界级的体育赛事。

在第一款MOBA游戏《英雄联盟》无比巨大的光环下,操作画面、角色打击手感、战斗类型、PVP设定等几乎全方面模仿LOL的王者荣耀。 不被人看好,甚至连王者荣耀诞生初期的名字都是模仿LOL赤果果——《战争英雄》、《王者联盟》。

wtf,恐怕我们不知道农药这两个名字加起来就是英雄联盟了lol手游赛季结束时间s5,恐怕我们都不知道农药是英雄联盟的儿子吧?

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这一招后来很快得到了调整,游戏正式更名为《王者荣耀》。 这确实是惊心动魄的一步。 在游戏行业,一款新作被定性为“某游戏的附庸,某游戏的模仿”,意味着这款游戏被宣判无期徒刑,将受到各方“模仿”,直至下架. ,无限指责“抄袭”。

《王者荣耀》最初的定位我们可以深刻感受到,它想要被定位为手游界的英雄联盟。 但无奈的是,《英雄联盟》的光环太大了,核心用户群又庞大又忠诚。 比如我,作为2岁1刀玩家和5岁英雄联盟玩家,想用左手拇指滑动滚轮,3个技能+2个召唤师技能简单无脑手游MOBA ,当我第一次听说杀虫王的时候,我的第一反应就是这个界面……

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这狗屎! 这是对MOBA竞技类游戏的亵渎!

但是后来开始玩农药之后……根本停不下来,渐渐养成了在上班的地铁上玩一圈农药的习惯。 主要是身边的好朋友在玩,因为农药为玩家提供了两种强大的社交联系——“制造话题”和“共同参与”。

那么问题来了,农药大王为何如此火爆?

杀虫王为何如此受欢迎?

2016年,当中国队在S6世界总决赛再次被淘汰,止步八强。 现在S7赛季,我不再是第一次看LPL,也不再为了新赛季打高分季前赛。 比赛本身我也AFK了3个月,直到过年回家,和老将们打了几场比赛来消遣一下身心。

听到我说我想玩牵线搭桥,他们瞪大了眼睛,“你不是一直打排位吗?”

“太累了,我们玩吧。”

我是一个很有竞争力的人。 我把S3-S5列为三个赛季的钻石,S6列为郊区大师。 激战对我来说是一种奢侈。 然后有一天心血来潮登录了联盟,打开好友框在线分了0个人,感觉很孤单。 因为我没有参加S7的季前赛,所以我被评为黄金。 单排环节,路人和队友的骂声依旧不绝于耳,不入队,花式浪花,逆风。 “要一起拼”的必要性,也就是说,不玩黑,根本感受不到竞争的乐趣。

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众所周知,每场比赛都符合“5年黄金时代”理论。 从内测到公测,联盟真正进入发展期的时间是12年,2014-15年是巅峰两年,2016年可以明显感觉到大不如前。中国区电竞无限被韩国人统治的尴尬局面,或者说单机游戏已经无法让游戏变得好玩了,你可以说联赛还能再火5年,但我想告诉你那个联盟一去不复返了,黄金时代已经有14、15年了。

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与此同时,《王者荣耀》正在完成多轮迭代。 正逐渐走出英雄联盟继父的庞大身影。

今年年初,我在过年的时候走亲戚。 我去了7个家庭,其中6个有孩子,4个孩子在玩王者荣耀。

从之前朋友圈各种朋友晒出的超神5杀截图,到大型商场隔壁厕所传来的杀虫声,再到中学第一手游可怕的人气过年的同学们,都让我很好奇,王者荣耀,为什么这么火?

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作为一个13年的游戏迷,巴巴在无数死掉或火爆的游戏中积累了很多理解“游戏成功”的经验。 我玩了不到一个月的游戏,发现了它火爆的五个根本原因:

1、游戏内容——直接切合国内用户市场需求,针对性强。

2.游戏场景——手游端操作,延伸MOBA对战平台的时空,不再受时空限制。

3、游戏机制——游戏天梯、匹配机制、恶意游戏惩罚等机制公平。

4.游戏回馈——无尽的任务,无尽的奖励,结合手游任务回馈机制和MOBA平台的公平对战。

5、游戏互动——“制造话题”,促进玩家社交圈“共同参与”。

游戏内容

在接触杀虫剂之初,我有间歇性的身体不适。 马可波罗的技能像奥巴马,荆轲的技能像卡特琳娜,妲己的技能像阿狸,亚瑟的技能像盖伦等等,英雄技能的模仿不计其数。 当然,联盟中的老牌球员也不能很快适应。 但是你要知道,王者荣耀的核心玩家从来都不是老牌MOBA竞技玩家的你我,而是从一开始就接触王者荣耀这款游戏的新手们。 他们没有遵循旧的操作习惯和MOBA游戏的竞技热情。 这些韭菜使用者,尤其是现在的中学生,对农药的依赖性极强。

为什么? 因为手机越来越普及,中国家长可能会考虑不给孩子买电脑,怕耽误学业,但买手机已经成为常态。 手机是王者荣耀的载体。 中学生可以在教室最后一排用手机组成5人小组,进行一轮农药排名。 这样的投入成本,显然比翻墙冒险去校外的网吧开始一轮黑打联盟要低很多。

正因如此,《杀虫剂》巧妙地借用了联盟中最精髓的设定——英雄角色和技能,并附上一个泛英雄的故事背景——

从古至今,从秦汉到三国,从国内神仙到外国友人,从神话人物到现实存在,无限泛英雄故事背景最大的好处就是不用解释新英雄的到来。 游戏中有一种不协调感,因为它本来就是一个开放的游戏背景设定。

它们就像坐在时间机器上,然后将它们发送给您。

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游戏场景

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“游戏使用场景”是近年来各大游戏厂商越来越关注的争论焦点。 你可以在地铁上玩《旷野之息》,但绝对不能在地铁上拿着笔记本玩英雄联盟。 这也是端游不再是次世代游戏的最大原因——游戏越是受制于使用场景,用户越难病毒式增长。

王者荣耀赶上了这一波,时机刚刚好。

如果时间线往前推3年,2014年,王者荣耀这类游戏肯定不会很火。 为什么? 手机配置跟不上。 2014年,国产手机普遍还没有摆脱发热的问题。 他们支持长期使用这种游戏,但硬件技术做不到。

2016年全球手机硬件配置发生革命性变化,骁龙821和A10是水果机的标配。 随着手机硬件越来越创新,未来掌机是否会被取代可能还很难说,但市场受到冲击是不可避免的。 这不,世界三大游戏玩家之一的任天堂(没错,就是诞生了马里奥和皮卡丘的公司),17年高调进军手游领域。 轻视手游领域的人将受到残酷的惩罚。

游戏机制

对于PVP手游,尤其是以MOBA为竞技背景的手游,如何平衡游戏的“公平性”成为了最大的难题。 以农药为例。 我刚开始玩的时候,前几轮就有人挂了。 诚然,手机大战一放下就可以放下,但是还是那句话,对于深玩家来说,除非手机完全没网没电,否则肯定会继续打一局。

后来才知道游戏里有挂机的惩罚机制

不管是消极的还是积极的,都有相应的措施

这种惩罚机制最大的好处是可以减少不良行为玩家的游戏时间,定期清理浅层用户。

比赛的选择阶段也会提示阵容是否合理。 但是不得不说的一点是,在排位赛中,二选一的现象依然存在。 路人抢了位置却跟狗一样,是排位界最恶心的生物。 如果农药能像LOL一样成为预选系统,那么天梯下排位赛的纷争就会减少一半。

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