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《迷你世界》:国产自研的生存主题和对抗主题

还有一些非常经典的传统沙盒游戏。沙盒游戏便成了国产游戏一直以来的空缺地带。近年来,手游领域也有国内厂商尝试沙盒游戏,比如由深圳迷你玩科技开发的《迷你世界》。只是对于国内而言,这还算是个细分市场,此前几乎有国内自研的沙盒移动游戏。

沙盒类游戏是近年来流行的游戏题材之一。 相当数量的游戏从去年开始就爆火了。 《七日杀》、《DAYZ》等产品引领了FPS沙盒的潮流,而《边缘世界》、《》是典型的模拟经营沙盒游戏,当然还有《GTA5》等3A沙盒大作和“龙0”。 还有一些非常经典的传统沙盒游戏。

目前市面上的沙盒游戏基本上分为两大类:“生存题材”和“对抗题材”。 去年《H1Z1》在网络上的火爆,证明了玩家对这类游戏的需求。 不过,虽然沙盒游戏在国内的传播度与日俱增,但真正能在这个平台上站稳脚跟的国产沙盒游戏却寥寥无几。 更不用说出海去游戏发达国家了。

究其原因,沙盒游戏的自由度很高,对开发者的数量和开发时间的要求也很高。 在中国,手游是众所周知的,沙盒游戏的开发周期要比普通手游长很多。 近年来,独立游戏虽然增长很快,但失去了漫长的开发周期,独立工作室也难以支撑。 沙盒游戏已经成为国产游戏的一块空地。

然而,中国出品的沙盒游戏并非没有佳作。 最典型的代表就是2014年登陆Steam的《星球探索者》,赶上了生存沙盒游戏最火爆的时期,也成为了当时Steam上国产游戏的销量冠军。 顶级游戏之一。

近年来,国内手游领域的厂商也纷纷尝试沙盒类游戏,比如深圳小玩科技开发的《小世界》。 为了呈现最好的效果,团队花了两三年的时间独立开发了基于C++的3D沙盒引擎。 就像沙盒游戏的本质一样,从头开始创造东西需要大量的精力。 如今,《迷你世界》的版本迭代频率非常高,几乎每个月都有大版本更新。

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同时,依托沙盒游戏在海外市场的广泛接受度,《迷你世界》也开始了海外平台的测试,并计划将这款游戏带到海外。

扎根沙盒手游

对于《迷你世界》来说,需要面对的问题不仅仅是如何打破传统沙盒游戏的套路,还有如何适配移动平台。

一个重要的问题是,主流的知名沙盒产品都有对应的手游版本,原生沙盒手游也有《我的文明》《破碎大陆》等先例。 只是对于中国来说,这还是一个细分的市场。 在此之前,国内几乎都是自研沙盒手游。 但是,海外沙盒游戏要想在中国生存,必须要靠代理,本土化到位。

《迷你世界》的玩法分为三种常见模式,故事模式、创造模式和联机模式。 Gate 就采用了这种设计。 但在剧情模式上,《迷你世界》选择了RPG风格的设计,在沙盒创建的基础上引入了任务系统和升级系统,构建了庞大的世界观,为后续的IP处理做准备。

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《迷你世界》自2016年5月登陆安卓平台以来,一直位居各大游戏下载榜前列,同年12月上线后也一直位居免费榜前列,这表明其本土化运作取得了成效。 接下来,这款产品还将借助UGC内容和社区文化,进军海外市场。

打造社区文化,与国际接轨

事实上,《迷你世界》的核心在于其精致创意的社区文化,主要体现在UGC创作和社区建设上。

沙盒游戏,尤其是以生存为主要目的的沙盒游戏,海外市场的主流趋势是联机,但这个联机的含义有两层:第一,常规理解中,大家一起生活在一个服务器里,互相扶持; 二是通过游戏本身的二次创作,进入别人的房间,探索其他玩家设计的地图。 游戏。 《迷你世界》的核心是后者。

迷你世界中超过一百万下载的地图档案

迷你玩最初制作《迷你世界》时,希望打造国内最大的沙盒UGC平台。 通过游戏内置的迷你工坊,玩家可以创建地图规则,编辑插件属性,最后共享资源库。 目前,《迷你世界》拥有数千万张共享地图存档,部分玩家作品下载量已突破百万。

这也是为这款游戏开发了自研引擎,以更好地支持当今玩家需求的原因。 如今的“迷你世界”已经成为了团队原本期待的工具和平台。 对于开发者来说,他们所理解的沙盒游戏不再是简单的开发者引导玩家享受成果的过程手游app平台盒子,而是给予玩家自由创作的阶段,是不断丰富游戏、扩大社区活力的过程。玩家的力量。

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对于沙盒游戏,与其他人在线生存也是游戏的一部分。 基于这个痛点,《迷你世界》还做了另一件事,就是引入了本地化的社区功能,包括直播、论坛、迷你圈等综合社交功能,方便玩家交流。 《迷你世界》在海外上线后,也将这种社交优势带到了国外。

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Mini Play不仅从社区、UGC平台、解谜的意义延伸,将《迷你世界》推广到海外,也抓住了沙盒领域玩家的核心需求手游app平台盒子,并通过自身的理解进行放大。 UGC 对平台建设的重视,也是开发团队对玩家自创内容的重视。

从另一个角度来说,立足国际化需求,充分挖掘细分品类特点,也是让游戏走出国门,更容易找到新商机的好方法。

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