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网游实名制A上去了!打出了GG!

网游实名制A上去了!网游实名制打出了GG!网游实名制,是针对网络游戏的玩家,玩游戏前需要输入真实的身份信息的制度。从网游实名制的内容来看,可以认为是2005年发布的“网游防沉迷系统

前几天庆祝五一节的时候,文化部开始实施一个很有意思的新规定——《关于规范网络游戏经营活动加强事中事后监管的通知》。 通知提到,不向使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或消费服务。 倡导网络游戏经营单位对未成年用户设置消费限额,限制未成年用户游戏时长。

看到这段话的时候,我以为文化部终于又要起来了,满脑子都是他拿着大刀向那些恶毒的资本家公司下手,让他们在无产阶级的威严下认罪。 然而,事情完全没有按照剧本进行。

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网络游戏实名制有很大的优势! 网游实名制A上线啦! 网游实名制打GG!

实名制的前身

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网络游戏实名制是网络游戏玩家在玩游戏前需要输入真实身份信息的系统。 从网络游戏实名制的内容来看,可以看作是2005年发布的“网络游戏防沉迷系统”的进化版。

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在线三小时收益减半,在线五小时收益清零。

当时,为了解决未成年人沉迷网络游戏的问题不用登录不用实名认证的手游,防沉迷系统诞生了。 但是,经历过这件事的人都知道,这个防沉迷系统可以说是真的失败了。 还记得当年玩网游的时候,注册账号的时候,直接在网上搜索别人的身份证,把身份证上的名字和号码填进去,就可以直接避免了盈利时间的问题防沉迷系统。 而且大部分游戏厂商根本不重视防沉迷系统,而是直接将她打入冷宫,置之不理。

即使后来出台了《网络游戏管理暂行办法》,也只是治标不治本,现状也没有任何改变。 未成年人注册账号的时候,还可以用我十年前的方法搞定。 我觉得这个责任不能直接转嫁给相关部门,毕竟中国的市场环境太复杂了。

小编特意去随便找了几个游戏网站,发现问题依旧

有政策措施应对

网络游戏实施实名制的难点主要有两个方面。 一是实名制的制度衔接不好。 实名制认证系统分为注册系统、查询系统和认证系统。 配合公安部门对注册信息进行认证。 一旦发现以虚假身份注册的用户,玩家的等级、经验值、道具等将被清零。 另一方面是游戏厂商的自律。 你见过有人因为用假身份注册而被清算的吗? 我真的没见过。

游戏行业一直站在掌握游戏规则的一方。 就算上面有规定,他们只要稍微改变一下形式,就可以轻松绕过那些硬性规定。 记得几年前,国家曾经说过禁止一切赌类游戏内容,但现在的情况是,只要换个名字赌类,这个规定就直接绕过了。

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少了一个宝龙星

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灰色地带

随着近期手游行业的兴起,大量游戏厂商纷纷转型手游,手游成为新的灰色地带。 记得第一次注册手游账号的时候,连身份证号都不用填,只要填上账号密码信息,就注册成功了。 去年才要求身份证号,但是……你知道的,你还是可以填的,喊的。

5月1日正式实施的新规,可以说是文化部对手机游戏的改革,将网络游戏实名制升级到2.0版本。 这条新规早在2016年12月5日就出台了,给了厂商5个月的准备时间,但在实施的当下,大部分手游运营商仍然“跳槽”,不得为游客提供充值消费服务,有现在还有很多支持游客充值的手游。

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比如这个《仙剑奇侠传之魔镜》,还是可以给游客充值的。

目的和未来

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从表面上看,网络游戏实名制是通过技术手段限制未成年人上网游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级游戏,规范网络游戏环境。 但如果结合网络实名制和手机实名制来看不用登录不用实名认证的手游,我只能认为这可以为游戏分级制度做铺垫。

游戏分级制度是国内一直讨论的话题。 它需要政府或权威机构的支持。 它是用来区分游戏是否适合所有年龄段人群的分类。 对于游戏厂商来说,这个系统可以保证他们的游戏不会因为一些特殊的要求而更换模型; 对于家长来说,可以让孩子相对安心的玩游戏; 正版游戏,不用看血是黑的。 如果与已经初具规模的网络游戏实名制相结合,实施的可能性不小。

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《DOta2》小狗:谢谢你治好了我的病

但是,要推行游戏分级制度,还需要大力整顿市场环境。 因为游戏分级系统也包括单机游戏,如果盗版环境不整顿,分级系统就会变成一纸半信。

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国外游戏分级系统等级

结语

这么多问题要解决,只能说文化部任重而道远! 无论是网络游戏实名制还是游戏分级制度,我都希望能够在中国真正落地。 过于严格的法律规定确实会限制作品的创作自由,但过于混乱的市场确实需要严厉打击。 成年人玩游戏自然会有自己的判断,但通过暴力和软色情来刺激未成年人在游戏中赌博或消费,从而辐射到三观尚未形成的青少年,估计实名制网游真的会沦落到一无所有的尴尬境地。

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