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谷歌推出“TryNow”新服务:费用与服务不成比例后

(即谷歌小游戏)版本。“先试玩后下载”的理念就是通过小游戏,在无需下载的情况下,把游戏最精髓最有特色的部分演示给玩家看,让感兴趣的用户下载,同时也节省其他不感兴趣的用户的时间。谷歌

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在本月早些时候被“堡垒之夜”开发商 Epic Games 称为“收费与服务不成比例”之后,Play 正试图扭转这种看法。 今天,谷歌联合广告平台,在 Play 中推出了一项名为“Try Now”的新服务。

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“立即试用”位于下载按钮的左侧。 该服务允许玩家在下载游戏前试用游戏的试玩版,体验后再决定是否下载。 据了解,“Try Now”服务无需下载,即刻播放。 它类似于世界各地流行的迷你游戏。 根据技术提供商透露的信息,演示最大可达10M,是目前微信小游戏的2.5倍。 .

首席执行官 Zweig 表示,愿景是世界上的每个应用程序在下载之前都会进行演示。 他还表示,试玩版将以更有趣的方式在广告中展示游戏,解决以往游戏广告浪费的问题。

目前烧烤小游戏大全下载,“Try Now”已经开放,开发者可以在前30天免费试用以获得demo,之后需要支付固定的月费。

新功能非常有效,7天留存提升32%

在官网发布的新闻稿中,援引谷歌Ben的话说,“Try Now”已经支持了Jam City、腾讯、Games等多家发行商的应用。 值得注意的是,上述厂商主要生产中轻量级休闲社交游戏,这或许反映出该技术尚未普及到重度游戏中。

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此外,它不仅用作手游的演示,还用于小游戏的制作。 手游发行商Jam City的副总裁表示,得益于先进的技术,他的团队能够在极短的时间内推出Play(即 Mini Game)版本的《Jam Blast》。

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“很短”有多短? 另一位应用程序开发商 Habit 表示,它可以短至“几个小时内”。 考虑到游戏的特殊性,这种说法可能是个特例,夸张程度比较大,但Play版小游戏的发展速度可能是真的。 的。

并且还称,与需要安装的App版本相比,谷歌小游戏版《Jam Blast》首周留存率高出29至32个百分点。 这与今年 3 月的数据高度相似,该数据声称使用自己的演示可以将游戏留存率提高 32%。

有意思的是,与此同时,谷歌官宣了自己的小游戏功能Play,包大小也是10M。 虽然 Play 被认为是基于谷歌已有两年历史的 App 技术,但它似乎仍与该公司有关。

升级版视频演示传奇私服沉默版本,也可节省手游广告费

用CEO的话说,《Try Now》最大的作用体现在广告层面,可以帮助游戏公司抓住合适的用户,避免将巨额广告费用浪费在不感兴趣的玩家身上。 这个原理其实正好回应了现在游戏广告的痛点。

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众所周知,由于人口红利的消失和存量市场的到来,游戏厂商对流量的渴求度极高。 因此,他们努力吸引玩家下载。 可能下载的玩家很多,有的还是流行把低价流量打包成高价流量再卖,没有考虑筛选有效付费用户。 这种方式对于急需提供高流量表现的流量购买者和需要获得高收益的广告平台来说是双赢的,但从长远来看对游戏公司来说并不是很友好。 毕竟羊毛出在羊身上,钱进去了。 除了广告行业,游戏行业也在一天天被抽血。

游戏公司对流量的急迫态度,养肥了广告平台,但也造成了广告欺诈、虚假销售、异常高的购买成本等诸多乱象。 另一个大问题是浪费宝贵的广告费用。 玩家忽略展示收费的CPM已经成为常态,而按动作收费的CPA也有可操作的空间。

“先试后下载”的理念是在不下载小游戏的情况下,向玩家展示游戏中最本质、最有特色的部分,让感兴趣的用户下载,节省其他不感兴趣的用户的时间。 这反过来又确保了通过演示进入游戏的用户的下载。 都是感兴趣的用户,留存率自然会提高,广告费自然会减少。

当然,这是理想状态,好东西被糟蹋的情况并不少见。 不过,相比于最早的文字和图片介绍,游戏演示的方式在后来的视频演示中变得越来越生动,能够展示越来越多的真实产品总是一件好事。

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谷歌的招聘游戏其实是给App输血

手游试玩的意义不仅仅在于游戏广告更精准。 从更大的市场角度来看,《Try Now》揭示了小游戏与App手游共存甚至互助的可能性。 并不是说小游戏一定要革新App,取代用户被App游戏占用的时间。

从轻度休闲游戏的角度来看,小游戏的体验确实比App更好,但小游戏无法覆盖中重度游戏。 小游戏需要即开即玩,但小游戏的包被平台限制在足够小的标准,不会驻留在用户手机的存储空间中。 比如微信小游戏是4M,Play是10M。 再高的体验,也和普通的app没什么区别。

因此,小游戏的产生和发展受制于硬件和网络的发展,游戏厂商并没有太多的主观能动性可玩。 也就是说烧烤小游戏大全下载,如果不出意外的话,近几年的小游戏类型还是会以轻游戏为主,重度小游戏依然会绝迹。 我们需要等到2020年5G网络商用才能期待。

那么,由于小游戏的体验优于APP,大部分休闲游戏玩家自然会用脚投票,放弃APP转而玩小游戏。 而由于目前是存量市场,必然会进一步压缩已经被短视频压缩的App手游市场。 那么重度游戏买光了市面上的所有体量,玩家洗了好几次,用户还是同一个群体,很多游戏厂商的日子会更难过。 因为此时App市场不仅是存量,而且是负增长状态,游戏厂商的抗风险能力会很弱。

小游戏的试玩,其实就是把被小游戏从App游戏挖走的玩家重新回归到App游戏,有利于整个游戏行业的生态发展。 目前的技术和硬件条件还不足以支持将App游戏扫入历史的垃圾箱。

谷歌为什么推出小游戏试用而不是微信和微信也是有动机的。 在发行平台发行小游戏本身就有画蛇添足之嫌,还得开店。 划分应用和小游戏有什么意义?

这也是苹果不做小游戏的原因,因为这势必会冲击自己的商店业务。 而且,新的业务带来了新的投资,但玩家还是同一批人。 事实上,没有办法保证收入会增加,因为股市还在旋转。 微信可以做小游戏,是因为这些用户是从苹果和安卓用户那里抢来的。

但是,苹果生态是封闭的,安卓生态是开放的。 App Store有底气拒绝小游戏,但Play没有。 不接受小游戏,就只能接受被小游戏冲走的命运。 因此,Play在做小游戏的同时,也招募了广告公司,将小游戏从app游戏吸血变成了献血者。

中招当然不是什么好事。 其CEO茨威格曾表示,游戏商店的概念将会消失,因为未来游戏可以在任何地方运行。 不过不管谷歌未来能否将小游戏的炸弹化为己用,都可以为国内渠道提供有价值的借鉴。

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