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《地下城与勇士》要出续作了虚幻4引擎

触乐夜话,每晚胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。对韩国游戏的捏脸印象特别好这种错觉大概到51级结束,游戏中50级几乎可以算是《魔兽世界》中的“满级”,你将在此时开始面对这个游戏的

触摸音乐夜聊,每晚聊屁sf999,聊鬼,聊游戏相关的新鲜事。

Touch Music今天报道了一则消息,《地下城与勇士》即将出续集,将采用虚幻引擎开发。

当然是虚幻4引擎了,其实我挺期待的

《地下城与勇士》可能是最后一款能够频繁出现在当代中国端游网游榜单中的纯韩血统网游。 自从《魔兽世界》进入中国,成为中国网游后,“水土不服”似乎不再是美国网游的专属。

从《剑灵》到《泰拉》再到《上古世纪》,再往前一点,再到《洛奇英雄传》韩国女生网络游戏,这些风靡韩国的前世代成熟作品都在路上一个在中国。 《上帝的祝福》、《失落的方舟》、《黑色沙漠》,这些支撑着当代韩国的右年作品,在中国都没有出现的迹象。

韩式网游曾经是中国网游的标杆,韩式网游模式是最流行的模式。 户外、刷怪、 PK 、指数级增长的升级经验要求,都成为网游的标配。

这种模式以《传奇》、《奇迹》等游戏为代表,成为早期中国玩家对网络游戏的固定印象。

但也由于中国网游市场的井喷式增长,大量的代理和国产模式在短短几年间充斥了整个网游市场。 这个模型是2004年左右的,因为无休止的重复和过于简单的机制。 “泡菜”——单调又没有营养。

随后,《魔兽世界》及其“副本突袭”玩法统治了端游近十年。 直到近几年整体下滑,直到手游大行其道才有了突破性的变化。 近十年来,韩国网游逐渐失去了霸主地位,几近绝迹。 端游从大型突袭、国战PK转向短小精悍的竞技类游戏。

不过,韩国在远离中国的这些年里,并没有低迷。 事实上,在很多中国玩家看不到的地方,他们正与“泡菜”的老内核一起蓬勃发展。

大约在去年年初,我尝试了韩国新一代网游之一的《黑色沙漠》。 在玩《黑色沙漠》之前,我对韩版网游的最新印象还是剑灵里的那张捏脸大粗腿。

韩国游戏的捏脸印象特别好

怀着玩泡菜游戏无聊的心情进入《黑色沙漠》,没想到一头扎进了EVE那么复杂的系统,老炮5那么复杂细节的奇幻世界。

《黑色沙漠》中的捏人系统更胜一筹。 对了,这个角色的职业是忍者

你仍然可以捏你的身体

简而言之,这款游戏非常逼真。 例如,游戏中的仓库并不常见,存在的城市就是不能跨城提取的城市; 游戏中的马真的需要停在世界的某个地方,而不是呼啸而过,拴在路边的马也可能被野怪杀死; 游戏中需要油灯,如果不使用油灯进入地下区域,不仅会缩小视野,还会真正失去视线; 游戏中的生活系统几乎可以完全独立于战斗系统进行游戏韩国女生网络游戏,例如烹饪任务线就像“中国全国行”; 比如游戏里没有传送功能,到处跑。。。

《黑色沙漠》是一款真正能在当代给玩家带来“冒险”感的网游,尤其是在前期,当你对这个世界一无所知的时候,这个复杂的世界不亚于进入《远古荒古》。 卷轴”。

这个幻境到51级就结束了,游戏中的50级几乎可以算是《魔兽世界》中的“满级”了。 做《传奇》。

1, 2, 3, 4, 5... 是的,这还是 ( )

在游戏中,51级到52级所需要的经验接近于传奇级所需要的经验值总和。 如果再进一步,基本上需要在几个固定重生点进行数百小时的重复操作。

其实,经过多年的韩国网游,有些人已经逐渐开始怀念当年那些火爆的韩国游戏了。 不过说实话,跨越十几年的记忆,可信度已经很低了。 现在经过大改造的“黑色沙漠”也掩盖不住泡菜原本的味道。 如果回去玩那些纯正的泡菜,根本就找不到了。说到“曾经的幸福”,只能回忆那些被遗忘在真手之前的“曾经的辛苦”——在玩。

不信你可以试试《黑色沙漠》,看看韩国顶级泡菜工艺烹制的金皇至尊宫廷泡菜,能不能满足现在娇生惯养的口味……

作者丨段承景

新的一年,我们更应该关注游戏本身

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