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《红警OL》是什么原因造成了叫座不叫好的奇怪现象

《红警OL》是什么原因造成了叫座不叫好的奇怪现象若论最近一周争议最大的游戏,那么非《红警OL》莫属了。很少有这样矛盾的游戏,一方面无数红警老玩家用各种方式表达自己对手游《红警OL》

如果说过去一周最具争议的游戏,那一定是《红警OL》了。 一方面,《红警OL》在商业上取得了不小的成功,连续近一周位居苹果商店免费游戏排行榜第一,甚至压制了《绝地求生:刺激战场》。

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而根据七麦的数据,结果更加惊人。 自上线首日登上免费游戏榜单以来,一直占据着第一的位置。

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另一方面,也很尴尬。 与其他登上榜首的游戏不同,《红警OL》在舆论上得到的并不是玩家的祝贺和赞赏,而是一轮又一轮的批评和宣泄。

舆论的失败和商业的成功可以说是双重的。 这种矛盾的游戏很少见。 一方面,无数红警老玩家以各种方式表达了对《红警OL》对局游戏的不满,另一方面,他们却能够坐稳苹果商店的头把交椅。

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就连当年被吐槽为毒奶粉的《地下城与勇士》,居然也有大批粉丝支持,而《红警OL》则几乎彻底销声匿迹。 就像一个幽灵。

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这使我们不得不反思一个问题。 是什么原因造成了这种奇怪的现象?

第一4399地下城与勇士小游戏,话语权和沉默大多数。

对《红警OL》手游发火甚至写文章的老玩家,话语权比大多数玩家要强很多。 他们懂得在遇到自己不喜欢的游戏时如何表达自己的意见,从而能够迅速引起舆论的关注和跟进。

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更何况,《红色警戒OL》的游戏模式和美术风格与原版的红色警戒相差太多。 引起一些老玩家的不满是很正常的。 在这样的情况下,就会出现舆论内容经常被诟病,差评量极大的情况。

在4399游戏盒更宽容的氛围下,分数跌至4.3分。

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其次找传奇私服,《红色警戒ol》好玩的部分,注定是低调的。

有趣的地方? 是的,要分析《红色警戒OL》的商业成功4399地下城与勇士小游戏,至少要考虑一下它吸引了大量玩家的原因是什么。 如果单纯的广告有用,游戏公司为什么要收购各种工作室? 那么这其中有什么乐趣呢?

首先,《红警OL》是一款成熟的SLG手游,与腾讯另一款手游《乱世之王者》非常相似。

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那么《风王者》的结局如何呢? 结果非常好。 经常在Apple Store畅销榜前20名,也能打到前10名甚至前3名。

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看到这个结果,大家是不是可以稍微冷静一下? 单靠玩法4399地下城与勇士小游戏,没有IP,《混沌之王者》依然取得了惊人的成绩。 说《红警OL》只是靠IP骗钱的说法毫无意义。 是的,《红警OL》之所以选择SLG模式手游,而不是老玩家所希望的即时战略游戏,完全是出于商业上的考虑,走的是一条更加成熟稳健的道路。 如果说《乱世之王者》以三国题材和古代兵法为卖点。

那么《红警OL》以现代化、高科技武装的现代战争策略为卖点,自然对战争策略玩家具有吸引力。

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这样的玩家更多的是在享受种田、经营或者团战的乐趣,你很难在网络上看到他们的声音。 这也导致了《红色警戒OL》中的冰火双空。

一方面传奇sf,一些老红警玩家无法接受《红警OL》的SLG模式。

一方面,还是有很多玩家喜欢这种游戏,并为其充钱。

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是的,目前中国玩家群体是碎片化的,不同群体的消费观念和游戏喜好可以说是截然不同的。 还记得这张著名的洗手图片吗​​?

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且不说硬核游戏和休闲游戏的区别,就算是同样是小众游戏,也能分成好几个阵营。 玩家的口味注定无法相互了解。

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这说明什么? 说明《红警OL》并没有为一些老红警玩家开发游戏,他们针对的人群也不是资深玩家。 红警的老玩家会因为红警的IP而进入游戏,因此感到愤怒。

这其实也说出了《红警OL》的缺点。 在追求商业利益的同时,并没有很好地调和玩家群体的差异,让双方都满意。

或许这就是《红警OL》取得商业成功,却饱受舆论诟病的原因。

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