page-bg
menu_bg
  • 本站联系微信:Leo51520
  • 本站联系微信:Leo51520
  • 本站联系微信:Leo51520
  • 本站联系微信:Leo51520
  • 本站联系微信:Leo51520
  • 本站联系微信:Leo51520
我的位置: 网站首页
>
玩家心得
>
文章详情

曾经火过也好依然在火也好,如今成中国网络游戏史的活化石

中国游戏界的历史不长,不出三十年,若论及客户端网络游戏,则时间更短。2003年,《传奇3》作为《热血传奇》的韩国正统续作在中国由光通开始运营,《传奇3》在当年曾创下60万人在线的记录,这在当时也是个不小的成功.无论提起中国的单机还是网游,包括如今的手游,《剑侠情缘》都是一个绕不过去的话题。《冒险岛》如今依然还在运营,不过和老玩家们记忆中的《冒险岛》也是两个游戏了。

任何产品都有生命周期,游戏也一样。 过去可能风靡全球,但几年之后,人们就会淡忘,甚至忘记这个名字。 不管怎样,火不火没关系,火不火,他们都是中国网游的见证者,他们已经成为中国网游历史上的活化石。

全文:4586字 | 5分钟阅读

中国游戏产业的历史并不长,不到30年,而到了端游,时间就更短了。 从2000年在中国开始运营的“第一款大型图形多人在线网络游戏”《万王之王》至今仅16年,而在这16年间,无数网络游戏经历了盛极、衰落、成名、而消失,即使在今天,我们发现能够坚持十几年的网游并不多。 其中有《魔兽世界》、《西游记》等常青树;

还有一些曾经很火爆,现在却勉强生存; 有一些你可能完全没有印象,但是它们却默默的存在了十几年,寿命超过了网游的90%。

不管怎样,无论是曾经火爆,现在依然火爆,还是从未不温不火,他们都是中国网游的见证者,他们已经成为中国网游发展史上的活化石。

十几年依旧火爆的顶级网游,本文就不一一列举了。 主要集中在那些曾经有过辉煌,但现在大多只停留在记忆中的游戏。 他们往往有一个共同点,即使是在2016年的经典怀旧IP改编中,在手游大潮中,也没有被人记住。

1 《传奇3》——2003

曾经的《传奇》凭借简单易懂的ARPG模式、少限制的自由PK、极低的配置和网络要求,成为那个时代网吧最火爆的游戏,一统网吧不亚于今天的英雄联盟。

在盛大的《传奇2》——《热血传奇》取得空前成功后,《传奇》系列的续作有望面世。 2003年,作为《热血传奇》韩国正统续作的《传奇3》由广通在中国运营。 《传奇3》当年有60万在线用户的记录,这在当时是不小的成功。

而现在,手游榜单中可以看到《热血传奇》,《传奇世界》也拓展到了VR游戏IP。 点击搜索引擎中标有“传奇3”的链接,你会发现这些网页游戏之所以有“传奇3”的名字,只是因为搜索引擎广告算法的优化。 毕竟,他们还是用着《热血传奇》基金会的名义。

在如今的手机怀旧潮中,《传奇3》似乎已经销声匿迹。

从系列历史来看,《传奇3》本该作为《传奇》系列IP的主力作品重生,但这部陷入困境的《传奇3》却没有这样的运气。

去年6月就有媒体报道过手游《传奇3》,但至今没有关于手游的消息

《传奇3》诞生之时,配置要求远高于《传奇2》,亲民性极强。 失去了亲民特性的《传奇》是不利于很多《传奇》老玩家接受的一个因素,2004年《传奇3》改版为《传奇3G》,大大减少了游戏中的内容和地图。 虽然这让游戏在配置要求上更符合《传奇》老玩家的要求,但《传奇3》还是有自己的特点。 逐渐消失。

虽然广通做出《传奇3》未能火起来的判断是因为配置不够亲民,但实际上“亲民”的《传奇3G》没能重现《热血传奇》的成功。 2004年,网络游戏离开3D时代已经不远,以《传奇》为首的2D端游都面临着技术鸿沟。

2007年,广通的投资方中信泰富决定退出网络游戏行业。 当时,经营业绩不理想的广通被中华网收购。 光通收购两年后,《传奇3》也停止了与韩方的续约。 并停止服用。

热血传奇单机游戏

2010年,盛大宣布重新运营《传奇3》,但盛大版《传奇3》并没有继承中华网《传奇3》的数据,更不是原版游戏,而是基于在《传奇3》的地图和内容上。 重写的版本。

现在连最火的《热血传奇》也不再是当年的盛况,“盛大《传奇3》真的是《传奇3》吗?” 盛大集团,但《传奇3》依然静静地站在那里,最顽固的玩家依然能在游戏中找到乐趣。

热血传奇单机游戏

《传奇3》诞生之时,配置要求远高于《传奇2》,亲民性极强。 失去了亲民特性的《传奇》是不利于很多《传奇》老玩家接受的一个因素,2004年《传奇3》改版为《传奇3G》,大大减少了游戏中的内容和地图。 虽然这让游戏在配置要求上更符合《传奇》老玩家的要求,但《传奇3》还是有自己的特点。 逐渐消失。

虽然广通做出《传奇3》未能火起来的判断是因为配置不够亲民,但实际上“亲民”的《传奇3G》没能重现《热血传奇》的成功。 2004年,网络游戏离开3D时代已经不远,以《传奇》为首的2D端游都面临着技术鸿沟。

2007年,广通的投资方中信泰富决定退出网络游戏行业。 当时,经营业绩不理想的广通被中华网收购。 光通收购两年后,《传奇3》也停止了与韩方的续约。 并停止服用。

2010年,盛大宣布重新运营《传奇3》,但盛大版《传奇3》并没有继承中华网《传奇3》的数据,更不是原版游戏,而是基于在《传奇3》的地图和内容上。 重写的版本。

今天的盛大《传奇3》,我用了一个有时代感的名字

现在连最火的《热血传奇》也不再是当年的盛况,“盛大《传奇3》真的是《传奇3》吗?” 盛大集团,但《传奇3》依然静静地站在那里,最顽固的玩家依然能在游戏中找到乐趣。

热血传奇单机游戏

游戏里还有200多人,早上8点还有十多人在线。 公会2《剑侠情缘版2》——2005年《剑侠情缘2》的游戏背景依旧围绕着《剑侠情缘版》最重要的“山河社稷图”展开。 在游戏中,《剑网2》率先使用了大量真人模拟技术,大大增加了网游PK的爽快感。 此后,真人模拟技术在中国得到广泛应用。 不管提到中国的单机游戏还是网游,包括如今的手游,《剑侠情缘》都是绕不开的话题。 作为老牌“国产三剑”之一,网络版改造最早,也是国产一剑改造最成功的一次。 《剑侠情缘》系列依然以两款手游和一款端游为主,依然处于端游和手游之间的差距。 前线活跃在玩家的视野中。

热血传奇单机游戏

如今的《剑网3》远没有《剑侠情缘》的气质

《剑网3》可以说是国内最知名的端游之一。 手游《剑侠情缘》成为2016年最佳一批手游,2019年作为西山居手游三部曲的中坚力量亮相国内。

然而,承袭了《剑侠情缘》宋金大战背景,却拥有近乎完全原创剧情的《剑侠情缘2》就没有这么幸运了。 被人遗忘的游戏,单机《剑侠情缘》世界观的正统延续,如今也在默默守护着属于自己的一些领域,还在为坚守游戏的老玩家们维护和更新。

热血传奇单机游戏

《剑侠情缘版2》的发展可以说是命运多舛。 游戏从立项之初就规划了十大武林的江湖格局,但十大武林和三派的缺席甚至一直持续到2014年。

造成这种情况的现象有很多。 《剑网2》开播后不久的《剑网3》项目,分流了西山居的精力和人力。 自然是原因之一。 改名成新游戏之风,或许是《剑网2》一直保持这么多年没有前十名和前三名的直接原因。

热血传奇单机游戏

终于在《剑网2》中加入了宗派翠燕,以扇舞和圈圈为设定

2008年,《剑网2外传》上线,将《剑网2》最后未发售的三个宗派收入游戏。 由于种种原因,将这三个门派移植回原版《剑网2》的计划甚至到了2014年才刚刚结束。

如今的《剑网2》依然有一批死忠玩家支持,维持着大小版本的更新计划。 在项目组中,还有从《剑网2》开播就一直关注的“千古英雄”,也有源源不断的流入。 新鲜血液。 游戏每年还是会举办策划与玩家的交流会,但基本上没有新人进入游戏。

现在《剑网2》开场全校挤在同一个场景,加入了自动寻路、挂机战斗等功能,和之前的《剑网2》相比,差不多是两场3《完美世界》 - 年 在国内的游戏市场,主要的游戏玩家群体肯定是在校学生。 那时候还没有宅男和屌丝的概念。 在国内网络游戏市场基本以回合制游戏和传奇系列为主,画面粗糙的环境下,完美世界选择了《天龙八部》作为游戏的代言。 红遍大江南北的刘亦菲,是《仙剑奇侠传》​​中神仙姐姐和《仙剑奇侠传》​​灵儿姐姐的形象代言。 不知道有多少玩家看到游戏海报后下载了客户端。

热血传奇单机游戏

同样,在主题曲的选择上,由深受校园学生喜爱的民歌组合水木年华创作并演唱。 以摇滚为主线辅以弦乐,古典气息与金属质感交织交融。 打破了传统网游的主题曲模式,也勾起了玩家对《完美世界》所打造的武侠世界的向往。 正如歌词所说,“没有什么可以阻止我们在一起”,“没有什么可以阻止我们在一起”,“没有什么可以阻止我们在一起”。

如果说刘亦菲的代言、水木年华的主题曲创作和演唱让《完美世界》迅速被中国玩家所熟知和体验,那么精美的画面无疑满足了那个时代所有追求美的玩家。

我想陪你看南柯寨的落日瀑布,想陪你在漫天花瓣中轻轻起舞,想陪你走遍大江南北。

热血传奇单机游戏

完美世界的看家之作《完美世界》被誉为国内首批3D网游中的佼佼者。 它有着即使在国际3D网游中也不逊色的画面,以及中国网游独有的“东西方结合”风格。 3D 艺术风格。

热血传奇单机游戏

比如这么夸张的翅膀

作为中国网游出海的代表作之一,《完美世界国际版》也产生了良好的国际影响力。 《刀剑神域》的作者川原瑠辉曾表示,他在小说中加入的翅膀设定来源于《完美世界》。 世界国际版。

已经10年的《完美世界》自然无法与荧屏上的最新网游抗衡,完美世界的PC游戏运营重心也逐渐转移到《Dota》和《反恐精英:全球攻势》上”。 作品。 《完美世界》新版本《完美世界2国际版:天启》作为噱头,向所有《完美世界》迷路玩家发出“赴十年之约”的邀请函。

运营了十几年的国产网游有一个共同点,那就是在过去十年的大量版本迭​​代中积累了极其大量的冗余系统。 没有按部就班玩到今天的玩家,突然进入游戏很容易被满屏强化。 炼化炼魂器并封印是件头大事,所以很多长跑的游戏都会大大简化游戏的前期流程,让玩家直接开启核心体验。

4 “亮剑” - 2004

继承于像素软件单机游戏《刀剑魔录》的网络游戏《刀剑神域》于2004年运营,由搜狐畅游代理。 游戏继承了《刀剑封魔》的连击编辑系统。 战斗系统既有趣又有深度,前所未见。

该游戏最初是一款点卡式限时游戏。 2007年推出第一款大型资料片《剑豪》,改为自由运营。 此后逐渐成为一款P2W模式的免费网络游戏。 你无法控制战斗的结果。

不过,《刀剑2》一直以来都有类似于《激战》竞技场系统的“战斗服”,为玩家提供了选择适合自己装备和技能的条件,胜负纯属技术决定。

如今的《仙剑奇侠传》​​主要靠PK玩家和群战玩家来维持用户量。 大多数玩家群体都是已经经济独立的成年人。

像《仙剑奇侠传》​​这样历史悠久的网游,有时候也会有一些感人的情感故事。

热血传奇单机游戏

5 “洛基” - 2005

Nexon旗下的《洛奇》系列一直以其完美的世界观和精美的游戏玩法深受全球玩家的喜爱。 就在近日,Nexon又发布了一款全新的《洛奇》系列,不过这一次并不是我们所熟悉的,而是一款集换式卡牌游戏——《洛奇:决战》。

《洛基:决斗》是一款正统的集换式卡牌游戏。 它拥有宏大的世界观和丰富的系统,取材于游戏《洛奇》的奇幻世界。 游戏中有 1000 多张卡片。 玩家可以在游戏中看到地精、女巫、战士等熟悉的角色。

在《洛基:决斗》首次发售的时候,大家最关心的就是很多TCG游戏中引入的“抽卡”系统在本作中被取消了。 游戏开始时,玩家手上有 12 张牌,玩家围绕这些牌使用不同的策略来获胜。

抽牌系统无疑无限增加了游戏的变数,就像《炉石传说》一样,虽然在一定程度上大大增加了观赛体验,但同时也增加了运气的成分。 相反,《洛基:决斗》的形式更倾向于策略的运用。 如何合理利用手中的资源是游戏的核心内容。

同时,为了加快节奏和策略,游戏引入了使用生命值重新召唤卡牌的系统。 这无疑非常契合手游的节奏,同时也让策略的选择多了很多。

当然,TCG游戏的核心乐趣在于用各种卡牌组牌并有策略地进行游戏,所以这可能是一个危险的选择。 卡片数量减少,遇到的情况也会随之减少。 但至少随机抽牌和扭转战局的变数消失了很多。 这就是所谓的运气成分。 而《洛奇:决斗》通过引入传统TCG游戏的阵型系统,强化了抽牌系统带来的不足。 《炉石传说》虽然卡牌种类更多,但去掉了阵法的概念,更容易上手,而《洛奇:对决》的重点是阵法系统。

《洛基》是一款气质非常独特的游戏。 作为一款角色扮演游戏,它有着与几乎所有现有游戏不同的氛围和玩法。

从开播之初,《洛奇》的宣传重点就放在了“生活气息”上。 一方面,游戏中的角色可以随着时间成长热血传奇单机游戏,游戏也内置了时间系统。 随着时间的流逝,NPC 将按照自己的时间表行事。 也很有生活气息。 玩家在游戏世界中没有职业,完全根据自己的爱好来创造角色。 这些在当时都是非常有特色的玩法。

然而,随着时间的流逝,原先的“生活类游戏”再好玩,也不足以支撑10年的运营周期。 十年来,《洛奇》在玩法和剧情上经历了诸多更新,将世界从温柔静谧的小世界拉进了光明与黑暗交织的史诗级剧情。

不过,《洛奇》的剧情对玩家影响不大。 这款游戏居然变成了换装聊天室和音乐玩游戏,也深受00后,尤其是小学生女生的喜爱,应该远离端游时代了。

热血传奇单机游戏

朋友G先生大学期间在《洛奇》里花了两万多块钱,认识了一群小学六年级的女生。 现在他在新疆边境,失去了人身自由。

6 “冒险岛” - 2004

《冒险岛》一直是《地下城与勇士》出现之前最火的横版动作游戏。 这款游戏在许多网络游戏的美好回忆中仍然占有一席之地。

《冒险岛2》的续作在腾讯手上,历经多轮测试。 不过《冒险岛2》并没有继承初代的玩法,本质上是两款游戏。

《冒险岛》至今仍在运营,但老玩家记忆中的也是《冒险岛》的两场比赛。

用前不久心血来潮重回冒险岛的玩家的话来说,这款游戏已经是“全能的暗黑破坏神3”了

首先,游戏加入了类似于《暗黑破坏神3》巅峰等级的“超级属性”。 角色达到140级后,属性可无限累积。 而“S级能力”相当于暗黑3的被动词缀,可以洗掉各种能力。

热血传奇单机游戏

与以往相比,玩家的实力也发生了翻天覆地的变化。 现在一个140级不花钱只修炼8小时的角色攻击模式如下:

这样的“冒险岛”,对于玩了十年游戏更新的人来说或许没什么大不了热血传奇单机游戏,但对于早退又归来的玩家来说,影响却不亚于离开的玩家”游戏王》初代。 链接规则。

7 《星际家园》- 2003 《星际家园》是一款设计理念前卫的游戏。 当年的科幻题材,个人与战车分离,行走可以升级。 复杂有趣的家居系统等元素,都符合当代。 网络游戏远非如此。 直到今天,也没有其他类似《星之家园》或吸收《星之家园》玩法的游戏。 《星际家园》向来命运多舛。 早期由可乐吧经营。 停刊后多次与各游戏平台联动,但效果不尽如人意。 每个多式联运服务的数据不能相互操作。 随着玩家的逐渐流失,各项联运服务相继停摆。 一时间,甚至传出《星辰家园》即将彻底完结的消息。 但最终,《星际家园》最终还是回到了开发商分腾网络的手中,由开发商亲自运营。 然而,作为一款网游,《星际家园》这十年的经历堪称一部堕落史。 很久以前就变成了P2W游戏。 现在的系统庞大臃肿,每一个新系统都与数值挂钩,每一个新系统都是一个氪金点,曾经的闪光点几乎完全没有了,现在只剩下数值的积累。

热血传奇单机游戏

热血传奇单机游戏

在如今的《星际家园》中,装备格子翻倍毫无意义

走出去就是一片寂寞的沙漠和无尽的外星生物,不构成任何威胁

现在的《星际家园》其实就是很多长线网游的末世写照。 他们曾经凭借出色的品质和设计吸引了一批狂热的粉丝。 这些粉丝甚至可以为一款游戏坚持十年,但游戏开发者留给他们的是无尽的数值比拼,无尽的氪金点数。

但即便是这样的《星际家园》,也比那些彻底死气沉沉、毫无希望的网游要幸运得多。

挂钩

标签: