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上市公司追逐收购游戏公司拉高股价的方式不复从前

”据李雷观察到的,“还有很多小游戏公司的产品还没上线,投资人就撤资了,直接倒闭。”游戏代理商说,“广东代理公司的正常价格在1万~根据伽马数据显示,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接近70%。不但手游,国内厂商还在海外推出了PC游戏。

不少企业只好未雨绸缪,主动压缩开支。 博彩业属于轻资产行业,员工薪酬是主要支出之一,首当其冲。

据伽玛数据报告显示,北京、上海、广州、成都、深圳是中国游戏人才整体需求量最大的城市。 其中,成都的游戏厂商以研发为主。 腾讯游戏、完美世界等大型游戏公司在成都设有研发团队。 ,但成都的游戏产业多为中小手游公司。 在这段等待期间,成都的游戏产业受到了很大的影响。

更让屋漏偏逢夜雨的是,资本对游戏行业的青睐今非昔比。 自2013年手游大行其道以来,游戏企业被投资者视为“摇钱树”,上市公司纷纷投入巨资进行收购。 仅2013年,12家A股上市公司投入资金就超过171亿元。 收购17家游戏公司,平均市盈率为13倍,最高近16倍。 当时,游戏公司也是风险投资的标的。 据《2017年中国游戏产业投融资报告》显示,2017年游戏产业投融资案例140起,总金额约147亿元,投融资案例共30起,金额超过亿元人民币。 ,单笔金额高达22.7亿元。

版号停用极快地冻结了行业,也极大地影响了游戏公司的估值。 上市公司追逐收购游戏公司以拉高股价的方式,也让监管部门下定决心。 2018年10月,证监会发布了《再融资审核金融知识问答》和《再融资审核非金融知识问答》两份文件,向券商等中介机构明确了再融资的一些审核要点。 两份文件显示,上市公司募集资金应主要投向主营业务,原则上不允许跨境投资影视和游戏行业。

上市公司不得收购游戏公司。 二级市场的变化迅速传导至创投,投资者变得更加谨慎。 “之前最火的时候,做个demo,看团队就能拿到融资。” 伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示,“这种现象从2017年开始就停止了,在版号事件之后,很多投资人不再看游戏项目了。” 在李雷的观察中,“还有很多小游戏公司,产品还没上线,投资人就撤资直接倒闭了。”

不仅中小游戏公司如此996传奇手游平台,大公司虽然还有存量游戏支撑,但也在裁员。 据悉,某大型游戏公司采用部门合并,员工竞相选择用人方式,部分经验不足的员工可能会被“优化”。 根据此前公布的校招和社招计划,腾讯等大公司也缩减了招聘规模。

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版号暂停发行、融资困难、收购无望,让曾经飞速发展的游戏产业一夜之间跌入低谷。 《王者荣耀》和《吃鸡》游戏的火爆,导致很多团队开发同类产品,同质化严重。 同时,手游产品还具有更新换代快、可模仿性强、用户喜好转换快等特点。 他们主要靠“氪金模式”刺激玩家充值。 这也太快透支了游戏的生命周期,严重依赖持续在线。 新巡演。

为了获得版本号,业界很快出现了乱象。 游戏版号代理人说,“每隔一两个月,一些无良中介就会在圈子里放出版号快出的消息,我们可以帮你加急”,结果却变成了他们没有得到它。 “也有部分公司选择冒险,采用购买或申请旧版号资格的方式上线运营游戏,”但价格上涨了约30至40倍。经纪人说,“广东代理公司的正常价格在1万到1.5万之间,但前段时间有人发朋友圈,要40万。”据南方都市报调查,“传说中的” 》游戏“马甲包”高达50万。

游戏版号交易这一灰色行业也引起了上级部门的重视。 2018年11月16日,全国“扫黄打非”工作组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局印发《关于印发《扫黄打非》的通知》 《“扫黄打非”工作举报奖励办法》,通知第七条第六项提到,举报买卖书号、连载等新闻出版违法违规行为的,号、版号、许可证按照本条第(五)项规定执行,即给予1000元奖励; 对受到行政处罚的,给予举报人1000元、5000元至5000元不等的奖励; 对于刑事案件,对举报人给予5000元至10000元不等的奖励。

在海上生存

中国虽然是全球最大的游戏市场,但其市场格局一直比较稳定。 伽玛数据显示,腾讯、网易发行或代理的手游市场实际销售收入占中国手游市场实际销售收入的近70%。 根据腾讯的分成机制,腾讯发行的游戏曾采用1:9的分成比例(平台运营商拿90%,游戏运营商只分成10%)。

“但大家还是很愿意让腾讯发的,因为它给的10%比他们自己发的100%还要多。” 这已经是游戏从业者的共识。

但面对高度拥挤的市场996传奇手游平台,不少游戏厂商也很早就将目光投向了海外。 再加上版号收紧,出海成了“必须”的选择。 “尤其是在东南亚、澳洲、欧美等国家,产品端的竞争比国内小很多。”

手游产品的性质也非常适合“出海”,因为海外发行渠道非常单一,主要是苹果和谷歌的应用商店,“在平台网站提交即可,不用甚至需要联系他们去对付他们,他们的筛选机制大多是自动化的,可以选择国家,相当于一键发布到很多地区。 手游开发商洋寻科技CEO严敬表示。

近两年,腾讯游戏重点布局美国和亚太地区,而网易的《荒野行动》则选择了深耕日本市场。 完美世界在海外投资研发工作室,整合全球资源。

此外,巨人网络斥资305亿收购了一家以色列高科技公司,并于近日公布了正在进行的“郑和下海计划”。 从目前的项目推进动作来看,巨人网络已经完成海外团队建设,将于今年正式上线。 发力手游海外业务。

无数先行者给了行业信心,中国手游行业开始集体出海。 一个有趣的说法是,国内企业是竞争对手,出海后遇到的对手就只有国内企业了。

不仅是手游,国内厂商也在海外推出了端游。 维京互动成立于2016年,创始人周晋宇是连续创业者,曾供职于完美世界、Kabam等知名游戏公司。 当时有一个契机,就是VR游戏的兴起。 当时Steam平台上的VR游戏还很少。 周瑾瑜本身就有海外人脉,果断抓住这个空缺,决定研发VR游戏,投资海外市场,抢占红利。 .

时代变了

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即便游戏版号再发,游戏行业野蛮生长的时代也结束了。

有从业者认为,“游戏行业的复苏可能至少需要3到5年的时间,整个国内乃至全球的经济形势也会发生变化,因为游戏行业的收入来源主要来自于玩家的消费。当整个经济下行,玩家在游戏中的消耗就会减少。”

这也让不少中小游戏厂商不得不去寻找新的领域。 应运而生的超休闲小游戏,用户可以随时打开,不消耗流量,对研发成本和研发团队经验的要求相对宽松。 可以在里面慢慢发展,等经验足够了再去尝试一些风险。 更高的性,但更高收入的游戏。

重度游戏不仅竞争激烈、强调用户付费,还会占用用户更多的精力和时间。 “在地铁上,有时候手机会突然掉线,基本上整个游戏就输了,这个水平,小游戏还是有成长空间的。” 启明创投合伙人胡斌也表达了类似的看法,启明创投去年投资了一个项目叫泡泡游戏,主要专注于消消乐、打地鼠等休闲竞技类游戏。 它还可以与用户进行约会和聊天,增加社交属性。

从行业的角度来看,小游戏还有一个优势就是不向用户收费,同时可以插入一些广告和展示来赚取收入。 但一个普遍的观点是,“小游戏是一波人气,人气超过留存率就不行了,你不能一直滚游戏,对大公司来说显然不靠谱。它仍然是需要回头率高、周期长的大型游戏。”

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无论是大公司还是中小游戏公司都在翘首期盼更多更快的版号发布,游戏行业媒体认为,“现在还很难判断游戏公司发布版号的频率和时机”版本部门每个月。”

经过多年的发展,国内游戏市场已经是一片红海,国内游戏企业寄予厚望的海外市场也越来越拥挤。 刘源说,“几年前,东南亚市场在我们十几年前的游戏行业,还没有产品。中国公司有经验,有产品带过来,然后立马赚钱。现在那边逐渐饱和,已经变成一片红海,所以东南亚市场现在很难增长。”

与国内市场不同,海外市场更注重知识产权。 维京互动也想做影视IP的游戏,但最后冻结了这个项目,“按照中国人的想法,改编一部影视剧,或者用一些创意元素来做,是创新,也是一个很好的选择。”产品。但海外的想法不同。你这样做,海外用户会说你是抄袭和复制电影。这种从文化层面和行业逻辑上的差异会造成非常大的损失。”

在国内外市场增速双双下滑的同时,这些压力也在传递给行业从业者。 李雷预测,2018年到2019年,游戏行业可能会有20%的员工被淘汰。以前素质一般的人可以去一些小公司,现在这样的机会已经不存在了。 在游戏从业者中,35岁是美术和策划的中年危机门槛,40岁是程序员的门槛。

如今,不仅美工、策划、程序员,整个游戏行业都到了“中年危机”时刻。

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