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热血传奇刺客 女性玩家比例正式开始撕逼之前,消除心中的傲慢与偏见

——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的王者荣耀好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。但现实却是,在熊猫直播看基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打王者荣耀。在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。

作者/微博。 何秋芝

我在写这篇文章时克服了两个困难:

LOL和DOTA2撕裂这么多年,读者也是身经百战,很容易产生审美疲劳。 ——庆幸的是,本文大规模使用了数据分析武器,目的是打造一个全新的战场,让大家可以愉快的撕起来。

作者往往有明显的偏见,喜欢根据自己对游戏的理解来讲述事情,这不够公平。 ——在这里,我可以向毛主席保证,这篇文章的大部分意见来自于屏幕前的每一个人(不是我这个作者),这也是数据分析的意义所在。

我希望您在阅读本文时能够克服一个困难:无论您多么喜欢一款游戏(或多么讨厌另一款游戏),暂时忘掉您的派系,十五分钟即可。 如果表态,看文章容易产生“确认偏差”:对于友军,优点会自动放大,缺点会被忽略; 对于敌军,情况恰恰相反。 就像看下图,如果你已经下定决心,往往只能看到“你想看到的脸”。

热血传奇刺客

但如果有人告诉你:“小姑娘的下巴是老太婆的鼻子”或者“老太婆的眼睛是小姑娘的耳朵”,你会突然发现可以在两张脸之间切换自由地。 我花了一个多月的时间收集、整理、分析了两场比赛的一些数据,就是想告诉大家:如果你愿意换个角度,也许你会找到另一张面孔,消除心中的傲慢和偏见。 (注:图片来源于网络)

女选手比例

在正式开打之前,先聊一个轻松的话题——女性玩家比例。

很多玩家都想知道LOL和DOTA2中的女性玩家比例,但是又很无奈。 一方面是官方没有公布统计数据,另一方面网上也有这样的帖子:

“据官方不完全统计,LOL中女性玩家的比例约为8-10%。”

“黑玫瑰的女性玩家比例最高,高达30%!其他地区大概在15%到20%之间。”

“从百分比上来说,我其实觉得DOTA2里面的妹子更多,LOL连6%都不到。”

每次看到这样的言论,我都傻眼了。 这些作者怎么能如此自信且毫无根据地给出一堆数据呢? 对于这种连出处都不注明出处的数据,不管你信不信,反正我是不信的。

为了得到一个稍微靠谱一点的数据,我把新浪微博上粉丝数最多的两个账号对LOL和DOTA2最近两个月的评论全部扒出来,统计两个游戏的女性玩家比例评论中粉丝的性别。

热血传奇刺客

据测算,DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。

结合之前的数据(OB战队的兄弟中,除了820,女性粉丝占比不到5%),“DOTA2女性玩家占比6%”的结论基本可信。 但是LOL也太高了! 怎么会有这么多妹子! 一定是出了什么问题。 仔细查看后,终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓鱼的微博,导致评论中女性粉丝比例虚高。 (玩LOL其实也是一种约妹子的方式……不知道DOTA2玩家是不是哭了。)

为了减少误差,我找了DOTA圈的Pis(据说女粉比较多,实际占比6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本。 经过计算,我得出了一个大概的结论:DOTA2中女性玩家的比例比较低,在6%左右; LOL的女性玩家比例可能在15%左右。 (注:这只是一个预估数据,两场比赛女性玩家的确切比例未知。)

热血传奇刺客

两场比赛的女选手虽然数量不多,但质量都非常高。 这篇文章比较长。 为了缓解眼睛疲劳,就把这些美女小姐姐的照片放在这里,先让大家好看一下。

热血传奇刺客

英雄幸福指数

英雄存在的意义是什么? ——当然是最后一场了! 能在高水平的职业比赛中大显身手,英雄一定会很高兴。 但不幸的是,并不是每个英雄都有这样的机会。 不管是哪个版本,总有一些英雄被设计者针对的太差,“不强”,被BP玩家打到边线,甚至根本没有机会上场。

那么LOL和DOTA2,哪个游戏的英雄更快乐呢?

热血传奇刺客

先说LOL吧。 上图的词云显示了刚刚结束的LPL春季赛各个英雄的出场频率(名字越大出场越多)。 其中妖精魔女出场116次,成为春季赛最开心(累)的英雄。 总的来说,LPL春季赛从1月19日开始,到4月29日WE夺冠结束。 一共打了263场比赛,一共80位英雄上场。 LOL目前拥有136位英雄,英雄出场率为58.8%。 也就是说,将近一半的英雄根本就没有机会上场。 这种委屈的心情,真的能理解,从小打篮球打篮球就是给大个子打替补的。

如果用更长的时间尺度来看这个问题,你会发现从S1到S6,LOL的英雄出场率一直保持在42.8%到60.7%之间。 其中,去年的S6表现最差。 当时,LOL有133位英雄。 但只有57位英雄有机会上场热血传奇刺客,42.8%的英雄出场率创历史新低。

热血传奇刺客

再看看DOTA2。 刚刚结束的Kyiv Major从4月24日开始到4月30日OG夺冠。 一共打了116场比赛,一共出战了99位英雄。 DOTA2目前拥有113位英雄,英雄出场率为87.6%。 从长远来看,87.6%还是一个比较低的数字,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄出场率基本都在90%以上。 只要妥善解决炸弹人等英雄的问题,只要团队能够齐心协力,DOTA2很有可能在不远的将来迎来全英雄TI。

这一轮比赛的结论很明显:比起LOL,DOTA2的英雄要快乐得多。

为什么有些LOL英雄不开心

“为什么有些LOL英雄不开心?” 这个话题有点大。 要说清楚这一点需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长这一点。 ——幸运的是,作为一名数据分析师,我不像其他作者,不需要有太多自己的看法。 我只要收集、整理、分析群众的意见,然后把结论还给群众。 “从群众中来,到群众中去”的好同志!

热血传奇刺客

知乎有一个讨论LOL游戏更新的高赞回答。 回答者是一位游戏制作人@游戏人-小猪,他在DOTA第一场比赛中被玩家们吊打,弃坑后玩了6000多场LOL游戏。 结合几年的游戏经验,答主提出以下观点:

这个回答虽然有理有据,但毕竟是一家人的意见。 为了弄清楚LOL的版本更新是否真的有问题,我们着重分析了群众留下的2100条评论。

热血传奇刺客

根据词频统计,评论提及次数前三的关键词分别是:变化、刺客、拳头。

199条评论提到改动,其中89条对LOL版本的改动表示不满,主要论点是改动反复无常,过于随意; 70条评论认为LOL的改动中规中矩,没有大问题; 其余40条评论认为LOL的变化很大,同时奉劝(怒)答题者不要假装自己比设计者聪明。

热血传奇刺客

在提到刺客的140条评论中,有73条(占50.7%)认为对刺客的改动太失败,修改后的刺客已经玩不了了; 45条评论(占比31.3%)坚定表示刺客改了嘛,ADC没这个改就玩不了。 双方又吵了起来热血传奇刺客,一大群吃瓜群众围观。

热血传奇刺客

然而,在提到Riot(拳头公司)的131条评论中,大家的意见变得一致:70.1%的发言表达了对Riot公司的不满。

总的来说,部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头游戏关注。 这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL月活跃用户过亿,一言难尽。 设计师不仅要保证顶级职业赛事的平衡性和趣味性,还要想方设法降低新玩家的游戏门槛,改进游戏。 经验太难,任重而道远。

另外,冰蛙在评论中被多次提及,所有提到冰蛙的言论都只有一种态度:冰蛙是大仙,法力无边。 的确,DOTA2英雄们的快乐,很大一部分原因在于低调神秘的性格。 这位喜欢逛胡同、爬长城、中文非常流利的美国人,经常在微博上和DOTA玩家互动,倾听他们的心声。

当DOTA2玩家发现新英雄孙悟空真的可以七十二变,而且和西游记83版孙悟空的声音一样时,会毫不犹豫的买一套宝物变身《刀死林》,再抓人就开始安利:这游戏真好玩!

热血传奇刺客

死亡游戏

看到这里,想必有不少DOTA2死忠粉欣喜若狂:这款游戏已经发展了十年,还能不断给人惊喜。 这就是世世代代称霸天下的节奏吗?

但不幸的是,这款游戏正在走向死亡......(注:数据来源Dota 2 - Steam)

2016年2月到2017年3月,DOTA2日活跃玩家数持续下降,一年减少15万! 什么鬼? 为什么游戏越来越好玩,人却越来越少?

首先,老玩家正在流失。 作为一个27岁的中年男人,笔者已经半年没有玩DOTA2(LOL)了。 同时我也注意到,我王者荣耀排行榜前几名的好友几乎都是曾经一起砍过的老玩家(有的甚至在朋友圈发过“最强王者”)。 这些人当然知道DOTA2很好玩,但是生活剥夺了他们继续DOTA的权利——工作很辛苦,有些人下班还要照顾孩子,没有时间和精力去做操作需要全神贯注一个小时的DOTA2。

有人会说:老玩家虽然不玩游戏了,但还是会继续关注游戏,而且老玩家消费能力强,买笔记本开箱也很活跃,影响不大。 但现实情况是熊猫直播看基辅Major的人数还没有2009年同期4妹玩王者荣耀的人数多,不看还能消费多久还要看吗?

二是新鲜血液不够。 抛开圈子因素(你身边的人大部分都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线足以让人望而生畏。 113个独特的英雄,159个功能各异的道具,对于一些玩家来说,入门DOTA2可能比学高数还难。 在漫长的入门之旅中,当你被几个低素质的队友喷得不能自理时,雪姨已经成长为王者荣耀的大神! 就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨蒙蒙》里的雪姨!

另外,电子游戏容易死机的特性,都写在了基因里。

篮球和足球之所以能够流行数百年甚至数千年,是因为这些活动所依赖的物质世界没有发生过大的变化——人、球、场地都没有太大的变化。 另一方面,视频游戏是与当前无处不在的个人计算设备相关的高科技产品。 往前看,摩尔定律在过去十年里干掉了红白机游戏、三国志、红警、热血传奇等著名游戏; 回过头来看,当下一波技术浪潮到来之时,如果LOL、Dota 2和Dota 2这两款游戏还没有完成从电竞到职业竞技体育的正式转型,很有可能会牵手同归于尽.

为了让Dead Game再继续一秒,我给一些狂妄的DOTA2玩家两点建议:

少给自己喷的人,对新手好。 DOTA2比赛开始前,会展示一些优质金句:“就算输了比赛,你还有命”、“每个人的状态总是有起有落,最好提醒人们好的一面”信心胜过坏话”等等。 但是我觉得不够直白,还可以进一步优化。 例如,有一句话是“请善待新手,你也在这里”。 建议改成:请对新手好一点,不然没人陪你玩。 (说来惭愧,我自己打游戏脾气也不好。。。)

别再喷隔壁的人了,懂事一点。 这篇文章同时提到了DOTA2和若风,所以评论里肯定有四个字:若风精灵。 这些人抱着前DOTA2职业选手若风这么多年,试图给大家传递一种“LOL是弱智游戏,我随便派个DOTA圈里的人去拿世界冠军”的错觉。 令人惊讶的是,有多少人真的相信这个说法! 那场比赛,(TI4世界冠军)本该出战中单,但由于个人原因无法上场,于是找到若风救火。 在中间,他面对扮演影魔的Pis(影魔的称号持有者)。 在若风使用狮兵之前,发生了两件事:第一,若风在6级后单杀了皮斯; 大家都知道P神的技能不是黑的,就算他现在是主播,也有8000+的天梯积分。 若风被请来救场,和P神打得有来有回,可见若风在当时的DOTA2里绝对不是一个普通的玩家,至少比世界上99.99%的人都强。 一些DOTA2玩家抱怨了这么多年若风的失误,侮辱了谁的智商……

我为什么写这篇文章

热血传奇刺客

有人要问了,你写LOL和DOTA2,为什么发一张乒乓球手抱赵丽颖的照片?

因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式比赛项目”的消息一出,一些LOL和DOTA2玩家就有了开战世界的意思。 在他们眼里,似乎电竞就是全世界,杀了对方,就能称王。 所以不得不发张照片提醒大家:只是在双方都想进入的体育圈里,两场比赛的声音并不大,聚光灯也没有打到我们身上。

还觉得自己支持的游戏无敌的朋友们,一起来回顾一下LOL和DOTA2的成就吧:

我们在DOTA2中取得了成果。 我们在第 6 届 TI 中获得了 3 个冠军。 每次我们夺冠,央视都会做一个小报道! ——他的乒乓球成绩更好,央视比赛转播看得你想吐。

我们DOTA2战队入围了中国体坛最高奖项(中国十大劳伦斯冠军奖最佳非奥运运动员奖),票数最高,差点拿下大奖! —— 邹市明微微一笑,送夫人去领奖。

我们的LOL游戏很受欢迎,影响很大。 不信你去网吧看看,80%都在玩LOL。 ——十年前,网吧是切割传奇,十年后呢?

我们的LOL游戏周边非常丰富,有各种网剧和动漫。 ——你能拍出一部能与《魔兽》质量和影响力媲美的电影吗?

我们现在拥有的其实并不多。

看到这里,相信很多人已经猜到我写这篇文章的目的了——我用“终极撕裂”的标题来引诱大家,其实我更希望“撕裂可以结束”。 原因有二:

眼泪的意义有限而且很无聊。 “LOL玩法单一,战术单调,是小学生联赛;DOTA2操作简单,恶意冒充教徒。” 这些年来,双方的作者都写了大量的文章,强行比较两款游戏的游戏特色,比如地图、玩法、分道、森林和灌木、技能装备等等,吸引了大量的关注。吃瓜群众。 但这些文章几乎毫无用处:大多数玩家只深入体验过一款游戏,无论文章写得多么生动,读者也很难在短时间内快速理解需要数百小时才能理解的游戏机制。时间。 另外,玩游戏就像吃水果,很难理解别人的需求和感受。 因为喜欢榴莲,攻击别人手里的苹果,非要分清高低,太没意思了。

生死的竞争关系已经成为历史,未来或许需要携手并进。 前期抢用户阶段,LOL和DOTA2确实是生死较量; 不过在职业体育的后续进程中,这两款游戏其实是同舟共济,很多事情是可以一起做的(比如建一个电竞馆,一起拿下主流媒体等等)。

最近看《文明之光》,越来越明白广大人民群众对推动某项活动、某件事情的决定性作用。 希望大家能够更加理性和公开的支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满了敌意。

因为我坚信,电竞的未来会不会更好,取决于屏幕前的每一个人。

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